Skip to content

Юго-Восточная Азия стимулирует рост аудитории Valorant благодаря Masters Bangkok 

Jenny Ortiz-Bolivar
Автор: Jenny Ortiz-Bolivar
Переводчик: Daria Lyakh

Masters Bangkok, последний киберспортивный турнир Valorant от Riot Games, установил новые рекорды, став самым просматриваемым мероприятием Masters в Азии. Пиковое количество зрителей на турнире достигло 4,3 миллиона во время Швейцарского этапа, что делает его вторым по популярности мероприятием Valorant за всю историю. Турнир стал первым крупным событием Riot Games в Юго-Восточной Азии, а Бангкок был выбран как идеальное место благодаря активному игровому сообществу.

Решение провести мероприятие в Бангкоке было обусловлено сильным присутствием региона в Valorant. Riot Games отметила, что Таиланд стал выдающимся регионом в цепи Valorant Champions Tour (VCT) Pacific благодаря энтузиазму сообщества, которое активно поддерживает киберспорт.  

Рост Valorant с 2020 года  

С момента запуска в 2020 году Valorant значительно расширился как в игровом процессе, так и в киберспортивном присутствии. В игре теперь представлены 27 агентов и 17 карт, а на сегодняшний день уже четыре команды стали победителями Valorant Champions. Успех Masters Bangkok подчеркивает глобальную конкурентоспособность игры, где команды и игроки из различных регионов достигают высших позиций на международных мероприятиях.

Страстная фанатская база Valorant сыграла ключевую роль в росте игры. Riot Games отмечает, что фанаты активно поддерживают свои команды и создают запоминающиеся моменты на турнирах.   

T1 празднует победу в чемпионате после завершения Valorant Masters Bangkok. (Источник: Riot Games/LinkedIn)

Будущие мероприятия Valorant  

После Masters Bangkok сезон VCT 2025 продолжится Этапом 1, завершившись Masters Toronto в июне и кульминацией на Valorant Champions в Париже в октябре. Хотя Riot Games выразила интерес к проведению будущих мероприятий в Юго-Восточной Азии, компания также планирует исследовать новые регионы для связи с игроками Valorant по всему миру.  

Изменения в экосистеме киберспорта  

Структура киберспортивной сцены Valorant продолжает развиваться параллельно с растущей популярностью игры. Riot Games недавно внесла изменения в расписание VCT и систему Чемпионских очков, которые были положительно восприняты сообществом. Однако быстрое введение карты Tejo в Kick-off вскоре после её выпуска вызвало некоторые критические отклики.

Riot Games подчеркивает, что все решения принимаются с учетом трех ключевых факторов: правильного выполнения функций, оценки вовлеченности фанатов и учета отзывов игроков. Хотя мнение сообщества важно, компания стремится сбалансировать эти идеи с долгосрочным видением развития игры.  

Приверженность к совершенствованию  

Riot Games признала, что не все решения могут быть приняты всеми игроками, но она продолжает вносить необходимые корректировки. Поддержка крепкой коммуникации с глобальными командами позволяет компании учитывать различные потребности сообщества. Этот подход отражает стремление Riot Games создать вовлекающую и инклюзивную киберспортивную среду. 

Выведите свой бизнес на новые высоты с крупнейшим в мире сообществом iGaming на саммите BiS SiGMA Америка, который пройдет с 7 по 10 апреля 2025 года. Вас ждут встречи с 18 000 лидерами отрасли и выступления более 300 экспертов. Открывайте новые возможности вместе с SiGMA — мировым экспертом в сфере iGaming.