Skip to content

Polymarket ก้าวเข้าสู่วงการอีสปอร์ตด้วยการเป็นพันธมิตรกับ BLAST

Jillian Dingwall
เขียนโดย Jillian Dingwall
แปลโดย Mungkorn Grixti

จากซูเปอร์มาร์เก็ตไปจนถึงวิดีโอเกม ดูเหมือนว่าไม่มีอะไรที่ Polymarket จะไม่สามารถทำได้ คราวนี้ BLAST กำลังนำตลาดการทำนายผลเข้ามาสู่การถ่ายทอดสดอีสปอร์ตผ่านความร่วมมือใหม่กับแพลตฟอร์มการซื้อขายที่ใช้คริปโตเคอร์เรนซี แพลตฟอร์มที่ใช้เวลาตลอดปีที่ผ่านมาอยู่กึ่งกลางระหว่างเครื่องมือทางการเงิน ของเล่นสำหรับแฟนๆ และจุดสนใจของการถกเถียงในวงการ

ข้อตกลงนี้จะครอบคลุมการแข่งขัน Counter Strike 2 และ Dota 2 ในปี 2026 ซึ่งถือเป็นครั้งแรกที่ตลาดการทำนายผลการแข่งขันได้รับสิทธิ์การเป็นสปอนเซอร์อย่างเป็นทางการจากผู้จัดการแข่งขันรายใหญ่

วงการอีสปอร์ตมีการบูรณาการการพนันมาสักพักแล้ว แต่ตลาดการทำนายผลการแข่งขันจะได้รับการยอมรับแตกต่างออกไปในวงการนี้ แทนที่จะเป็นอัตราต่อรองคงที่ ผู้ใช้จะซื้อขายตำแหน่งตามความคิดเห็นของตนเองว่าการแข่งขันอาจจะดำเนินไปอย่างไร นั่นหมายความว่า “ราคา” จะสะท้อนถึงความรู้สึกของฝูงชนมากกว่าการคำนวณของเจ้ามือรับแทง อาจเป็นเรื่องที่ยอมรับได้ง่ายกว่าการเป็นพันธมิตรกับการพนันโดยตรงสำหรับบางคนในชุมชน

ต้องทำอะไรบ้าง

ข้อตกลงนี้รวมถึงกิจกรรม BLAST Premier และ Slam โดยคาดว่า Polymarket จะปรากฏในส่วนต่างๆ ของการออกอากาศโดยตรง แทนที่จะเป็นเพียงการสร้างแบรนด์ในฉากหลัง น่าจะมีการพูดคุยเกี่ยวกับการซื้อขายระหว่างแมตช์ และมีการผลักดันให้ปฏิกิริยาของผู้ชมเป็นส่วนหนึ่งของรายการด้วย

การแสดงในอารีน่าจะมีการจัด Polymarket Fancam และพื้นที่สำหรับครีเอเตอร์ที่มุ่งเป้าไปที่สตรีมเมอร์ ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนไม่ใช่การสนับสนุนแบบดั้งเดิม แต่เป็นการทดลองสร้างคอนเทนต์มากกว่า BLAST มักเน้นความบันเทิงมากกว่าพิธีการอยู่แล้ว ดังนั้นจึงเข้ากันได้ดี

Matthew Modabber หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Polymarket อธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นก้าวที่เหนือกว่าการบูรณาการแบบเว็บไซต์พนันกีฬา เขาให้เหตุผลว่าตลาดการคาดการณ์ให้ความรู้สึกเป็นกลุ่มมากกว่า โดยราคาจะเปลี่ยนแปลงไปตามปฏิกิริยาของผู้ชมต่อโมเมนตัม Alexander Lewin รองประธานอาวุโสฝ่ายรายได้เชิงพาณิชย์ของ BLAST เน้นไปที่ด้านการออกอากาศมากกว่า โดยชี้ให้เห็นถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการเล่าเรื่องที่เน้นข้อมูลเป็นหลัก พร้อมกับการวิเคราะห์สดระหว่างการแข่งขัน

การเปิดตัวกิจกรรม

Polymarket เตรียมเปิดตัวการออกอากาศครั้งแรกในงาน BLAST Slam VI ซึ่งเป็นอีเวนต์ Dota 2 ที่จัดการแข่งขันรอบเพลย์ออฟในสตูดิโอที่มอลตา ระหว่างวันที่ 13-15 กุมภาพันธ์ โดยมี 6 ทีมเข้าร่วมแข่งขันแบบแพ้คัดออกเพื่อชิงเงินรางวัลรวม 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

กิจกรรมภาคสนามขนาดใหญ่กว่าจะตามมาในงาน BLAST Open Rotterdam สำหรับเกม Counter-Strike 2 ระหว่างวันที่ 18 ถึง 29 มีนาคม ทีมทั้งหมด 18 ทีมจะแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัล 400,000 ดอลลาร์สหรัฐ และสภาพแวดล้อมในเวทีการแข่งขันจะช่วยให้เห็นภาพชัดเจนขึ้นว่าการทำนายผลการแข่งขันจะเป็นอย่างไร เมื่อบรรยากาศเปลี่ยนจากความสงบในสตูดิโอไปสู่ความวุ่นวายของผู้ชมสดๆ

ผลกระทบต่อแฟนคลับและอุตสาหกรรม

ตลาดการทำนายผลไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับวงการอีสปอร์ตเสียทีเดียว Polymarket เคยร่วมงานกับผู้ให้บริการข้อมูลอย่าง Sportstensor และ GRID เพื่อสนับสนุนตลาดผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้องกับ Counter Strike และ Dota 2 มาก่อนแล้ว แม้ว่าความร่วมมือเหล่านั้นจะอยู่เบื้องหลังเป็นส่วนใหญ่ แต่ในครั้งนี้ แบรนด์ของ Polymarket ปรากฏให้เห็นอย่างเด่นชัด

สำหรับผู้ชม การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดอาจไม่ใช่เรื่องทางเทคนิค แต่เป็นเรื่องทางจิตวิทยา การดูการแข่งขันไปพร้อมกับการติดตามความรู้สึกของชุมชนนั้นเพิ่มความตึงเครียดในระดับที่แตกต่างออกไป แฟนบางคนอาจชื่นชอบบริบทเพิ่มเติมนี้ ในขณะที่บางคนอาจแค่อยากเห็นผลคะแนนกลับมา ปฏิกิริยาทั้งสองแบบอาจเกิดขึ้นพร้อมกัน บ่อยครั้งในแชท Twitch เดียวกัน

กฎระเบียบเกี่ยวกับตลาดการทำนายผลยังคงมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ทำให้ความร่วมมือเช่นนี้ยังอยู่ในช่วงทดลองเล็กน้อย มันอาจจะอยู่ต่อไป หรืออาจจะจางหายไปเมื่อความแปลกใหม่หมดไป อีสปอร์ตไม่เคยกลัวที่จะลองไอเดียใหม่ๆ ในที่สาธารณะและค่อยมาคิดรายละเอียดทีหลัง สำหรับตอนนี้ ตลาดการทำนายผลได้ก้าวเข้ามาสู่เวทีแล้ว และบททดสอบที่แท้จริงก็คือ แฟนๆ จะมองว่ามันเป็นบริบทที่มีประโยชน์ เป็นเสียงรบกวนเบื้องหลัง หรือเป็นสิ่งที่ควรปิดเสียงเงียบๆ ไปเสีย

เข้าร่วมชุมชน iGaming ที่ใหญ่ที่สุดในโลกกับการจัดอันดับข่าวเด่น 10 อันดับแรกของ SiGMA สมัครรับข่าวสาร ที่นี่ เพื่อรับการอัปเดตรายสัปดาห์ ข้อมูลเชิงลึกจากวงใน และข้อเสนอสุดพิเศษสำหรับสมาชิกเท่านั้น