L'Indonésie envisage de financer un programme de désintoxication pour les jeux de hasard via les réseaux sociaux
Les législateurs indonésiens examinent une proposition qui obligerait les entreprises de réseaux sociaux à contribuer au financement des programmes de traitement de l’addiction aux jeux de hasard, alors que les inquiétudes grandissent quant à l’ampleur et à l’impact des jeux en ligne dans le pays.
Des membres de la Commission III du Conseil représentatif du peuple, dont Gus Abduh, estiment que les plateformes numériques jouent un rôle dans la diffusion de contenus liés aux jeux de hasard et doivent donc être impliquées dans le soutien aux services de réhabilitation.
« Les plateformes doivent contribuer au développement de centres de réhabilitation », a déclaré Abduh.
La proposition vise la responsabilité des plateformes
Cette proposition s’inscrit dans un débat plus large sur la responsabilité financière des réseaux sociaux dans la diffusion de contenus liés aux jeux en ligne. Les législateurs examinent si les plateformes qui tirent profit de ce trafic doivent également assumer les conséquences sociales associées.
Abduh a appelé à la mise en place d’un cadre obligeant les plateformes et applications à participer à la construction et au financement de centres de réhabilitation pour les personnes dépendantes aux jeux en ligne dans toutes les régions d’Indonésie.
« Les plateformes numériques ne doivent pas seulement tirer des profits directs ou indirects du trafic, mais aussi assumer la responsabilité des impacts sociaux qu’elles génèrent. Elles doivent contribuer au financement de centres de réhabilitation pour les personnes dépendantes aux jeux en ligne », a-t-il déclaré.
Cette proposition reflète les efforts des décideurs pour identifier de nouvelles sources de financement afin de renforcer la réponse du pays à l’addiction aux jeux, alors que l’exposition en ligne continue d’augmenter via les canaux numériques.
Capacité de réhabilitation limitée
Les autorités ont souligné que les services de réhabilitation en Indonésie restent limités par rapport à la demande croissante. Ce déséquilibre réduit la capacité à répondre efficacement aux cas d’addiction.
Selon Abduh, l’écart actuel entre l’ampleur des jeux en ligne et la disponibilité des services de prise en charge ne peut perdurer.
« Ce déséquilibre ne peut être toléré. La propagation des jeux en ligne est massive, tandis que les services de prise en charge sont insuffisants. L’État doit intervenir et garantir l’existence de centres de réhabilitation dans chaque région », a-t-il déclaré.
Les législateurs considèrent que la contribution des réseaux sociaux pourrait permettre d’élargir les infrastructures de réhabilitation et d’augmenter le nombre de structures disponibles.
Abduh a également décrit l’addiction aux jeux en ligne comme un trouble comportemental pouvant entraîner une perte de contrôle et accroître le risque d’activités criminelles.
« Si elle n’est pas traitée par la réhabilitation, l’addiction aux jeux en ligne continuera de générer de nouveaux délinquants. C’est ce que nous devons arrêter », a-t-il ajouté.
Lien avec la criminalité et impact financier
Les autorités ont établi des liens entre plusieurs affaires criminelles récentes et les jeux en ligne, notamment des incidents violents et des délits financiers tels que le détournement de fonds et le vol.
Dans un cas, un chef de sous-district à Medan Maimun a été impliqué dans un détournement de 1,2 milliard de roupies (72 000 dollars). Une autre affaire concernait un vol de 400 millions de roupies (24 000 dollars) commis par un employé à Semarang.
Les données du Centre d’analyse des transactions financières (PPATK) indiquent que les flux financiers liés aux jeux en ligne atteignent chaque année des centaines, voire plus de 1 000 billions de roupies (60 milliards de dollars). Les autorités considèrent désormais cette situation comme une crise sociale et économique nationale.
Renforcement de l’application de la loi et contrôle financier
Parallèlement, l’Indonésie intensifie sa lutte contre les jeux en ligne. L’autorité financière Otoritas Jasa Keuangan (OJK) a bloqué 33 252 comptes suspects, contre 32 556 auparavant.
« Dans le cadre de l’éradication des jeux en ligne, qui ont un impact majeur sur l’économie et le secteur financier, l’OJK a demandé aux banques de procéder à des vérifications renforcées ou au blocage de 33 252 comptes liés à ces activités », a déclaré Dian Ediana Rae, responsable de la supervision bancaire.
Les données du PPATK montrent que les dépôts sur les plateformes de jeux illégales augmentent pendant les périodes de forte activité, passant de 2,96 billions de roupies (180 millions de dollars) en janvier et 3,05 billions (185 millions) en février à 5,08 billions (308 millions) en avril après l’Aïd.
Les autorités ont également fermé 132 sites illégaux et gelé 255,75 milliards de roupies (15,5 millions de dollars) liés à ces activités.
Contenus en ligne sous surveillance
Parallèlement, des enquêtes sont en cours sur les influenceurs et plateformes numériques qui promeuvent les jeux de hasard, soulignant une attention accrue portée à la diffusion de ces contenus.
La proposition vise à traiter à la fois la diffusion de ces contenus et le manque de soutien pour les personnes affectées. En liant les plateformes au financement de la réhabilitation, les législateurs cherchent à atténuer leur impact réel.
Abduh a également évoqué des exemples internationaux, citant les États-Unis et le Royaume-Uni, qui combinent mesures de réhabilitation et application de la loi.
« Nous avons besoin d’une base juridique solide. Une telle réglementation doit obliger les plateformes et applications de réseaux sociaux à contribuer à la création d’un système national de réhabilitation pour les personnes dépendantes aux jeux en ligne », a-t-il conclu.
Le poids lourd régional de l’Asie arrive à Manille du 31 mai au 3 juin 2026. Soutenu par PAGCOR et réunissant 16 000 participants, SiGMA Asia offre un niveau d’influence exceptionnel. Si vous êtes sérieux sur ce marché, c’est l’événement incontournable.



