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La demande en iGaming en Indonésie connaît des fluctuations malgré des mesures répressives répétées

Rajashree Seal
Rédigé par Rajashree Seal
Traduit par Tarik Taloufate

Selon des données récentes, le secteur des jeux de hasard en ligne en Indonésie a connu des changements marqués dans l’activité des utilisateurs ces derniers mois, dans un contexte de répression continue.

Les données de Blask, une plateforme d’analyse de marché qui suit l’intérêt des utilisateurs et les revenus estimés des différentes marques de jeux de hasard, montrent que l’indice Blask pour l’Indonésie s’élevait à 8,89 millions en août 2025 avant de chuter à 6,11 millions en septembre 2025. Ce chiffre s’élevait à 6,29 millions en octobre 2025, avant de remonter à 8,85 millions en mars 2026.

L’indice Blask représente l’intention agrégée des utilisateurs sur la base de l’activité de recherche et des signaux d’engagement sur l’ensemble des marques de jeux. Sur cette période, les données montrent une séquence de baisse suivie d’une augmentation de l’activité mesurée des utilisateurs.

Les mesures de répression s’intensifient dans les secteurs des paiements et des contenus

Le ralentissement de l’activité observé entre août et octobre 2025 s’est produit dans un contexte de renforcement des mesures de contrôle visant les canaux financiers et les contenus numériques.

Le blocage des comptes bancaires et des portefeuilles électroniques ainsi que la suppression des contenus liés aux jeux de hasard sur les principales plateformes figuraient parmi les mesures prises en août et septembre. Ces mesures ont également entraîné une diminution de l’accès aux systèmes de paiement et une baisse de la visibilité sur les médias numériques. Alors que les restrictions sur les comptes ont limité les paiements et les retraits, la suppression de contenus a eu un impact sur la visibilité sur les plateformes de réseaux sociaux. Au cours de cette période, des interruptions au niveau des plateformes ont également été observées, telles que de brèves restrictions sur des services comme TikTok Live.

L’Indonésie a également mené des actions de répression plus larges ces dernières années, notamment la suppression de plus de 2,4 millions de sites web de jeux et de contenus connexes. Les systèmes de paiement ont fait l’objet de mesures de répression financière. En janvier 2026, l’Autorité des services financiers indonésienne (OJK) a déclaré que les banques avaient reçu l’ordre de bloquer plus de 30 000 comptes liés aux jeux de hasard en ligne, à la suite de mesures antérieures visant à surveiller les transactions.

L’activité augmente en fonction des événements et des facteurs saisonniers

Les grands événements sportifs et les variations saisonnières de l’activité en ligne ont coïncidé avec le début d’une hausse de l’activité en octobre 2025. Cette hausse s’est amorcée en novembre 2025 et s’est poursuivie jusqu’au début de l’année 2026, pour atteindre 8,85 millions en mars.

Au cours de cette période, plusieurs événements ont eu lieu, notamment le Grand Prix MotoGP de Mandalika en octobre, les Jeux d’Asie du Sud-Est (SEA Games) en décembre, l’Indonesia Masters en janvier et des rencontres de la Ligue des champions de l’UEFA. Une augmentation de l’activité en ligne a également été enregistrée pendant la période de Noël et du Nouvel An.

Les mesures de contrôle se sont poursuivies au cours de cette phase, notamment le blocage de comptes et les actions menées contre les sites de jeux de hasard, qui ont coïncidé avec les restrictions persistantes sur les canaux de paiement. Parmi les autres événements marquants de cette période, on peut citer le début du ramadan en février 2026, qui a coïncidé avec une activité modérée vers la fin de la période, ainsi que des problèmes de communication dans certaines régions de Sumatra en décembre 2025.

Les recettes affichent une variation moins importante que l’activité des utilisateurs

L’activité des utilisateurs a connu des fluctuations, tandis que les estimations du chiffre d’affaires du marché sont restées dans une fourchette plus étroite. Selon les données de Blask Market Dynamics, le chiffre d’affaires s’élevait à 384,4 millions de dollars en août 2025, avant de reculer à 327,7 millions de dollars en septembre et à 324,5 millions de dollars en octobre.

Au cours des mois suivants, le chiffre d’affaires s’est établi à 337,4 millions de dollars en novembre, 333,6 millions de dollars en décembre, 333,9 millions de dollars en janvier 2026 et 337,3 millions de dollars en février, avant de remonter à 359 millions de dollars en mars 2026. Les données indiquent que la variation de l’activité des utilisateurs a été plus importante que celle du chiffre d’affaires estimé sur la même période.

Les données montrent une baisse suivie d’une hausse

Sur la période observée, les données montrent que l’activité a diminué pendant une phase de renforcement des contrôles, puis a augmenté au cours des mois suivants.

L’Indonésie dispose d’un cadre juridique dans lequel les jeux de hasard sont interdits. Les données de Blask indiquent des fluctuations continues de l’activité des utilisateurs au fil du temps, avec un intérêt mesuré qui a d’abord baissé, puis augmenté entre août 2025 et mars 2026.

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