インドネシアのオンラインギャンブル活動は、継続的な取り締まりの中で、ここ数か月のユーザー動向に大きな変化が見られていることが、最新データで明らかになった。
ギャンブルブランド全体のユーザー関心や推定収益を追跡する市場インテリジェンスプラットフォームBlaskのデータによると、インドネシアのBlask Indexは2025年8月に889万だったが、2025年9月には611万まで低下した。2025年10月は629万となり、その後2026年3月までに885万へと増加した。
Blask Indexは、ギャンブルブランド全体における検索活動やエンゲージメントのシグナルに基づく、集約的なユーザー意向を示す指標である。この期間のデータは、測定されたユーザー活動が、いったん低下した後に再び増加する流れを示している。
決済とコンテンツの両面で取り締まりが強化
2025年8月から10月にかけての活動低下は、金融チャネルとデジタルコンテンツを標的とした取り締まり強化の時期と重なっていた。
8月から9月にかけては、銀行口座や電子ウォレット口座の凍結、主要プラットフォームからのギャンブル関連コンテンツの削除などが行われた。これにより、決済システムへのアクセスが低下し、デジタルメディア全体での可視性も下がった。口座制限は入出金を制約し、コンテンツ削除はソーシャルメディア上での発見性に影響を与えた。この時期には、TikTok Liveのようなサービスで一時的な利用制限が発生するなど、プラットフォームレベルでの中断もみられた。
インドネシアは近年、240万件を超えるギャンブル関連ウェブサイトおよび関連コンテンツの削除を含む、より広範な取り締まりも実施している。決済システムも金融面での執行対象となっている。2026年1月には、インドネシアの金融サービス庁(OJK)が、取引監視のための先行措置に続き、オンラインギャンブルに関連する3万件超の口座を銀行が凍結するよう指示されたと発表した。
イベントと季節要因に合わせて活動が増加
2025年10月以降の活動増加の始まりは、大型スポーツイベントやオンライン活動の季節的変化と重なっていた。活動は2025年11月から上昇し始め、2026年初頭まで続き、3月には885万に達した。
この期間には、10月のMotoGPマンダリカ、12月のSEA Games、1月のIndonesia Masters、さらにUEFA Champions Leagueの試合などが行われた。クリスマスから年末年始の期間にも、オンライン活動の増加が記録された。
この局面でも、口座凍結やギャンブルサイトへの措置を含む取り締まりは継続しており、決済チャネルへの制約も続いていた。この期間のその他の動きとしては、2026年2月のラマダン開始があり、期間終盤には活動がやや落ち着いたことと対応している。また、2025年12月にはスマトラの一部地域で通信障害も発生していた。
収益の変動幅はユーザー活動より小さい
ユーザー活動には変動がみられた一方、推定市場収益はより狭い範囲内で推移した。Blask Market Dynamicsのデータでは、収益は2025年8月に3億8,440万ドルで、その後2025年9月は3億2,770万ドル、10月は3億2,450万ドルへ低下した。
その後の数か月では、11月が3億3,740万ドル、12月が3億3,360万ドル、2026年1月が3億3,390万ドル、2月が3億3,730万ドルとなり、2026年3月には3億5,900万ドルへ増加した。このデータは、同じ期間において、推定収益よりもユーザー活動の変動の方が大きかったことを示している。
データは低下後の増加を示す
観測期間全体を通じてみると、データは、取り締まりが強化された局面で活動が低下し、その後の数か月で増加したことを示している。
インドネシアでは、ギャンブル活動が禁止される法的枠組みが維持されている。Blaskのデータは、2025年8月から2026年3月にかけて、測定された関心がいったん低下し、その後再び増加するという形で、ユーザー活動が時間の経過とともに変化し続けていることを示している。
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