Skip to content

Волатильность рынка онлайн-гемблинга в Индонезии

Rajashree Seal
Автор: Rajashree Seal
Переводчик: Daria Lyakh

Согласно последним данным, активность в секторе онлайн-гемблинга Индонезии в последние месяцы демонстрировала резкие скачки на фоне продолжающихся мер государственного регулирования и контроля.

Данные аналитической платформы Blask, отслеживающей интерес пользователей и оценочную выручку игорных брендов, показывают, что «Индекс Blask» для Индонезии составлял 8,89 млн в августе 2025 года, после чего упал до 6,11 млн в сентябре. В октябре показатель зафиксировался на отметке 6,29 млн, а к марту 2026 года вновь вырос до 8,85 млн.

Индекс Blask представляет собой совокупный показатель пользовательского интента, основанный на поисковой активности и сигналах вовлеченности. Данные за этот период отражают последовательный спад, сменившийся ростом активности.

Ужесточение контроля над платежами и контентом

Снижение активности в период с августа по октябрь 2025 года совпало с фазой усиления борьбы с финансовыми каналами и цифровым контентом.

В августе и сентябре основными мерами стали блокировка банковских счетов и электронных кошельков, а также удаление гемблинг-контента с крупнейших платформ. Это привело к ограничению доступа к платежным системам и снижению видимости брендов в цифровой среде. В то время как блокировки счетов затруднили ввод и вывод средств, удаление контента негативно сказалось на поиске новых площадок через социальные сети. Также наблюдались перебои в работе самих платформ, например, кратковременные ограничения на такие сервисы, как TikTok Live.

За последние годы Индонезия приняла масштабные меры, удалив более 2,4 млн сайтов с азартными играми. Платежные системы также находятся под пристальным надзором. В январе 2026 года Управление по финансовым услугам Индонезии (OJK) сообщило, что банкам было поручено заблокировать более 30 000 счетов, связанных с онлайн-гемблингом.

Рост активности на фоне спортивных событий и сезонных факторов

Начало восстановления активности в октябре 2025 года совпало с крупными спортивными событиями и сезонными факторами. Рост начался в ноябре и продолжался до начала 2026 года, достигнув пика в 8,85 млн в марте.

В этот период прошли такие события, как MotoGP Mandalika (октябрь), Игры Юго-Восточной Азии (SEA Games) в декабре, Indonesia Masters в январе, а также матчи Лиги чемпионов УЕФА. Также была зафиксирована повышенная онлайн-активность в период Рождества и Нового года.

Примечательно, что рост происходил параллельно с продолжающимися блокировками сайтов и счетов. Среди других факторов — начало Рамадана в феврале 2026 года, что привело к умеренной активности к концу периода, и проблемы со связью в некоторых районах Суматры в декабре 2025 года.

Доходы демонстрируют большую стабильность, чем трафик

При значительных колебаниях пользовательской активности оценочная выручка рынка оставалась в более узком диапазоне. Согласно данным Blask Market Dynamics, выручка составила 384,4 млн долларов в августе 2025 года, снизившись до 327,7 млн в сентябре и 324,5 млн в октябре.

В последующие месяцы выручка зафиксирована на уровне 337,4 млн долларов в ноябре, 333,6 млн в декабре, 333,9 млн в январе 2026 года, 337,3 млн в феврале и выросла до 359 млн долларов в марте 2026 года. Данные указывают на то, что волатильность пользовательской активности была значительно выше, чем колебания оценочного дохода за тот же период.

Резюме

В целом за отчетный период данные подтверждают спад активности в фазе наиболее жестких мер правоприменения и последующий рост в следующие месяцы.

Несмотря на то, что в Индонезии действует законодательный запрет на любые виды азартных игр, данные Blask наглядно демонстрируют адаптивность рынка: интерес пользователей к iGaming сохраняется и восстанавливается даже после серьезных ограничений.


Манила зовёт, и точно не шёпотом. С 31 мая по 3 июня 2026 года саммит SiGMA Asia возвращается в бесспорную столицу индустрии региона. 16 000 участников, 3 040 операторов и более 250 спикеров под одной крышей – это не просто выставка. Это настоящий фурор!