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Le marché des jeux de hasard au Liban progresse de 61 %, résistant ainsi à la baisse du PIB

Anchal Verma
Rédigé par Anchal Verma
Traduit par Tarik Taloufate

Le marché libanais des jeux de hasard en ligne a généré 4,89 millions de dollars de revenus en mars 2026, contre 3,09 millions de dollars en avril 2025, soit une hausse de 58 % sur 12 mois. Sur la même période, le produit intérieur brut (PIB) réel du pays avait reculé pendant trois années consécutives jusqu’en 2023.

Ce que montrent les données

La plateforme d’intelligence de marché Blask suit l’intérêt des utilisateurs pour les marques de jeux à partir des données de recherche attribuées. Son indice pour le Liban s’élevait à 203,3K en avril 2025. En mars 2026, il atteignait 327,4K, soit une hausse de 61 % sur un an.

Les revenus ont suivi la même tendance. Les chiffres mensuels sont passés de 3,09 millions de dollars en avril 2025 à 4,89 millions de dollars en mars 2026. L’indice d’intérêt et les revenus ont tous deux atteint leurs niveaux les plus élevés en mars 2026.

À l’inverse, le PIB réel du Liban a reculé de 7 % en 2021, de 0,62 % en 2022 et de 0,15 % en 2023. Le PIB par habitant s’élevait à 12 300 dollars en 2023.

Un recul, puis une forte accélération

La croissance n’a pas été linéaire. L’indice Blask est tombé à 182,6K en juillet 2025, son niveau le plus bas sur la période observée. Les revenus ont également légèrement reculé à 3,13 millions de dollars ce même mois.

À partir de septembre 2025, les deux indicateurs ont fortement accéléré. L’indice a grimpé à 242,7K en septembre, puis a continué de progresser en octobre (259,8K), novembre (273,9K) et décembre (271,8K). En janvier 2026, il a atteint 322,6K. Les revenus ont dépassé pour la première fois les 4 millions de dollars en novembre 2025 et ont augmenté chaque mois depuis.

Entre juillet 2025 et mars 2026, l’indice Blask a progressé de 79 %, tandis que les revenus ont augmenté de 56 % sur la même période de huit mois.

Septembre 2025 : un tournant pour le marché

L’accélération observée en septembre 2025 a coïncidé avec une stabilisation plus large des conditions sécuritaires au Liban. Un accord de cessez-le-feu entre le Liban et Israël est entré en vigueur fin novembre 2025, les conditions sur le terrain s’améliorant déjà dans les mois précédents.

Le Liban dispose d’un taux de pénétration mobile et internet suffisant pour soutenir la croissance des plateformes en ligne. Sa population de 5,36 millions d’habitants comprend 71,6 % de personnes âgées de 15 à 64 ans, soit la principale base d’utilisateurs des jeux en ligne.

Les données de l’indice Blask et des revenus montrent clairement que septembre 2025 constitue un point d’inflexion. Aucun des deux indicateurs n’est redescendu sous ce niveau par la suite.

Intérêt et revenus évoluent en parallèle

L’indice Blask et les revenus mensuels ont évolué de manière cohérente sur l’ensemble des 12 mois. La baisse observée en juillet s’est accompagnée d’un recul des revenus, tandis que la hausse de septembre s’est traduite par une augmentation des revenus, une tendance qui s’est maintenue jusqu’en mars 2026.

L’indice mesure l’intention des utilisateurs à partir des recherches effectuées. Sa forte corrélation avec les revenus indique que la demande issue des recherches est un moteur clé de la performance du marché.

Six mois consécutifs de croissance des revenus

Le Liban dispose d’un cadre réglementaire pour les jeux et les paris. Dans ce cadre, le marché a enregistré six mois consécutifs de croissance, passant de 3,23 millions de dollars en août 2025 à 4,89 millions en mars 2026.

L’indice Blask a progressé au cours de quatre des cinq derniers mois. Mars 2026 représente à la fois le mois de revenus le plus élevé et le niveau d’intérêt le plus haut de toute la période étudiée. Le marché a gagné environ 1,8 million de dollars de revenus mensuels entre avril 2025 et mars 2026.

L’indice Blask a progressé de 61 % sur 12 mois, tandis que les revenus ont augmenté de 58 %. L’indice dépasse actuellement la croissance des revenus, ce qui suggère que l’intention des utilisateurs est encore supérieure au niveau de monétisation.

Le recul observé en juillet 2025 a été résorbé en deux mois. Six mois de croissance ininterrompue ont suivi, de septembre 2025 à mars 2026. Le marché libanais des jeux en ligne a ainsi enregistré une progression de la demande et des revenus dans un contexte de contraction de l’économie globale du pays.

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