レバノンのオンラインギャンブル市場は、2026年3月に489万ドルの収益を計上し、2025年4月の309万ドルから増加した。これは12か月で58%の伸びに当たる。同じ期間に、同国の実質国内総生産(GDP)は2023年まで3年連続で縮小していた。
データが示すもの
市場インテリジェンス・プラットフォームのBlaskは、各ギャンブルブランドに対するユーザー関心を、帰属検索活動を用いて追跡している。レバノンにおける同社の指数は、2025年4月時点で20万3,300だった。これが2026年3月には32万7,400まで上昇し、12か月で61%増となった。
収益も同じ方向に動いた。月間収益は、2025年4月の309万ドルから2026年3月の489万ドルへと増加した。関心指数と収益のいずれも、2026年3月に追跡期間中の最高水準を記録した。
これに対して、レバノンの実質GDPは、2021年に7%、2022年に0.62%、2023年に0.15%それぞれ減少した。2023年の1人当たりGDPは1万2,300ドルだった。
いったん落ち込み、その後に急加速
成長は一直線ではなかった。Blask指数は2025年7月に18万2,600まで低下し、追跡期間中の最低水準を記録した。同じ月、収益もわずかに落ち込み313万ドルとなった。
2025年9月以降は、両指標とも加速した。指数は9月に24万2,700へ跳ね上がり、その後も10月(25万9,800)、11月(27万3,900)、12月(27万1,800)と上昇を続けた。2026年1月には32万2,600に達した。収益は2025年11月に初めて400万ドルを突破し、それ以降は毎月増加している。
2025年7月から2026年3月までの間に、Blask指数は79%上昇した。同じ8か月間で、収益は56%増加した。
2025年9月、市場が転換した時期
2025年9月の加速は、レバノンの治安情勢が全体として安定化したことと重なっている。レバノンとイスラエルの停戦合意は2025年11月下旬に発効したが、その数か月前から地上の状況は改善しつつあった。
レバノンでは、オンライン・プラットフォームの成長を支えるのに十分なモバイルおよびインターネット普及率が確認されていた。同国の人口536万人のうち、15歳から64歳が71.6%を占めており、この層はオンラインギャンブル・プラットフォームの主要利用者層に当たる。
Blask指数と収益データの双方が、2025年9月を明確な転換点として示している。その後の数か月間、どちらの指標も9月の水準を下回っていない。
関心と収益は連動して動く
Blask指数と月間収益は、この12か月間を通じて一貫して連動していた。7月の関心の落ち込みは収益の落ち込みに対応し、9月の関心の上昇は収益の上昇に対応していた。この傾向は2026年3月まで続いた。
この指数は、帰属検索活動を通じて、情報を得たうえでのユーザーの意図を測定するものだ。レバノンのデータセットにおいて指数と収益が密接に相関していることは、この市場では検索主導の需要が市場パフォーマンスの主要な原動力であることを示している。
収益は6か月連続で成長
レバノンでは、ギャンブルとベッティングの双方について規制された枠組みが運用されている。その枠組みのもとで、市場は2025年8月の323万ドルから2026年3月の489万ドルまで、6か月連続で収益成長を記録した。
Blask指数は直近5か月のうち4か月で上昇している。2026年3月は、追跡期間全体を通じて収益が最も高かった月であり、関心指数も最も高かった月である。市場は2025年4月から2026年3月までの間に、月間収益を約180万ドル積み増した。
Blask指数は12か月で61%上昇し、収益は58%増加した。現時点では指数の伸びが収益の伸びを上回っており、ユーザーの関心が本格的な収益化をなお先行していることを示している。
2025年7月の落ち込みは2か月以内に回復した。その後、2025年9月から2026年3月まで6か月連続で収益が増加した。レバノンのオンラインギャンブル市場は、国全体の経済が引き続き縮小する中でも、需要と収益の両面で成長を記録した。
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