モバイルの成長が後押しするアフリカのオンラインギャンブルブーム
アフリカには、意図せずデスクトップ・コンピューター時代をスキップし、現在はモバイル機器をオンライン上のすべてのものの主な供給源として探している世代のユーザーがおり、このことはiゲーム産業に大きな可能性をもたらしている。 Statistaによると、アフリカのモバイルインターネットユーザー数は2021年に約4億8148万人で、2025年までに6億6765万人に達すると予測されています。この記事では、この成長を促進している要因と、その結果としてiゲーム業界にもたらされる機会について説明する。 理想的な人口統計 アフリカ大陸は13億人以上の人口を抱え、平均年齢は19.7歳で、若いユーザー層はモバイルネイティブでモバイル関連製品の理想的な消費者となってる。Statistaによると、アフリカのインターネット利用者は全世界で11%以上を占めており、主に携帯電話やスマートフォンからウェブにアクセスしています。この傾向は、携帯電話やより安価なブロードバンドが広く一般に利用できるようになるにつれて、さらに強まると予想されている。 このモバイル支出の増加は、2019年以降市場を変革してきたアフリカ全体のEコマースブームの一部だ。世界経済フォーラムによると、アフリカのEコマース収入は2019年から2020年の間に52.7%増加した。 コンサルティング会社のマッキンゼーは、アフリカのEコマース市場は2025年までに750億ドルの収益に達すると予測している。 iゲーミング業界にとってさらに有益な要素は、モバイルマネーの人気である。これまでアフリカでは、銀行やクレジットカード、デビットカードを直接あるいは簡単に利用することができず、経済的に参政権を失った多くの人々のための解決策を見つけるのに苦労してきた。通常の状況では、これはオンラインゲームの成長を妨げる大きな障壁となる可能性があります。これは、お金を預けたり引き出したりするための効果的なソリューションがないためです。 しかし、ケニアでは、2014年にM-Pesaというモバイル決済ソリューション会社が、ユーザーが口座資金を調達するための簡素化されたオンラインインターフェースを確立した。これは、東アフリカで始まって大陸全体に広がる前に、モバイル投票市場のブームを引き起こした。 モバイル決済ブーム 世界各国の試合に数秒で賭けることができるようになったのは、今回が初めてです。Finance Uncoveredが発表した数字によると、2018年までにケニアの人々はM-Pesaプラットフォームに賭けるために年間13億ドルを費やしていたが、これは同国保健省の年間予算を上回っていた。 2022年までに、モバイルマネーの使用は日常茶飯事となり、オンラインゲームの基本的な部分となった。アフリカのスポーツ賭博サービス事業者は、M-Pesa、Orange Money、Airtel Moneyなどのモバイルマネーサービスを自社のスポーツ賭博製品と連携させるため、大手携帯電話事業者と提携している。この傾向は今日まで続いており、IT News Africaによると、プレーヤーは年間15億米ドル以上をこれらの画期的なオンラインプラットフォームを通じた賭けに費やしており、モバイルゲーム分野でアフリカが躍進できることを明確に示している。 アフリカ市場で盛んになっている賭け事業者の成長機会を探る際には、サハラ以南の地域、さらには最大のゲーム市場である南アフリカ、ナイジェリア、ケニアに焦点を当てるのは理にかなっている。 成長するアフリカの貧困 アフリカではモバイルゲームが豊かに成長しているにもかかわらず、アフリカ大陸がその真の可能性を十分に発揮するためには、越えなければならない障害が内在している。 成長に影響を与える最大の問題の1つは、モバイルデータ料金と利用可能なデータ範囲の制限です。モバイルインターネットの利用は、データ料金の着実な低下と安価なスマートフォンへのアクセスにより増加しているが、サハラ以南のアフリカは依然として世界で最も高価なデータを保有している。この地域では、1 GBのモバイルデータ通信に最もコストがかかる10カ国のうち6カ国があり、最もコストが高いのは赤道ギニアだ。 Cable.co.ukの 「Worldwide Mobile Data Pricing...




