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Watch: マルタ・ビジョン2050、ゲーミングの未来を見据える

Matthew Busuttil
執筆者 Matthew Busuttil
翻訳者 Hanako Takagi

パネルディスカッション「Malta Vision 2050: Policy, Innovation, and the Next Era of Gaming(マルタ・ビジョン2050:政策・イノベーション・ゲーミングの新時代)」では、マルタの長期的な経済アプローチが前面に押し出され、ステークホルダー、業界リーダー、政策立案者が、ゲーミング・テクノロジー・企業のために持続可能なエコシステムを構築する今後の取り組みについて議論しました。

モデレーターを務めたのは、マルタ大学上級講師のジョナサン・スピテリ博士です。セッションでは「これまで通りのビジネスはもはや過去のものだ」と強調され、短期的な政治サイクルを超えた、長期的かつ集合的なビジョンが必要であると訴えられました。マルタ・ビジョン2050イニシアチブは、今後25年間にわたり政策とイノベーションの方向性を定め、持続可能性、人材育成、国際競争力に重点を置くことを目的としています。

ゲーミングの強みを基盤に

GamingMaltaの最高経営責任者であるイヴァン・フィレッティ氏は、マルタの強力なiGamingの地位を固めると同時に、インタラクティブ・エンターテインメント分野への拡大の必要性を強調しました。「我々の道しるべは明確です。ゲーミングの卓越性の拠点であることは変わりません。しかし、インタラクティブ・エンターテインメント分野も取り込み、これらを結びつけていきたいのです」と述べました。重点課題には、スキルトレーニング、教育のパイプライン構築、そして業界の安定を確保するための超党派の支援が含まれます。

経済への影響とエコシステム支援

Malta Enterpriseの最高経営責任者であるジョージ・グレゴリー氏は、スキーム、資金調達、人材育成を通じてイノベーションを広める同機関の役割に言及しました。同氏は、ゲーミングとインタラクティブ技術が、持続可能性、レジリエンス、教育、効率的な土地利用といったマルタの広範な経済の柱を強化していると主張しました。さらに、スタートアップは引き続き中心的な焦点であり、マルタ・ベンチャーキャピタル・ファンドや専用アクセラレータープログラムといった取り組みを通じて、草の根のイノベーションの成長を支援していくと述べました。

中小企業成長の推進

マルタ中小企業商工会議所副会頭のフェネック氏は、ホスピタリティや小売から法務、ITサービスに至るまで、中小企業に波及する産業の恩恵について説明しました。「この経済分野は強力なエンジンです」と同氏は述べ、ゲーミング産業が派生需要を生み出し、マルタのバリューチェーンを強化し、中小企業に新たな機会をもたらすことで、すべての人々にとって有望な未来を築いていると強調しました。

人材獲得競争に勝つために

経済・企業担当影の大臣であるジェローム・カルアナ・シリア氏は、教育とリスキリングについて言及し、学校に対してコーディング、メディアリテラシー、ゲームデザインを技術教育に取り入れるよう求めました。また、業界主導による短期コース型の研修モジュールを推進し、ICTや金融分野の専門家をゲーミング業界に引き込む必要性を強調しました。同氏は「これは政党の問題ではなく国家的な課題である」と述べ、マルタのゲーミング産業を守るために超党派の支援が不可欠であると訴えました。

持続可能性を戦略的な機会として

クレシダ・ガレア下院議員は、ESGをマルタ・ビジョン2050の礎と位置づけ、持続可能性を単なる規制上のチェック項目ではなく、成長を可能にする要素として捉えるべきだと強調しました。彼女は、マルタ・ゲーミング庁の行動規範を、社会的責任、倫理的ガバナンス、環境配慮をゲーミング産業に組み込むための一歩として評価しました。そして「持続可能性はすでに我々と共にあり、今後も重要なテーマであり続けるでしょう」と述べました。

未来への協力

パネルは、マルタ・ビジョン2050を形づくるパブリック・コンサルテーションにステークホルダーが参加するよう促し、強い共同行動への呼びかけで締めくくられました。フィレッティ氏とグレゴリー氏は共に、スタートアップから既存の大手企業までが支援的なエコシステムから恩恵を受け、マルタが世界的な野心の発射台となることを強調しました。

マルタ・ビジョン2050は、マルタを公正・透明かつ革新的なゲーミングと関連分野のハブとしての国際的評価をさらに高め、経済成長を包摂的かつ持続可能なものにすることを目指しています。

パネル情報や業界の最新動向については、SiGMAのウェブサイトをご覧ください。