ยอดรายได้รวมจากการให้บริการ (GGR) ของฟิลิปปินส์ลดลง 16% ในไตรมาสแรก เนื่องจากความตึงเครียดทั่วโลกส่งผลกระทบต่อภาคส่วนนี้
ตามรายงานขององค์การการพนันและความบันเทิงแห่งฟิลิปปินส์ (PAGCOR) อุตสาหกรรมการพนันของฟิลิปปินส์มีรายได้รวมจากการเล่นเกม (GGR) อยู่ที่ 87.60 พันล้านเปโซ (1.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในไตรมาสแรกของปี 2026 ซึ่งลดลง 15.87 เปอร์เซ็นต์จาก 104.12 พันล้านเปโซ (1.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว
PAGCOR ระบุว่าสาเหตุของการชะลอตัวมาจากผลประกอบการที่อ่อนแอลงในกลุ่มธุรกิจเกมอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งรวมถึง E-Games, E-Bingo, บิงโก และโป๊กเกอร์ โดยมีรายได้ลดลงรวมกัน 22.43 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ระหว่างเดือนมกราคมถึงมีนาคม
“เรามองว่าการลดลงในไตรมาสแรกเกิดจากหลายปัจจัย รวมถึงการใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นลดลงท่ามกลางความตึงเครียดทางภูมิรัฐศาสตร์ในตะวันออกกลาง และแรงกดดันด้านเงินเฟ้อที่เพิ่มสูงขึ้น” Alejandro Tengco ประธานและซีอีโอของ PAGCOR กล่าว
การลดลงนี้เกิดขึ้นในขณะที่ภาคอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกกำลังเผชิญกับความผันผวนที่เชื่อมโยงกับความตึงเครียดที่ทวีความรุนแรงขึ้นในตะวันออกกลาง เมื่อต้นปีที่ผ่านมา เทงโกได้เตือนว่าราคาน้ำมันที่สูงขึ้นและการหยุดชะงักของการเดินทางเริ่มส่งผลกระทบต่อเขตอำนาจศาลด้านเกมทั่วโลก รวมถึงฟิลิปปินส์ เขากล่าวในขณะนั้นว่าแม้แต่ตลาดเกมที่เติบโตเต็มที่แล้ว เช่น สิงคโปร์ มาเก๊า และสหรัฐอเมริกา ก็ไม่สามารถหลีกเลี่ยงผลกระทบจากวิกฤตพลังงานและความไม่มั่นคงทางภูมิรัฐศาสตร์ได้
คาสิโนบนบกเป็นแหล่งรายได้หลักของไตรมาสแรก
คาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตยังคงเป็นแหล่งรายได้จากการพนันที่ใหญ่ที่สุดของประเทศในช่วงไตรมาสแรก โดยสร้างรายได้ 44.52 พันล้านเปโซ (720.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) คิดเป็น 50.83 เปอร์เซ็นต์ของรายได้รวมจากการพนันทั้งหมด ในขณะเดียวกัน ภาคการพนันอิเล็กทรอนิกส์สร้างรายได้ 39.90 พันล้านเปโซ (646 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) คิดเป็น 45.55 เปอร์เซ็นต์ของตลาด คาสิโนที่ดำเนินการโดย PAGCOR สร้างรายได้ 3.17 พันล้านเปโซ (51.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) คิดเป็น 3.62 เปอร์เซ็นต์ของรายได้รวมจากการพนันทั้งอุตสาหกรรม

แม้ผลประกอบการในไตรมาสนี้จะไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ แต่ Tengco ยังคงมองภาคธุรกิจนี้ในแง่ดี โดยอ้างถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องในรีสอร์ทครบวงจร แพลตฟอร์มเกมดิจิทัล และโครงการริเริ่มด้านการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ
เขากล่าวว่า “เรายังคงหวังว่าเมื่อความตึงเครียดทางภูมิศาสตร์การเมืองคลี่คลายลง ความเชื่อมั่นของผู้บริโภคและการใช้จ่ายตามดุลยพินิจก็จะค่อยๆ ฟื้นตัว ซึ่งน่าจะช่วยสนับสนุนให้ผลการดำเนินงานของอุตสาหกรรมดีขึ้น”
ฟิลิปปินส์ยังคงเป็นตลาดที่มีการควบคุมที่สำคัญในเอเชีย
จากรายงาน รายงานตลาดของ SiGMA World Asia 2026 ฟิลิปปินส์ยังคงเป็นหนึ่งในประเทศที่มีกฎระเบียบด้านการพนันที่เข้มแข็งที่สุดในภูมิภาค แม้ว่าจะเผชิญกับแรงกดดันในระยะสั้นก็ตาม
รายงานฉบับนี้ ซึ่งอ้างอิงข้อมูลจาก Blask ผู้ให้บริการข้อมูลเชิงลึกตลาด iGaming ครอบคลุมช่วงเดือนเมษายน 2025 ถึงมีนาคม 2026 ระบุว่า ฟิลิปปินส์เป็น “ศูนย์กลางด้านการควบคุมอุตสาหกรรมเกมออนไลน์” ในเอเชีย โดยรายงานกล่าวว่าปัจจัยขับเคลื่อนมาจากประชากรที่ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเป็นหลัก ความเชี่ยวชาญด้านภาษาอังกฤษ และสภาพแวดล้อมด้านใบอนุญาตที่เป็นระบบ
ผลการศึกษาพบว่า ประเทศดังกล่าวมีรายได้จากการเล่นเกมสูงสุดรายเดือนกว่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปีที่ผ่านมา ซึ่งตอกย้ำบทบาทของประเทศในฐานะหนึ่งในตลาดการเล่นเกมที่มีการควบคุมและเติบโตเต็มที่ที่สุดในเอเชีย
รายงานฉบับนี้วิเคราะห์ตลาดเกมใน 28 ตลาดเอเชีย และประเมินว่ารายได้จากการเล่นเกมรวมในภูมิภาคนี้อยู่ที่ 45.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ 155.7 ล้านคน
บุคคลในวงการอุตสาหกรรมที่ให้สัมภาษณ์ในรายงานระบุว่า ระบบนิเวศเกมของเอเชียยังคงขยายตัวเร็วกว่าการออกกฎระเบียบในหลายประเทศ Joe Pisano กล่าวว่า ภูมิภาคนี้ไม่ควรถูกมองว่าเป็นตลาดเกิดใหม่แล้ว “เอเชียไม่ใช่ตลาดเกมเกิดใหม่ แต่เป็นตลาดที่มีอยู่แล้วซึ่งกำลังอยู่ในขั้นตอนการจัดระเบียบ” Pisano กล่าว
สำหรับประเทศฟิลิปปินส์ นักวิเคราะห์เชื่อว่ากรอบการกำกับดูแลและระบบนิเวศของผู้ประกอบการที่จัดตั้งขึ้นแล้วของประเทศ จะยังคงสร้างความยืดหยุ่นได้แม้ในช่วงที่เศรษฐกิจตกต่ำ
เกมที่เน้นมือถือเป็นหลัก ระบบการชำระเงินแบบเฉพาะพื้นที่ และการรักษาฐานลูกค้าด้วย AI กำลังพลิกโฉมวงการเกมในเอเชีย สำรวจความเคลื่อนไหวล่าสุดด้านกฎระเบียบ การเปลี่ยนแปลงของตลาด และโอกาสใหม่ๆ ที่เกิดขึ้นในรายงานตลาด SiGMA Asiaได้แล้ววันนี้




