Skip to content

ยอดรายได้รวมจากการให้บริการ (GGR) ของฟิลิปปินส์ลดลง 16% ในไตรมาสแรก เนื่องจากความตึงเครียดทั่วโลกส่งผลกระทบต่อภาคส่วนนี้

Jenny Ortiz-Bolivar
เขียนโดย Jenny Ortiz-Bolivar
แปลโดย Mungkorn Grixti

ตามรายงานขององค์การการพนันและความบันเทิงแห่งฟิลิปปินส์ (PAGCOR) อุตสาหกรรมการพนันของฟิลิปปินส์มีรายได้รวมจากการเล่นเกม (GGR) อยู่ที่ 87.60 พันล้านเปโซ (1.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในไตรมาสแรกของปี 2026 ซึ่งลดลง 15.87 เปอร์เซ็นต์จาก 104.12 พันล้านเปโซ (1.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

PAGCOR ระบุว่าสาเหตุของการชะลอตัวมาจากผลประกอบการที่อ่อนแอลงในกลุ่มธุรกิจเกมอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งรวมถึง E-Games, E-Bingo, บิงโก และโป๊กเกอร์ โดยมีรายได้ลดลงรวมกัน 22.43 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ระหว่างเดือนมกราคมถึงมีนาคม

“เรามองว่าการลดลงในไตรมาสแรกเกิดจากหลายปัจจัย รวมถึงการใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นลดลงท่ามกลางความตึงเครียดทางภูมิรัฐศาสตร์ในตะวันออกกลาง และแรงกดดันด้านเงินเฟ้อที่เพิ่มสูงขึ้น” Alejandro Tengco ประธานและซีอีโอของ PAGCOR กล่าว

การลดลงนี้เกิดขึ้นในขณะที่ภาคอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกกำลังเผชิญกับความผันผวนที่เชื่อมโยงกับความตึงเครียดที่ทวีความรุนแรงขึ้นในตะวันออกกลาง เมื่อต้นปีที่ผ่านมา เทงโกได้เตือนว่าราคาน้ำมันที่สูงขึ้นและการหยุดชะงักของการเดินทางเริ่มส่งผลกระทบต่อเขตอำนาจศาลด้านเกมทั่วโลก รวมถึงฟิลิปปินส์ เขากล่าวในขณะนั้นว่าแม้แต่ตลาดเกมที่เติบโตเต็มที่แล้ว เช่น สิงคโปร์ มาเก๊า และสหรัฐอเมริกา ก็ไม่สามารถหลีกเลี่ยงผลกระทบจากวิกฤตพลังงานและความไม่มั่นคงทางภูมิรัฐศาสตร์ได้

คาสิโนบนบกเป็นแหล่งรายได้หลักของไตรมาสแรก

คาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตยังคงเป็นแหล่งรายได้จากการพนันที่ใหญ่ที่สุดของประเทศในช่วงไตรมาสแรก โดยสร้างรายได้ 44.52 พันล้านเปโซ (720.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) คิดเป็น 50.83 เปอร์เซ็นต์ของรายได้รวมจากการพนันทั้งหมด ในขณะเดียวกัน ภาคการพนันอิเล็กทรอนิกส์สร้างรายได้ 39.90 พันล้านเปโซ (646 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) คิดเป็น 45.55 เปอร์เซ็นต์ของตลาด คาสิโนที่ดำเนินการโดย PAGCOR สร้างรายได้ 3.17 พันล้านเปโซ (51.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) คิดเป็น 3.62 เปอร์เซ็นต์ของรายได้รวมจากการพนันทั้งอุตสาหกรรม

(ที่มา: PAGCOR)

แม้ผลประกอบการในไตรมาสนี้จะไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ แต่ Tengco ยังคงมองภาคธุรกิจนี้ในแง่ดี โดยอ้างถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องในรีสอร์ทครบวงจร แพลตฟอร์มเกมดิจิทัล และโครงการริเริ่มด้านการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ

เขากล่าวว่า “เรายังคงหวังว่าเมื่อความตึงเครียดทางภูมิศาสตร์การเมืองคลี่คลายลง ความเชื่อมั่นของผู้บริโภคและการใช้จ่ายตามดุลยพินิจก็จะค่อยๆ ฟื้นตัว ซึ่งน่าจะช่วยสนับสนุนให้ผลการดำเนินงานของอุตสาหกรรมดีขึ้น”

ฟิลิปปินส์ยังคงเป็นตลาดที่มีการควบคุมที่สำคัญในเอเชีย

จากรายงาน รายงานตลาดของ SiGMA World Asia 2026 ฟิลิปปินส์ยังคงเป็นหนึ่งในประเทศที่มีกฎระเบียบด้านการพนันที่เข้มแข็งที่สุดในภูมิภาค แม้ว่าจะเผชิญกับแรงกดดันในระยะสั้นก็ตาม

รายงานฉบับนี้ ซึ่งอ้างอิงข้อมูลจาก Blask ผู้ให้บริการข้อมูลเชิงลึกตลาด iGaming ครอบคลุมช่วงเดือนเมษายน 2025 ถึงมีนาคม 2026 ระบุว่า ฟิลิปปินส์เป็น “ศูนย์กลางด้านการควบคุมอุตสาหกรรมเกมออนไลน์” ในเอเชีย โดยรายงานกล่าวว่าปัจจัยขับเคลื่อนมาจากประชากรที่ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเป็นหลัก ความเชี่ยวชาญด้านภาษาอังกฤษ และสภาพแวดล้อมด้านใบอนุญาตที่เป็นระบบ

ผลการศึกษาพบว่า ประเทศดังกล่าวมีรายได้จากการเล่นเกมสูงสุดรายเดือนกว่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปีที่ผ่านมา ซึ่งตอกย้ำบทบาทของประเทศในฐานะหนึ่งในตลาดการเล่นเกมที่มีการควบคุมและเติบโตเต็มที่ที่สุดในเอเชีย

รายงานฉบับนี้วิเคราะห์ตลาดเกมใน 28 ตลาดเอเชีย และประเมินว่ารายได้จากการเล่นเกมรวมในภูมิภาคนี้อยู่ที่ 45.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ 155.7 ล้านคน

บุคคลในวงการอุตสาหกรรมที่ให้สัมภาษณ์ในรายงานระบุว่า ระบบนิเวศเกมของเอเชียยังคงขยายตัวเร็วกว่าการออกกฎระเบียบในหลายประเทศ Joe Pisano กล่าวว่า ภูมิภาคนี้ไม่ควรถูกมองว่าเป็นตลาดเกิดใหม่แล้ว “เอเชียไม่ใช่ตลาดเกมเกิดใหม่ แต่เป็นตลาดที่มีอยู่แล้วซึ่งกำลังอยู่ในขั้นตอนการจัดระเบียบ” Pisano กล่าว

สำหรับประเทศฟิลิปปินส์ นักวิเคราะห์เชื่อว่ากรอบการกำกับดูแลและระบบนิเวศของผู้ประกอบการที่จัดตั้งขึ้นแล้วของประเทศ จะยังคงสร้างความยืดหยุ่นได้แม้ในช่วงที่เศรษฐกิจตกต่ำ

เกมที่เน้นมือถือเป็นหลัก ระบบการชำระเงินแบบเฉพาะพื้นที่ และการรักษาฐานลูกค้าด้วย AI กำลังพลิกโฉมวงการเกมในเอเชีย สำรวจความเคลื่อนไหวล่าสุดด้านกฎระเบียบ การเปลี่ยนแปลงของตลาด และโอกาสใหม่ๆ ที่เกิดขึ้นในรายงานตลาด SiGMA Asiaได้แล้ววันนี้