Skip to content

ฟิลิปปินส์เตรียมสอบสวน Roblox เกี่ยวกับฟีเจอร์ที่คล้ายกับการพนัน

Ansh Pandey
เขียนโดย Ansh Pandey
แปลโดย Mungkorn Grixti

ทางการฟิลิปปินส์เตรียมสอบสวนแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ยอดนิยมอย่าง Roblox ท่ามกลางการถกเถียงเรื่องกล่องสุ่มไอเทมที่กำลังเกิดขึ้นในประเทศ

มีรายงานว่า การดำเนินการดังกล่าวเป็นไปตามคำสั่งของพลเอก Jose Melencio Nartatez Jr. ซึ่งได้สั่งการให้กลุ่มต่อต้านอาชญากรรมทางไซเบอร์ของตำรวจแห่งชาติฟิลิปปินส์ขยายขอบเขตการทำงานเพื่อรับมือกับภัยคุกคามทางดิจิทัล เจ้าหน้าที่กล่าวว่า ขอบเขตการทำงานของตำรวจในปัจจุบันได้ขยายไปสู่พื้นที่ออนไลน์อย่างมั่นคง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ที่เด็กอาจตกอยู่ในความเสี่ยง

ตามที่ Nartatez Jr. กล่าวไว้ แพลตฟอร์มออนไลน์ไม่ได้ถูกมองว่าแยกออกจากชีวิตประจำวันอีกต่อไป แต่เป็นพื้นที่ที่อาชญากรรมสามารถเกิดขึ้นได้แบบเรียลไทม์ สำหรับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย นั่นรวมถึงการปกป้องเด็กๆ ที่ใช้เวลาอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ด้วย

ตำรวจกำลังตรวจสอบข้อกล่าวหาต่างๆ ตั้งแต่การล่อลวงไปจนถึงการแสวงประโยชน์ทางเพศ แม้ว่าความเสี่ยงดังกล่าวจะไม่ใช่เรื่องเฉพาะของแพลตฟอร์มเกม แต่เจ้าหน้าที่เชื่อว่าลักษณะการโต้ตอบและสังคมของสภาพแวดล้อมเหล่านี้อาจทำให้ผู้กระทำผิดใช้ประโยชน์ได้ง่ายขึ้น

เพื่อให้ได้ภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้น ตำรวจกำลังทำงานร่วมกับกรมเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร และศูนย์สืบสวนและประสานงานอาชญากรรมไซเบอร์ โดยมีเป้าหมายร่วมกันเพื่อตรวจสอบว่าปัญหาดังกล่าวแพร่หลายมากน้อยเพียงใด และจำเป็นต้องมีมาตรการป้องกันเพิ่มเติมหรือไม่

ความกังวลเกี่ยวกับฐานผู้ใช้ของ Roblox

ส่วนหนึ่งของความกังวลอยู่ที่ขนาดที่ใหญ่โตมหาศาลของแพลตฟอร์มอย่าง Roblox บริษัทรายงานว่ามีผู้ใช้งานรายวันมากกว่า 111 ล้านคนทั่วโลก โดยเชื่อกันว่ามีสัดส่วนที่สำคัญเป็นผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่า กลุ่มผู้ใช้งานอายุน้อยเหล่านี้มีความเปราะบางเป็นพิเศษ ไม่เพียงแต่ต่ออันตรายโดยตรงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอิทธิพลในรูปแบบที่แนบเนียนกว่าด้วย

ความสนใจได้หันไปที่วิธีการออกแบบเกมบางเกมด้วยเช่นกัน กลไกต่างๆ เช่น กล่องสุ่มและรางวัลแบบสุ่มได้รับการตรวจสอบอย่างเข้มงวดมากขึ้น ผู้เล่นมักใช้เงินหรือสกุลเงินเสมือนจริงเพื่อผลลัพธ์ที่ขึ้นอยู่กับโอกาส แทนที่จะเป็นการซื้อที่รับประกันได้ นักวิจารณ์กล่าวว่ารูปแบบนี้คล้ายกับการพนันอย่างมาก แม้ว่าจะไม่ได้ถูกจัดประเภทอย่างเป็นทางการก็ตาม

สกุลเงินในเกมที่ใช้ในการเดิมพัน

แม้ว่า Roblox จะห้ามการพนันด้วยเงินจริง แต่ก็อนุญาตให้มีเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับการพนันได้ อย่างไรก็ตาม ความกังวลไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในแพลตฟอร์มเท่านั้น ผู้ตรวจสอบและหน่วยงานกำกับดูแลชี้ให้เห็นถึงเว็บไซต์ของบุคคลที่สามซึ่งมีการใช้ Robux ซึ่งเป็นสกุลเงินเสมือนจริงของเกม ในกิจกรรมการพนัน

รายงานจากหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของเดนมาร์ก ชี้ให้เห็นถึงวิธีการทำงานของเว็บไซต์เหล่านี้ ในหลายกรณี ผู้ใช้สามารถลงชื่อเข้าใช้โดยใช้บัญชี Roblox ของตนได้ ซึ่งช่วยลดอุปสรรคในการเข้าใช้งาน สำหรับผู้ใช้ที่อายุน้อยกว่า สิ่งนี้สามารถทำให้การเปลี่ยนจากการเล่นเกมไปสู่การพนันเป็นไปอย่างราบรื่นเกือบจะไร้รอยต่อ

การถกเถียงเรื่องกล่องสุ่มไอเทมไม่ใช่เรื่องใหม่ นักวิจัยได้เปรียบเทียบระบบเหล่านี้กับการพนันแบบดั้งเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวข้องกับมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง ไอเทมที่ได้รับในเกมบางครั้งสามารถแลกเปลี่ยนหรือขายต่อได้ ทำให้ไอเทมเหล่านั้นมีมิติทางการเงิน

รัฐบาลในหลายประเทศเริ่มตอบสนองแล้ว เบลเยียมได้สั่งห้ามระบบกล่องสุ่มแบบเสียเงินบางประเภทโดยสิ้นเชิง ในขณะที่หน่วยงานกำกับดูแลในเนเธอร์แลนด์ใช้วิธีการที่เจาะจงมากขึ้น ในประเทศอื่นๆ รวมถึงสหรัฐอเมริกาและบางส่วนของเอเชีย กฎระเบียบมุ่งเน้นไปที่ความโปร่งใส โดยกำหนดให้บริษัทต่างๆ ต้องเปิดเผยอัตราต่อรองของรางวัลแบบสุ่ม

สำหรับทางการฟิลิปปินส์ สิ่งที่ให้ความสำคัญในทันทีคือการบังคับใช้กฎหมายและการคุ้มครองเด็ก แต่ปัญหาที่กว้างกว่านั้นแก้ไขได้ยากกว่า เนื่องจากเกม การปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และเศรษฐกิจดิจิทัลยังคงทับซ้อนกันมากขึ้น เส้นแบ่งระหว่างความบันเทิงและความเสี่ยงจึงเริ่มเลือนลางลงเรื่อยๆ

มะนิลาเรียกหาแล้ว และไม่ใช่แค่เสียงกระซิบ ตั้งแต่วันที่ 1 ถึง 3 มิถุนายน 2026SiGMA เอเชีย กลับมาสู่เวทีระดับภูมิภาคที่ทรงอิทธิพลที่สุดอีกครั้ง ด้วยผู้เข้าร่วมงาน 16,000 คน ผู้ประกอบการ 3,040 คน และวิทยากรมากกว่า 250 คน ภายใต้หลังคาเดียวกัน นี่ไม่ใช่แค่เพียงงานแสดงสินค้า แต่มันคือประกายไฟ!