Skip to content

วัยรุ่นชาวเกาหลีใต้เกือบ 300 คน รายงานว่าตนเองเล่นการพนันออนไลน์

Rajashree Seal
เขียนโดย Rajashree Seal
แปลโดย Mungkorn Grixti

ภายในเดือนแรกของโครงการรายงานระดับประเทศ วัยรุ่นชาวเกาหลีใต้เกือบ 300 คนได้เปิดเผยโดยสมัครใจว่าตนเองมีส่วนเกี่ยวข้องกับการพนันออนไลน์ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงขนาดของการพนันออนไลน์ในกลุ่มเยาวชนและความเชื่อมโยงกับการเป็นหนี้ การเสพติด และกิจกรรมทางอาชญากรรม

จากข้อมูลที่เผยแพร่โดยสำนักงานตำรวจแห่งชาติเกาหลี (KNPA) พบว่า มีการรายงานการพนันออนไลน์ของเยาวชนจำนวน 294 รายงาน ระหว่างวันที่ 18 พฤษภาคมถึง 22 มิถุนายน ภายใต้ระบบรายงานการพนันออนไลน์ของเยาวชนโดยสมัครใจของเกาหลีใต้ ในจำนวนนี้ 244 รายงานเป็นการรายงานด้วยตนเองของวัยรุ่น และ 50 รายงานเป็นการรายงานโดยผู้ปกครองหรือผู้ดูแล

ตัวเลขดังกล่าวปรากฏขึ้นเพียงหนึ่งเดือนเศษหลังจากที่หน่วยงานภาครัฐ 6 แห่งได้เปิดตัวโครงการระดับชาติเพื่อส่งเสริมให้เยาวชนที่เกี่ยวข้องกับการพนันออนไลน์เข้ารับการช่วยเหลือและรักษาแทนที่จะปกปิดกิจกรรมของตน

โรงเรียนแห่งหนึ่งมีผู้รายงานตนเอง 48 คน

ข้อมูลเผยให้เห็นถึงการกระจุกตัวของกิจกรรมการพนันในหมู่นักเรียนในบางโรงเรียนอย่างเห็นได้ชัด ที่โรงเรียนมัธยมแห่งหนึ่งในจังหวัดคังวอน นักเรียน 48 คนรายงานตัวว่าเล่นการพนันออนไลน์ ซึ่งเป็นจำนวนสูงสุดที่เคยบันทึกไว้ในโรงเรียนใดๆ ทั่วประเทศ นอกจากนี้ นักเรียนอีก 20 คนรายงานตัวว่าเล่นการพนันในโรงเรียนมัธยมใกล้เคียง ทำให้จำนวนรายงานโดยสมัครใจในพื้นที่นั้นรวมเป็น 78 คน

มีรายงานว่าสำนักงานตำรวจจังหวัดคังวอนพยายามเพิ่มการรับรู้เกี่ยวกับโครงการนี้โดยการแจกนามบัตรที่มีบัญชี Instagram ของเจ้าหน้าที่ตำรวจโรงเรียน และใช้ช่องทางการส่งข้อความโดยตรงที่วัยรุ่นคุ้นเคย

รายงานดังกล่าวยังแสดงให้เห็นถึงขอบเขตของการพนันในกลุ่มเด็กวัยเรียนอีกด้วย

ผู้ชายเป็นผู้แจ้งเหตุ 274 ราย คิดเป็น 93 เปอร์เซ็นต์ของการแจ้งเหตุทั้งหมด นักเรียนมัธยมปลายแจ้งเหตุ 176 ราย หรือ 60 เปอร์เซ็นต์ของทั้งหมด ขณะที่นักเรียนมัธยมต้นแจ้งเหตุ 118 ราย หรือ 40 เปอร์เซ็นต์

ระยะเวลาการเล่นพนันโดยเฉลี่ยอยู่ที่หนึ่งปี

ข้อมูลจากตำรวจระบุว่า วัยรุ่นที่เข้ามอบตัวนั้น มีส่วนร่วมในการพนันออนไลน์มาเป็นเวลาเฉลี่ย 12 เดือน

โดยเฉลี่ยแล้วจำนวนเงินที่ฝากเข้าแพลตฟอร์มการพนันอยู่ที่ 3 ล้านวอน (2,200 ดอลลาร์สหรัฐ) ในขณะที่จำนวนเงินสูงสุดที่บุคคลทั่วไปฝากนั้นสูงถึง 60 ล้านวอน (43,900 ดอลลาร์สหรัฐ)

ตัวเลขดังกล่าวชี้ให้เห็นว่าเยาวชนจำนวนมากที่เกี่ยวข้องไม่ได้เป็นเพียงผู้เข้าร่วมเป็นครั้งคราว แต่ได้มีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันเป็นระยะเวลานานและมีความเสี่ยงทางการเงินอย่างมาก

การพนันมีความเชื่อมโยงกับความรุนแรงและอาชญากรรมรอง

เจ้าหน้าที่ยังรายงานกรณีที่การติดการพนันนำไปสู่ความรุนแรง การทำร้ายตัวเอง และการกระทำผิดทางอาญา ในเมืองอินชอน เด็กชายอายุ 15 ปี เข้ารายงานตัวโดยสมัครใจหลังจากถูกกล่าวหาว่าทำร้ายแม่และพยายามฆ่าตัวตายเนื่องจากหนี้การพนัน 4 ล้านวอน (2,900 ดอลลาร์สหรัฐ) ตำรวจกล่าวว่าวัยรุ่นคนนี้ฝากเงินเกือบ 30 ล้านวอน (22,000 ดอลลาร์สหรัฐ) ในเว็บไซต์การพนัน และจะถูกส่งตัวไปรับคำปรึกษาผ่านศูนย์ป้องกันและบำบัดปัญหาการพนัน รวมถึงโปรแกรมบำบัดการติดการพนันที่โรงพยาบาลจิตเวช

ในอีกกรณีหนึ่ง เด็กหนุ่มอายุ 17 ปีที่ไม่ได้เรียนหนังสือในจังหวัดชอลลาเหนือ ถูกพบว่าหนีออกจากบ้านซ้ำแล้วซ้ำเล่า และงัดแงะรถยนต์เพื่อหาเงินไปเล่นการพนัน ในช่วงเวลา 14 เดือน เด็กหนุ่มคนนี้ได้ฝากเงินเข้าเว็บไซต์พนันเป็นจำนวน 16 ล้านวอน (11,700 ดอลลาร์สหรัฐ) เจ้าหน้าที่พิจารณาว่าการเสพติดนั้นรุนแรง และได้ส่งตัวบุคคลดังกล่าวเข้าร่วมโครงการบำบัดการเสพติดและบริการที่พักพิงสำหรับเยาวชน

ตำรวจยังอ้างถึงอีกกรณีหนึ่งที่นักเรียนมัธยมปลายถูกจับได้หลังจากขโมยสิ่งของจากรถยนต์ที่ไม่ได้ล็อกเพื่อนำเงินไปเล่นการพนัน

โครงการระดับประเทศเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม

ระบบการรายงานโดยสมัครใจได้เริ่มใช้งานทั่วประเทศเมื่อวันที่ 18 พฤษภาคม หลังจากมีการลงนามบันทึกความเข้าใจร่วมกันระหว่างกระทรวงศึกษาธิการ สำนักงานตำรวจแห่งชาติเกาหลี กระทรวงความเสมอภาคทางเพศและครอบครัว คณะกรรมการควบคุมการพนันแห่งชาติ คณะกรรมการบริการทางการเงิน และสำนักงานกำกับดูแลทางการเงิน

โปรแกรมนี้เปิดโอกาสให้บุคคลที่มีอายุต่ำกว่า 19 ปี ที่มีส่วนร่วมในการพนันออนไลน์ หรือผู้ปกครองของพวกเขา สามารถรายงานกิจกรรมดังกล่าวผ่านศูนย์รายงานและให้คำปรึกษาเกี่ยวกับความรุนแรงในโรงเรียน หมายเลข 117 ได้

เมื่อได้รับรายงานแล้ว เจ้าหน้าที่ตำรวจโรงเรียนและที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญด้านการติดการพนันจะทำการประเมินและทดสอบคัดกรองก่อนที่จะส่งต่อผู้เข้าร่วมไปยังบริการบำบัดและฟื้นฟูตามความจำเป็น

ทางการระบุว่าเยาวชนที่รายงานกิจกรรมการพนันของตนเองโดยสมัครใจอาจได้รับการผ่อนปรนสูงสุด ตำรวจจะพิจารณาปัจจัยต่างๆ เช่น จำนวนเงินที่เล่นการพนัน ทัศนคติของบุคคลต่อการฟื้นฟู และระดับการมีส่วนร่วมในโครงการบำบัด ก่อนที่จะตัดสินใจเกี่ยวกับผลลัพธ์ เช่น การตักเตือน หรือการขอให้ศาลตัดสินโดยสรุป

เจ้าหน้าที่ตำรวจโรงเรียนและที่ปรึกษาจากศูนย์ป้องกันและบำบัดปัญหาการพนันแห่งเกาหลี ยังคงให้การสนับสนุนติดตามผลอย่างต่อเนื่องหลังจากการแทรกแซงเบื้องต้น

รัฐบาลอ้างถึงความกังวลเกี่ยวกับการพนันในกลุ่มเยาวชนที่เพิ่มสูงขึ้น

หน่วยงานทั้งหกแห่งได้ริเริ่มโครงการนี้ขึ้นหลังจากสรุปได้ว่า การพนันออนไลน์ในกลุ่มเยาวชนได้กลายเป็นปัญหาสังคมที่ร้ายแรง

ข้อมูลจากรัฐบาลแสดงให้เห็นว่า จำนวนเยาวชนที่ถูกระบุตัวได้ในระหว่างการปราบปรามการพนันออนไลน์อย่างเข้มข้นเพิ่มขึ้นจาก 4,715 ราย ระหว่างเดือนกันยายน 2023 ถึงตุลาคม 2024 เป็น 7,153 ราย ระหว่างเดือนพฤศจิกายน 2024 ถึงตุลาคม 2025

เจ้าหน้าที่ยังชี้ให้เห็นหลักฐานว่านักพนันรุ่นเยาว์บางส่วนหันไปใช้เงินกู้ผิดกฎหมายเพื่อเป็นทุนในการเล่นพนัน งานวิจัยจากสถาบันนโยบายเยาวชนเกาหลีพบว่า ร้อยละ 12.7 ของนักพนันรุ่นเยาว์ใช้เงินกู้ส่วนบุคคลผิดกฎหมายเพื่อหาเงินมาเล่นพนัน

โปรแกรมนี้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่กว้างขึ้นในการให้การสนับสนุนแบบครบวงจร ครอบคลุมการป้องกัน การรักษา การฟื้นฟู และการช่วยเหลือสำหรับผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของการปล่อยกู้ผิดกฎหมายที่เชื่อมโยงกับการพนัน

รัฐมนตรีว่าการกระทรวงศึกษาธิการ Choi Kyo-jin กล่าวว่า “การปกป้องเยาวชนจากการพนันอย่างปลอดภัยและส่งเสริมการเติบโตอย่างมีสุขภาพดีของพวกเขา เป็นหน้าที่ของชาติ”

เขากล่าวเสริมว่า “เราจะมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการปกป้องนักเรียน โดยการเสริมสร้างการศึกษาเชิงป้องกันที่เน้นในโรงเรียน และขยายการส่งเสริมและให้คำแนะนำเกี่ยวกับระบบการรายงานโดยสมัครใจ”

รักษาการผู้บัญชาการสำนักงานปราบปรามการพนันแห่งชาติ (KNPA) Yoo Jae-sung กล่าวว่า “สิ่งสำคัญที่สุดของระบบการรายงานโดยสมัครใจคือการทำลายวงจรเลวร้ายด้วยการระบุและรักษาเยาวชนที่ติดการพนันตั้งแต่เนิ่นๆ”

เขากล่าวเสริมว่า “ด้วยการขยายโครงการไปทั่วประเทศนี้ เราจะมุ่งมั่นที่จะช่วยให้เยาวชนเติบโตเป็นสมาชิกที่มีสุขภาพดีของสังคม”

โครงการนำร่องเป็นข้อมูลพื้นฐานสำหรับการขยายผลไปทั่วประเทศ

ก่อนที่จะขยายไปทั่วประเทศ ระบบการรายงานโดยสมัครใจนี้ได้ถูกนำไปทดลองใช้ในหน่วยงานตำรวจระดับภูมิภาค 8 แห่ง โดยเริ่มจากสำนักงานตำรวจนครบาลแทจอนในปี 2024

ในระหว่างช่วงนำร่อง หน่วยงานที่เกี่ยวข้องได้ระบุตัวเยาวชน 512 คนที่เกี่ยวข้องกับการพนันออนไลน์ และได้เชื่อมโยงพวกเขาทั้งหมดเข้าสู่โปรแกรมการบำบัดรักษา

รัฐบาลระบุว่าอัตราการกลับไปเล่นการพนันซ้ำภายในสามเดือนอยู่ที่เพียง 0.8 เปอร์เซ็นต์ หรือเทียบเท่ากับบุคคลสี่คน ในบรรดาผู้เข้าร่วมโครงการ มี 171 คนได้รับคำเตือน ขณะที่ 116 คนถูกส่งเรื่องเพื่อดำเนินคดีโดยสรุป

เจ้าหน้าที่กล่าวว่าผลลัพธ์ที่ได้สนับสนุนการตัดสินใจขยายโครงการนี้ไปทั่วประเทศ โดยให้เหตุผลว่าการส่งเสริมให้วัยรุ่นยอมรับปัญหาการพนันและเข้ารับการรักษาอาจมีประสิทธิภาพมากกว่าการพึ่งพาการบังคับใช้กฎหมายและบทลงโทษทางอาญาเพียงอย่างเดียว

โครงการรายงานโดยสมัครใจมีกำหนดดำเนินการต่อไปจนถึงวันที่ 31 สิงหาคม 2026

งานมหกรรมเกมออนไลน์ของเอเชียกลับมาสู่เมืองแห่งความฝันอีกครั้ง ตั้งแต่วันที่ 30 พฤศจิกายนถึง 2 ธันวาคม 2026 งาน SiGMA South Asia จะรวบรวมผู้นำในอุตสาหกรรม นักนวัตกรรม และผู้มีอำนาจตัดสินใจกว่า 3,500 คน ณ เมืองโคลัมโบ เพื่อร่วมกันกำหนดอนาคตของอุตสาหกรรมเกม