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फिलीपीनी iGaming कंटेंट शेल्फ़ में लगभग 90% स्लॉट्स का दबदबा

Jenny Ortiz-Bolivar
लेखक Jenny Ortiz-Bolivar
अनुवादक MK

iGaming मार्केट इंटेलिजेंस प्लेटफॉर्म Blask के नए डेटा के मुताबिक, स्लॉट्स ने फिलीपींस के ऑनलाइन गेमिंग मार्केट पर अपनी पकड़ मजबूत कर ली है, जो लाइसेंस्ड ऑपरेटरों में सभी गेम विज़िबिलिटी का लगभग 90 परसेंट है।

30 जुलाई तक 198 ब्रांड्स में विज़िबिलिटी के आधार पर लेटेस्ट डेटा दिखाते हैं कि स्लॉट टाइटल्स देश के कंटेंट शेल्फ का 89.37 परसेंट हिस्सा बनाते हैं, जो एक ऐसे मार्केट को हाईलाइट करता है जहां एक सिंगल गेम जॉनर प्लेयर एक्सपोजर पर बहुत ज़्यादा हावी है। लाइव कैसीनो गेम्स 5.27 परसेंट के साथ दूसरे नंबर पर हैं, जबकि इंस्टेंट-विन गेम्स, बिंगो और दूसरी कैटेगरी में से हर एक की ओवरऑल विज़िबिलिटी 1.3 परसेंट से भी कम है।

डेटा से पता चलता है कि फिलीपींस के प्लेयर्स कई तरह के गैंबलिंग प्रोडक्ट्स से जुड़ते हैं, ऑपरेटर्स कस्टमर्स को गेम्स दिखाते समय स्लॉट कंटेंट को प्रायोरिटी देते रहते हैं।

इस नतीजे ने Blask के पहले के डेटा में एक और लेयर जोड़ दी है, जिससे पता चला कि लाइव कैसीनो प्रोडक्ट्स का इस्तेमाल सर्वे में शामिल लगभग 45 प्रतिशत खिलाड़ियों ने, जबकि 40 प्रतिशत ने स्लॉट और इंस्टेंट-विन गेम्स खेले। उस रिसर्च में यह भी पता चला कि फिलीपींस का ऑनलाइन गेमिंग मार्केट ज़्यादातर युवा, मोबाइल-फर्स्ट कंज्यूमर चलाते हैं, जिसमें आधे से ज़्यादा प्लेयर 35 साल से कम उम्र के हैं और ऑनलाइन प्लेटफॉर्म को एंटरटेनमेंट और एक्स्ट्रा इनकम के पोटेंशियल सोर्स, दोनों के तौर पर देखा जा रहा है।

इंडिविजुअल गेम रैंकिंग स्लॉट कंटेंट डोमिनेंस को अंडरलाइन करती है

TaDa गेमिंग विजिबिलिटी रैंकिंग में टॉप सात में से तीन पोजीशन पर है, जिसमें सुपर ऐस 39.04 के साथ सभी टाइटल्स में सबसे आगे है। परसेंट विज़िबिलिटी। इसके बाद 32.04 परसेंट के साथ फॉर्च्यून जेम्स 2 और 28.85 परसेंट के साथ गोल्डन एम्पायर है।

फा चाई का शुगर बैंग बैंग 28.29 परसेंट के साथ चौथे स्थान पर है, जबकि जिली का सुपर ऐस का वर्शन 27.59 परसेंट के साथ पांचवें स्थान पर है।

सबसे ज़्यादा रैंक वाला नॉन-स्लॉट टाइटल इवोल्यूशन का लाइव कैसीनो गेम क्रेज़ी टाइम है, जो 26.85 परसेंट विज़िबिलिटी के साथ कुल मिलाकर छठे नंबर पर है। BBIN का Color Game, एक इंस्टेंट-विन टाइटल, 26.31 परसेंट के साथ आठवें स्थान पर है, जो इसे Crazy Time के अलावा टॉप 10 में एकमात्र नॉन-स्लॉट गेम बनाता है।

टॉप 10 में बाकी जगह TaDa Gaming के Fortune Gems 3, Fa Chai के Sugar Bang Bang 2, और Pocket Games Soft के Wild Bounty Showdown से पूरी होती है, ये सभी स्लॉट टाइटल हैं।

(स्रोत: Blask)

कुल मिलाकर, दुनिया के दस सबसे ज़्यादा देखे जाने वाले गेम्स में से आठ फिलीपीन मार्केट स्लॉट कैटेगरी से संबंधित हैं। स्लॉट कंटेंट का कंसंट्रेशन ऑनलाइन गेमिंग में बड़े कमर्शियल ट्रेंड्स को भी दिखाता है, जहाँ बड़ी गेम लाइब्रेरी और बार-बार कंटेंट रिलीज़ होने से ऑपरेटर्स को अपने ऑफ़र को लगातार रिफ्रेश करने का मौका मिलता है, साथ ही वे जाने-पहचाने टाइटल्स को भी प्रमोट करते हैं जो पहले से ही प्लेयर्स के बीच पॉपुलर हो चुके हैं।

मोबाइल-फर्स्ट ऑडियंस कंटेंट स्ट्रैटेजी को आकार देती है

अपने अप्रैल के डेटा में, Blask ने पाया कि 25 से 34 साल के एडल्ट्स मार्केट में सबसे ज़्यादा 35 परसेंट शेयर रखते हैं, जबकि 18 से 24 साल के लोग 20 परसेंट और शेयर करते हैं। ये युवा डेमोग्राफिक्स आम तौर पर मोबाइल गेमिंग, डिजिटल पेमेंट और ऐप-बेस्ड एंटरटेनमेंट के साथ ज़्यादा कंफर्टेबल होते हैं।

डेटा से यह भी पता चला कि ऑनलाइन कैसीनो प्लेयर्स के लिए सुविधा सबसे बड़े अट्रैक्शन में से एक बनी हुई है, लगभग 40 परसेंट ने कहा कि डिजिटल प्लेटफॉर्म उन्हें फिजिकल गेमिंग वेन्यू पर जाए बिना खेलने की सुविधा देते हैं।

सोशल मीडिया को सबसे असरदार माना गया मार्केटिंग चैनल, 50 परसेंट प्लेयर्स तक पहुंच रहा है, इसके बाद ऑनलाइन सर्च 45 परसेंट और मोबाइल ऐप नोटिफिकेशन 40 परसेंट तक पहुंच रहे हैं। ये डिजिटल-फर्स्ट आदतें ऑपरेटरों को ऑनलाइन चैनल और पर्सनलाइज़्ड सुझावों के ज़रिए स्लॉट टाइटल को प्रमोट करने के कई मौके देती हैं।

ज़िम्मेदार गेमिंग फोकस के साथ ग्रोथ

Blask के डेटा से पता चला कि 45 परसेंट जवाब देने वालों को नॉन-प्रॉब्लम गैंबलर के तौर पर क्लासिफाई किया गया था, लगभग 30 परसेंट मॉडरेट-से-हाई-रिस्क कैटेगरी में आते थे, जबकि 10 परसेंट को प्रॉब्लम गैंबलर के तौर पर पहचाना गया।

बढ़ती चिंताओं को देखते हुए, देश के गेमिंग रेगुलेटर, फिलीपीन एम्यूजमेंट एंड गेमिंग कॉर्पोरेशन (PAGCOR) ने पिछले मई में देश की 24/7 नेशनल प्रॉब्लम गैंबलिंग हेल्पलाइन शुरू की, जो इलाज के लिए गोपनीय काउंसलिंग और रेफरल देती है।  

रेगुलेटर ने इस पहल को और मज़बूत करते हुए सभी लाइसेंस वाले गेमिंग ऑपरेटर, सप्लायर और संबंधित स्टेकहोल्डर को मौजूदा ज़िम्मेदार गेमिंग विज्ञापनों को हेल्पलाइन को बढ़ावा देने वाले कैंपेन मटीरियल से बदलने का आदेश दिया। ऑपरेटरों को जुलाई तक रोलआउट पूरा करने का निर्देश दिया गया था, जिससे गेमिंग जगहों और विज्ञापन प्लेटफ़ॉर्म पर सपोर्ट सर्विस ज़्यादा दिखाई देने लगेंगी।

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