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भारत के गेमिंग सेक्टर को यूनियन बजट 2026 से क्या उम्मीदें हैं

Sudhanshu Ranjan
लेखक Sudhanshu Ranjan
अनुवादक MK

भारत में गेमिंग और ईस्पोर्ट्स इंडस्ट्री एक अहम मोड़ पर हैं। कभी इसे मुख्य रूप से एक तरह का डिजिटल एंटरटेनमेंट माना जाता था, लेकिन अब यह तेज़ी से एक स्ट्रक्चर्ड, पॉलिसी-अवेयर सेक्टर बन गया है, जिसका ग्लोबल, कल्चरल और इकोनॉमिक महत्व बढ़ रहा है। गेमिंग और ईस्पोर्ट्स पहले से ही भारत की डिजिटल और क्रिएटिव इकोनॉमी की कहानी में गहराई से शामिल हैं, जो रेगुलेशन में तरक्की, ज़मीनी स्तर पर बढ़ते इस्तेमाल और बढ़ते विदेशी रिप्रेजेंटेशन की वजह से हो रहा है।

जैसे ही भारत की फाइनेंस मिनिस्टर निर्मला सीतारमण (जैसा कि फीचर्ड इमेज में दिखाया गया है) 1 फरवरी को यूनियन बजट 2026–27 पेश करने की तैयारी कर रही हैं, गेमिंग और ईस्पोर्ट्स इंडस्ट्री में उम्मीदें बढ़ रही हैं। स्टेकहोल्डर्स हेडलाइन अनाउंसमेंट से आगे बढ़कर प्रैक्टिकल पॉलिसी इनेबलर्स की तलाश कर रहे हैं जो इकोसिस्टम को सस्टेनेबली स्केल करने में मदद कर सकें।

एक सांस्कृतिक और आर्थिक ताकत के रूप में गेमिंग

इस सेक्टर की बढ़ती अहमियत हाल ही में तब सामने आई जब भारत के प्रधानमंत्री नरेंद्र मोदी ने दिल्ली में विकसित भारत यंग लीडर्स डायलॉग 2026 के आखिरी सेशन को संबोधित किया। गेमिंग की ग्लोबल क्षमता के बारे में बोलते हुए, उन्होंने इस बात पर ज़ोर दिया कि कैसे भारतीय संस्कृति और पौराणिक कथाएँ इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट के ज़रिए दमदार तरीके से दिखाई दे सकती हैं। उनकी बातें सोच में एक बड़े बदलाव को दिखाती हैं: गेमिंग अब सिर्फ़ खेल नहीं है, बल्कि ग्लोबल लेवल पर कहानी कहने, टेक्नोलॉजी और सॉफ्ट पावर के लिए एक प्लेटफ़ॉर्म है।

PM मोदी ने कहा, “एक प्रेजेंटेशन में, हमारी संस्कृति को एक्सपोर्ट करने की बात हुई थी। हमारी कहानियाँ रामायण, महाभारत और भी बहुत कुछ हैं। क्या हम इन्हें गेमिंग की दुनिया में ले जा सकते हैं? गेमिंग दुनिया का एक बड़ा मार्केट, एक बड़ी इकॉनमी है। हम अपनी पौराणिक कथाओं पर आधारित नए गेम ला सकते हैं। भगवान हनुमान पूरी दुनिया का गेमिंग चला सकते हैं। हमारी संस्कृति एक्सपोर्ट होगी, और टेक्नोलॉजी का भी इस्तेमाल होगा।”

इंडस्ट्री को एग्ज़िक्यूशन-फोकस्ड सपोर्ट का इंतज़ार है

2025 में, भारत के गेमिंग और ईस्पोर्ट्स इकोसिस्टम पर सरकार का लगातार ध्यान रहा है। प्रमोशन एंड रेगुलेशन ऑफ़ ऑनलाइन गेमिंग एक्ट, 2025 (PROGA) के आने से एक फॉर्मल रेगुलेटरी फ्रेमवर्क मिला है, जबकि ईस्पोर्ट्स को नेशनल स्पोर्टिंग बातचीत में ज़्यादा पहचान मिली है। जैसे-जैसे यूनियन बजट 2026 पास आ रहा है, इंडस्ट्री पहचान से आगे बढ़कर सही काम करने की ओर देख रही है। ओरिजिनल इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी (IP) बनाने को बढ़ावा देने, ईस्पोर्ट्स इंफ्रास्ट्रक्चर को मज़बूत करने और भारत को गेमिंग और ईस्पोर्ट्स के लिए एक ग्लोबल हब बनाने के लिए, स्टेकहोल्डर्स साफ़ सरकारी निर्देश, सही टैक्सेशन, टारगेटेड फंडिंग और लंबे समय के इंसेंटिव का इंतज़ार कर रहे हैं।

कई राज्य सरकारों ने स्कूलों, कॉलेजों और यूथ प्रोग्राम में ईस्पोर्ट्स को शामिल करके प्रोएक्टिव कदम उठाए हैं। स्टेट-लेवल टूर्नामेंट, इंस्टीट्यूशनल लीग और टैलेंट डेवलपमेंट की कोशिशें आम होती जा रही हैं, जिससे पता चलता है कि देश भर में कॉम्पिटिटिव गेमिंग को कैसे देखा जाता है, इसमें एक बड़ा बदलाव आया है।

भारत की गेमिंग क्षमता का क्रियान्वयन

अक्षत राठी, NODWIN Gaming के को-फ़ाउंडर और मैनेजिंग डायरेक्टर, का मानना ​​है कि यह सेक्टर एग्ज़िक्यूशन-ड्रिवन पॉलिसी सपोर्ट के लिए तैयार है। आने वाले यूनियन बजट से अपनी उम्मीदों के बारे में बताते हुए, उन्होंने कहा, “मुझे उम्मीद है कि इस साल का यूनियन बजट गेमिंग और ईस्पोर्ट्स को भारत की डिजिटल और क्रिएटिव इकॉनमी के उभरते हुए पिलर के तौर पर मानेगा। पिछले कुछ सालों में, यह सेक्टर किनारे से मेनस्ट्रीम में आ गया है, और अब इसे एग्ज़िक्यूशन-फ़ोकस्ड पॉलिसी सपोर्ट की ज़रूरत है।”

राठी ने पारंपरिक खेलों की तरह ई-स्पोर्ट्स के लिए सही और अलग-अलग टैक्स, बैंकिंग और फाइनेंशियल सेवाओं तक बेहतर पहुंच, और भारतीय गेम डेवलपमेंट और ओरिजिनल IP बनाने में मदद के लिए एनिमेशन, विज़ुअल इफेक्ट्स, गेमिंग और कॉमिक्स (AVGC) फ्रेमवर्क के तहत टारगेटेड फंडिंग की ज़रूरत पर ज़ोर दिया।

“एक्सपोर्ट, इंफ्रास्ट्रक्चर और राज्य-स्तरीय ईस्पोर्ट्स इवेंट्स के लिए सही इंसेंटिव के साथ, भारत के पास गेमिंग के ज़रिए अपनी ग्लोबल सॉफ्ट पावर को मज़बूत करने का एक असली मौका है। फोकस बड़ी घोषणाओं पर नहीं, बल्कि ऐसे प्रैक्टिकल तरीकों पर होना चाहिए जो इकोसिस्टम को सस्टेनेबली स्केल करने में मदद करें,” उन्होंने आगे कहा।

भारतीय ई-स्पोर्ट्स की नींव बनाना

S8UL Esports के को-फ़ाउंडर और CEO अनिमेष अग्रवाल के लिए, बातचीत साफ़ तौर पर बदल गई है। हाल के रेगुलेटरी डेवलपमेंट और बजट की उम्मीदों पर सोचते हुए, उन्होंने कहा, “ऑनलाइन गेमिंग के प्रमोशन और रेगुलेशन एक्ट के लागू होने के साथ, गेमिंग और ईस्पोर्ट्स के बारे में बातचीत लेजिटिमेसी से कैपेसिटी बिल्डिंग की ओर शिफ्ट हो गई है।”

अग्रवाल ने इंफ्रास्ट्रक्चर, ट्रेनिंग, जमीनी स्तर के कॉम्पिटिशन और इंटरनेशनल लेवल पर भारत के ई-स्पोर्ट्स फुटप्रिंट को मजबूत करने के लिए फाइनेंशियल सपोर्ट की अहमियत पर ज़ोर दिया। उन्होंने क्रिएटर इकॉनमी, डिजिटल इंफ्रास्ट्रक्चर, स्पोर्ट्स, एजुकेशन, स्किल डेवलपमेंट और स्टार्ट-अप्स जैसी संबंधित इंडस्ट्रीज़ की भूमिका पर भी ज़ोर दिया।

उन्होंने कहा, “सेंट्रल लेवल पर ज़्यादा क्लैरिटी और बजट एलोकेशन, साथ ही AVGC फ्रेमवर्क के अंदर गेमिंग के लिए डेडिकेटेड फंडिंग फोकस, ग्लोबली स्केलेबल इंडियन IPs बनाने में और मदद कर सकता है।”

भारत का गेमिंग फोकस क्रिएशन पर शिफ्ट करना

LVL ज़ीरो इनक्यूबेटर में इनक्यूबेशन के हेड सागर नायर का मानना ​​है कि ग्रोथ के अगले फेज़ में सिर्फ़ खेलने पर नहीं, बल्कि बनाने पर फोकस होना चाहिए। बजट से अपनी उम्मीदें बताते हुए उन्होंने बताया, “जैसे-जैसे भारत का गेमिंग और ईस्पोर्ट्स इकोसिस्टम मैच्योर हो रहा है, यह बजट बातचीत को कंजम्प्शन से क्रिएशन की ओर ले जाने का मौका देता है।”

नायर ने मोबाइल, पर्सनल कंप्यूटर और कंसोल गेमिंग में रेगुलेटरी और टैक्सेशन क्लैरिटी की ज़रूरत पर ज़ोर दिया ताकि लॉन्ग-टर्म कैपिटल मिल सके और ग्लोबल पब्लिशिंग पार्टनरशिप मिल सके। उन्होंने एनिमेशन, विज़ुअल इफेक्ट्स, गेमिंग, कॉमिक्स और एक्सटेंडेड रियलिटी (AVGC-XR) मिशन के लिए साफ़ बजट कमिटमेंट की भी मांग की, जिसमें ओरिजिनल IP क्रिएशन, एडवांस्ड स्किल्स डेवलपमेंट और स्टूडियो इनक्यूबेशन पर फोकस हो।

उन्होंने कहा, “ये उपाय भारत को सिर्फ़ स्केल से आगे बढ़ने और ग्लोबल लेवल पर काम आने वाली एक सस्टेनेबल, क्रिएटर-लेड गेमिंग इकॉनमी बनाने में मदद कर सकते हैं।”

एक कॉम्पिटिटिव ईस्पोर्ट्स इकोसिस्टम बनाना

CyberPowerPC India के चीफ ऑपरेटिंग ऑफिसर विशाल पारेख ने मौजूदा दौर को इंडस्ट्री के लिए एक टर्निंग पॉइंट बताया। आने वाले बजट से उम्मीदों पर कमेंट करते हुए उन्होंने कहा, “इंडियन गेमिंग और ईस्पोर्ट्स एक अहम मोड़ पर हैं। PROGA 2025 ने इंडस्ट्री के लिए एक ज़्यादा स्ट्रक्चर्ड और लेजिटिमाइज़्ड चैप्टर की शुरुआत की, जिसमें इसकी बढ़ती कल्चरल और इकोनॉमिक अहमियत को पहचाना गया।”

पारेख ने आने वाले बजट से खास उम्मीदों के बारे में बताया, जिसमें ईस्पोर्ट्स प्राइज़ मनी टैक्सेशन को पारंपरिक खेलों के साथ जोड़ना, खेलो इंडिया फ्रेमवर्क में ईस्पोर्ट्स की भूमिका को मज़बूत करना और स्कूलों, कॉलेजों और राज्यों में भागीदारी को बढ़ावा देना शामिल है।

उन्होंने कहा, “हमें उम्मीद है कि आने वाला बजट इन प्राथमिकताओं को सपोर्ट करेगा और भारत को ग्लोबल लेवल पर कॉम्पिटिटिव गेमिंग और ईस्पोर्ट्स इकोसिस्टम बनाने में मदद करेगा।”

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