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インドのゲーミング業界が2026年連邦予算に期待するもの

Sudhanshu Ranjan
執筆者 Sudhanshu Ranjan
翻訳者 Hanako Takagi

インドのゲーミングおよびeスポーツ産業は、今まさに重要な転換点を迎えている。かつては主にデジタル娯楽の一形態として捉えられていたが、現在では政策意識を備えた構造的な産業へと急速に発展し、国際的・文化的・経済的な重要性を拡大している。規制の進展、草の根レベルでの利用拡大、海外からの関与の増加を背景に、ゲーミングとeスポーツはすでにインドのデジタルおよびクリエイティブ経済の物語に深く組み込まれている。

インドの財務大臣ニルマラ・シタラマン(アイキャッチ画像に登場)が2月1日に2026〜27年度連邦予算案を提出する準備を進める中、ゲーミングおよびeスポーツ業界では期待が高まっている。関係者は大きな見出しとなる発表だけでなく、エコシステムを持続的に拡大させるための実務的な政策支援に注目している。

文化的・経済的原動力としてのゲーミング

この分野の重要性は、最近デリーで開催された「ヴィクシト・バーラト若手リーダー対話2026」の最終セッションで、インドのナレンドラ・モディ首相が演説したことで改めて示された。ゲーミングの世界的可能性に言及し、インドの文化や神話がインタラクティブなエンターテインメントを通じて力強く表現され得ると強調した。その発言は、ゲーミングがもはや単なる遊びではなく、物語、技術、そして国際的なソフトパワーの媒体であるという認識の広がりを反映している。

モディ首相は次のように述べた。「ある発表で、私たちの文化を輸出するという話がありました。私たちの物語には『ラーマーヤナ』や『マハーバーラタ』などがあります。これらをゲーミングの世界に持ち込むことはできないでしょうか。ゲーミングは世界における巨大な市場であり、大きな経済です。私たちの神話に基づく新しいゲームを生み出すことができます。ハヌマーン神が世界のゲーミングを駆け巡ることもできるでしょう。私たちの文化が輸出され、同時に技術も活用されるのです。」

実行重視の支援を待つ業界

2025年、インドのゲーミングおよびeスポーツ・エコシステムは、政府から継続的な関心を受けてきた。2025年オンラインゲーミング振興・規制法(PROGA)の導入により正式な規制枠組みが整備され、eスポーツも国家的なスポーツ議論の中で存在感を高めている。2026年連邦予算を前に、業界は認知の段階を超え、実効性ある施策を求めている。独自IP(知的財産)の創出促進、eスポーツ・インフラの強化、そしてインドを世界的なゲーミングおよびeスポーツ拠点として確立するため、明確な政府方針、公平な税制、的を絞った資金供給、長期的なインセンティブが期待されている。

複数の州政府も積極的な動きを見せ、eスポーツを学校や大学、若者向けプログラムに組み込んでいる。州レベルの大会、機関リーグ、タレント育成施策が増加しており、競技型ゲーミングに対する認識が国全体で根本的に変わりつつあることを示している。

インドのゲーミング潜在力を実行へ

NODWIN Gamingの共同創業者兼マネージング・ディレクターであるアクシャット・ラティーは、この分野が実行重視の政策支援を受ける段階にあると考えている。連邦予算に対する期待を語り、「今年の予算が、ゲーミングとeスポーツをインドのデジタルおよびクリエイティブ経済の新たな柱として認識してくれることを期待しています。ここ数年で、この分野は周縁から主流へと移行しました。今必要なのは、実行に焦点を当てた政策支援です」と述べた。

ラティーは、eスポーツを従来のスポーツと同等に扱う公平かつ差別化された税制、銀行・金融サービスへのアクセス改善、そしてアニメーション、VFX、ゲーミング、コミックス(AVGC)枠組みに基づく的確な資金供給の必要性を強調した。

「輸出、インフラ、州レベルのeスポーツ大会に適切なインセンティブがあれば、インドはゲーミングを通じて世界的なソフトパワーを強化する大きな機会を得られます。重要なのは大きな発表ではなく、エコシステムが持続的に成長するための実務的な支援です」と付け加えた。

インドeスポーツの基盤構築

S8UL Esportsの共同創業者兼CEOであるアニメーシュ・アガルワルにとっても、議論は明らかに次の段階へ進んでいる。最近の規制動向と予算への期待を振り返り、「PROGAが施行されたことで、ゲーミングとeスポーツに関する議論は正当性の確立から、能力構築へと移行しました」と述べた。

アガルワルは、インフラ、トレーニング、草の根大会への財政支援、そして国際的なeスポーツ展開の強化の重要性を指摘した。また、クリエイター経済、デジタルインフラ、スポーツ、教育、スキル開発、スタートアップといった関連産業の役割も強調した。

「中央レベルでの明確な方針と予算配分、そしてAVGC枠組みの中でゲーミングに特化した資金支援があれば、世界規模で展開可能なインド発IPの創出がさらに進むでしょう」と語った。

創造へと軸足を移すインドのゲーミング

LVL Zeroインキュベーターのインキュベーション責任者であるサガール・ナイールは、次の成長段階は「遊ぶこと」ではなく「創ること」に焦点を当てるべきだと考えている。予算への期待について、「インドのゲーミングおよびeスポーツ・エコシステムが成熟する中で、この予算は消費から創造へと議論を転換する機会です」と説明した。

ナイールは、モバイル、PC、コンソールゲーム全体にわたる規制および税制の明確化が、長期資本の解放や世界的なパブリッシャーとの提携を呼び込む鍵になると強調した。また、アニメーション、VFX、ゲーミング、コミックス、XR(AVGC-XR)ミッションに対する明確な予算コミットメントを求め、独自IP創出、高度スキル育成、スタジオ・インキュベーションへの注力を訴えた。

「これらの施策は、規模の拡大にとどまらず、世界的な関連性を持つ、創作者主導の持続可能なゲーミング経済を築く助けになるでしょう」と述べた。

競争力あるeスポーツ・エコシステムの構築

CyberPowerPC Indiaの最高執行責任者であるヴィシャル・パレクは、現在を業界の転換点と捉えている。予算への期待について、「インドのゲーミングとeスポーツは決定的な局面にあります。PROGA 2025は、文化的・経済的意義の高まりを認識し、業界をより構造化・正当化する章の始まりでした」と語った。

パレクは、eスポーツの賞金課税を従来のスポーツと整合させること、Khelo India枠組みにおけるeスポーツの役割強化、学校・大学・州全体での参加促進を、予算に期待する主要項目として挙げた。

「次期予算がこれらの優先事項を支援し、インドが世界で競争力のあるゲーミングおよびeスポーツ・エコシステムを構築する後押しとなることを期待しています」と述べた。

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