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アメリカ合衆国メイン州(Maine州)は、懸賞型オンラインカジノおよびクレジットカードを利用したギャンブルを禁止した。

Sudhanshu Ranjan
執筆者 Sudhanshu Ranjan
翻訳者 Hanako Takagi

アメリカ合衆国(米国)メイン州のジャネット・ミルズ知事(Janet Mills)は、2026年4月15日の立法期限を前に、複数のギャンブル関連法案に署名し、州内のゲーム産業全体にわたる規制を強化した。これらの規制は、宝くじ券の大量購入を制限し、ギャンブルにおけるクレジットカードの使用を禁止し、スイープステークス型カジノを違法とするものである。法案は4月初旬に議会で承認され、監督強化に対する強い支持が示された。

主要な法律の一つでは、スイープステークス形式のプラットフォームを違法なギャンブルとして再分類し、既存の取り締まり枠組みの対象とした。この法律では、カジノ型の活動を模倣し、現金や賞品に交換可能なデュアル通貨システムを使用するゲームを含め、こうしたプラットフォームを広く定義している。

スイープステークス型カジノの禁止

メイン州の議員らは、会期末の最終段階でスイープステークス型カジノへの対応を急いだ。これらのサイトは現在、LD 2007のもとで違法なギャンブルに分類され、これまでグレーゾーンでの運営を可能にしていた抜け穴が塞がれた。

州当局は、メイン州内でおよそ60の運営者が活動していると評価しており、無許可営業や消費者へのリスクに対する懸念が指摘されていた。最大10万ドルの罰金やライセンス禁止の可能性を伴うこの新規則により、当局は取り締まりを行う権限を得た。

オンラインギャンブルにおけるクレジットカード禁止

メイン州議会は、オンラインギャンブルでのクレジットカード使用を禁止する措置である法案LD 2080を承認した。この措置は、信用による賭けが、まだ保有していない資金での賭けを可能にすることで、負債や依存症を助長する恐れがあるとの懸念を受けたものである。

この法案は当初、オンラインスポーツベッティングの規制を目的としていたが、最終的にはオンラインカジノゲームも対象に含められ、すべてのデジタルプラットフォームに適用される基準が確立された。この修正により、メイン州はマサチューセッツ州(Massachusetts)、テネシー州(Tennessee)、バーモント州(Vermont)、イリノイ州(Illinois)と並び、インターネットギャンブルにおけるクレジットカード使用を禁止する8番目の州となった。

宝くじ券の大量購入禁止

メイン州は、宝くじ券の買い占めに対して明確な反対姿勢を示した。議会はLD 2095と呼ばれる新法を可決し、個人または団体が取得できる宝くじ券の上限を2万5,000ドルに厳格に設定した。この規制は単一店舗での購入にとどまらず、複数の場所での多数の取引や、グループが協力して大量の券を集める組織的な購入スキームにも適用される。

大規模な購入が宝くじ制度の公平性を損なうとの懸念が、この措置の背景にある。当局によれば、宝くじは一般の参加者のためのものであり、大量購入は公共の信頼を損なう危険がある。

メイン州のiGaming合法化

今年初め、ワバナキ諸部族(Wabanaki Nations)にiGamingプラットフォームの運営権限を付与したことで、メイン州はオンラインギャンブルを拡大した。この動きは、特定分野での規制強化と並行して、部族コミュニティに新たな機会をもたらし、州のギャンブル環境に新たな側面を加えている。支持者は、この変更が収益、雇用、地域プログラムを通じて経済的利益をもたらす可能性があると述べている。

一方で、この法律には反発もある。大手カジノ運営会社は、部族運営者に独占的権利を与えることが競争環境を不利に変えるとして、裁判でこの仕組みに異議を唱えている。

メイン州の今後

新法の施行と法的争いの進展に伴い、メイン州のギャンブル産業はさらなる変化に直面する見通しである。州は、スイープステークス型カジノ、オンラインギャンブルにおけるクレジットカード使用、宝くじ券の大量購入に関する規制を強化する一方、部族による運営を通じてオンラインゲームを拡大している。

ワバナキ諸部族に付与された独占権を巡る裁判は現在も継続中であり、その結果は業界の発展の在り方を左右する可能性がある。同時に、他州もこの動向を注視しており、規制強化と拡大を組み合わせたメイン州の方針が今後の政策に影響を与えるかどうかが問われている。

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