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라이브 오케스트라가 게임플레이를 향상시킬 수 있을까? Iris Wallner와 함께하는 GAMOMAT의 교향악적 접근 방식 내부

Rami Gabriel
작성자 Rami Gabriel
번역 Hyun Jung Chang

GAMOMAT의 리드 게임 작곡가 Iris Wallner는 이번 달 SiGMA Central Europe 기간에 발행된 SiGMA 매거진 제35호 특집 기사를 통해 ‘Dead Legion’의 라이브 오케스트라 사운드트랙에 숨겨진 창의적이고 기술적인 생각을 공개하며, 영화 같은 오디오가 iGaming에서 몰입도를 높이고 제품 정체성을 강화하는 방법을 명확하게 보여줍니다. 이 기사에는 ‘Dead Legion’이 완전한 오케스트라 처리를 위해 선택된 이유, 악보가 게임 디자인과 어떻게 조화를 이루며 형성되었는지, 그리고 음악이 플레이를 방해하지 않고 향상시키도록 보장하기 위해 필요한 제작 규율이 설명되어 있습니다. 또한, 베를린 기반 개발 운영을 통해 GAMOMAT의 로드맵 전반에 걸쳐 프리미엄 오디오에 대한 지속적인 투자를 시사하며, 규모에 따른 품질과 일관성에 기반한 스튜디오 문화를 강화하고 있습니다.

Wallner는 영화, 게임 및 인터랙티브 미디어를 위한 숙련된 작곡가로, 다양한 형식과 장르에 걸쳐 수백 편의 전문 제작물을 아우르는 시네마틱 및 교향곡 작곡을 전문으로 합니다. 그녀는 빈 대학교에서 심리학 석사 학위를 취득했고, 빈과 로스앤젤레스에서 저명한 멘토들과 함께 개인적으로 오케스트레이션을 공부했으며, 2010년에는 ASCAP 텔레비전 및 영화 작곡 워크숍에 참여했습니다. 그녀의 경력에는 NOVOMATIC이 포함되며, 2021년부터 베를린의 GAMOMAT Development GmbH에서 리드 게임 작곡가 역할을 맡아 인터랙티브 오디오에 깊이 있는 분야 간 전문 지식을 가져오고 있습니다.

‘Dead Legion’이 성공한 이유는?

Wallner는 ‘Dead Legion’을 어두운 공포물로 규정하며, 그 분위기와 시각적 야망이 완전한 라이브 오케스트라에 “완벽하게” 적합하여, 플레이어들이 경험 전반에 걸쳐 느낄 수 있는 영향을 전달하기 위해 범위와 사운드를 일치시켰다고 강조합니다. 그녀는 스튜디오의 “가장 놀라운 출시작만이 웅장한 교향곡 악보를 받을 자격이 있다”고 강조하며, 오케스트라 제작을 포트폴리오 전략과 청중의 기대를 뒷받침하는 신중하고 선별적인 선택으로 제시합니다. 이러한 맥락에서 이 게임은 “동종의 게임들보다 뛰어났고”, GAMOMAT의 첫 번째 완전 라이브 녹음 악보를 위한 자연스러운 후보가 되었으며, 향후 제작의 높은 기준을 설정했습니다.

GAMOMAT의 수석 게임 작곡가인 Iris Wallner가 오케스트라를 지휘하고 있습니다.

악보는 어떻게 구성되었는가?

음악적 개요는 “영화 음악의 명작과 강렬하고 거친 요소를 융합하여, 장르와 청중을 위한 적절한 균형을 유지하며 노골적인 두려움으로 기울어지지 않으면서도 불길함을 유지하는 서사적이고 영웅적인 느낌의 팔레트”를 형성했습니다. 초기 스케치부터 작곡 및 상세한 오케스트레이션은 게임 디자인과 함께 진행되었으며, 팀은 페이싱, 분위기, 그리고 순간순간의 플레이와 큐를 일치시키기 위해 “필수적인 두 번째 청취자 역할”을 제공했습니다. 작업은 “첫 초안부터 인쇄된 악보”로 옮겨갔는데, 이는 녹음 스튜디오뿐만 아니라 게임플레이에 그 영향을 미칠 라이브 세션을 위해 필요한 준비를 반영합니다.

악보를 몰입감 있게 만드는 요소는?

  • “시작부터 세심한 계획”과 제품 디자인과의 긴밀한 협업이 오케스트라의 비전을 게임플레이 현실에 고정합니다.
  • 몰입도는 편집, 믹싱, 마스터링 및 통합 사운드 디자인을 통해 검증된 다음, 라이브 게임플레이에 맞춰 미세 조정됩니다.
  • 최종 결과는 “살아 있고, 역동적이며, ‘Dead Legion’의 세계와 완벽하게 동기화되어” 분위기를 압도하지 않으면서 향상시킵니다.

GAMOMAT의 다음 계획은?

Wallner는 라이브 오케스트라와의 작업이 “우리 게임 사운드트랙의 품질을 새로운 수준으로 끌어올렸다”고 언급하며, 같은 세션에서 두 번째 타이틀이 녹음되었고, 올해 말 이전에 또 다른 오케스트라 녹음이 계획되어 있다고 밝혀 일회성이 아닌 운영 모멘텀을 시사했습니다.

향후 프로젝트에는 창의적으로 적합한 경우 적용될 “팝, 록 또는 월드 뮤직을 포함한 음악 장르의 영향을 받은 라이브 악기 및 보컬”이 통합되어, 각 게임의 정체성과 일관성을 유지하면서 스튜디오의 사운드 팔레트를 넓힐 것입니다. 베를린에 개발 센터를 두고 150개 이상의 온라인 슬롯 카탈로그를 보유한 독일 온라인 소프트웨어 개발사인 GAMOMAT의 구조는 오디오와 게임플레이 전반에 걸쳐 일관된 결과물과 반복적인 제작을 지원합니다.

SiGMA 남아시아는 2025년 11월 30일부터 12월 2일까지 스리랑카 콜롬보의 루미나 볼룸(Lumina Ballroom)에서 개최됩니다. 이 이벤트는 iGaming, 신흥 기술 및 디지털 혁신 전문가들을 모아 3일 동안 기조연설, 패널, 시상식 및 네트워킹을 진행하며, 콜롬보의 활기찬 분위기를 즐길 기회도 제공합니다.