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동남아시안 게임 금메달 획득 후 필리핀 의원들, e스포츠 법안에 낙관적

Jenny Ortiz-Bolivar
번역 Hyun Jung Chang

현지 매체인 Manila Bulletin의 보도에 따르면, Camarines Sur의 하원의원인 Luigi Villafuerte와 Migz Villafuerte는 태국에서 열린 제33회 동남아시안 게임(SEA Games)에서 필리핀이 금메달을 획득함에 따라, 필리핀 e스포츠 위원회(PEC) 설립을 위한 노력을 재개하고 있습니다.

이 제안은 ‘e스포츠법(Esports Act)’으로도 알려진 하원 법안 제3751호에 담겨 있으며, 전국적인 e스포츠 정책, 규제 및 개발을 감독할 독립적인 기구를 만드는 것을 목표로 합니다.

해당 법안은 PEC를 필리핀 스포츠 위원회(PSC)와 분리된 독립 기관으로 설정하고 있습니다. 법안이 통과되면 이 기관은 풀뿌리 프로그램, 엘리트 경쟁 경로 및 국제 대표권에 대한 권한을 갖게 됩니다. 의원들은 최근의 경쟁력 있는 성과를 유지하고 해당 분야의 고질적인 거버넌스 공백을 해결하기 위해 이러한 구조가 필요하다고 주장합니다.

전담 규제 기관을 위한 법적 근거

법안의 제안 설명서에서 저자들은 “e스포츠(전자 스포츠) 산업은 경제 활동의 역동적인 동력으로 부상했으며, 글로벌 무대에서 필리핀 선수들의 재능과 전략적 통찰력을 보여주는 플랫폼이 되었다”고 밝혔습니다. 또한 필리핀이 동남아시아에서 가장 활기찬 e스포츠 시장 중 하나가 되었다고 덧붙였습니다.

제안된 위원회는 e스포츠 발전을 위한 중앙 당국 역할을 하게 됩니다. 또한 규칙 초안 작성, 이해관계자 인증, 그리고 국제 e스포츠 기구에서 국가를 대표하는 업무를 담당하게 됩니다.

SEA Games 결과로 얻은 추진력

이러한 움직임은 2025년 SEA Games의 ‘모바일 레전드: Bang Bang(MLBB)’ 남자부 토너먼트에서 필리핀이 금메달을 획득한 이후 더욱 탄력을 받았습니다. 필리핀 국가대표팀인 Team Sibol은 결승전에서 말레이시아를 4-0으로 완파했습니다.

이 결과는 2019년 SEA Games에 e스포츠가 처음 포함된 이후 지속적으로 메달을 획득해 온 필리핀의 강력한 지역 내 경쟁력을 다시 한번 입증한 것입니다.

시장 규모 및 경제적 명분

제안 설명서는 국내외 e스포츠 시장의 규모를 개괄하고 있습니다. 업계 데이터를 인용하여 필리핀 e스포츠 시장은 현재 4,300만 명 이상의 활성 게이머를 보유하고 있으며, 2017년 이후 매년 평균 12.9%씩 성장했다고 언급했습니다. 글로벌 수준에서 이 법안은 e스포츠의 가치가 2023년 19.7억 달러였으며, 2029년까지 51.8억 달러에 이를 것으로 전망된다고 밝혔습니다.

제안된 법안에 따르면, 이러한 수치들은 개발이 적절히 지원될 경우 필리핀이 확장되는 시장에 참여할 준비가 충분히 되어 있음을 보여줍니다. 또한 필리핀에서 개최된 국제 토너먼트들이 국가의 위상을 높이고 관광 연계 활동을 지원했다고 강조했습니다.

필리핀 과학기술부(DOST)는 e스포츠가 일자리를 창출하고 디지털 경제를 주도할 역량이 있음을 인정했으며, 법안은 필리핀이 게임 개발 및 e스포츠의 지역 중심지가 될 준비가 되어 있다고 명시했습니다.

구조적 공백 해결

성장세에도 불구하고, 법안은 필리핀 선수와 팀들이 겪고 있는 해결되지 않은 과제들을 지적합니다. 공식적인 국가 기구의 부재와 연관된 비자 거부 등을 포함하여 현지 e스포츠 생태계의 성장을 저해하는 도전 과제들이 여전히 남아 있다고 명시했습니다.

제안 설명서는 문서화 및 공인 문제로 인해 팀들이 해외 대회에 참가하지 못했던 과거 사례를 언급하며, 외국 정부 및 주최 측과의 협상에서 공식 대표 역할을 할 수 있는 공식 규제 기관의 필요성을 역설했습니다.

또한 법안은 e스포츠를 도박으로부터 명확히 분리해야 할 필요성을 강조합니다. 법안은 “공식적인 규제와 제도적 인정을 통해 e스포츠와 도박을 구별해야 할 절실한 필요성이 있다”고 밝히며, 이것이 e스포츠를 직업 및 교육 경로로 정당화하는 데 필수적이라고 설명했습니다.  

보호 장치 및 청소년 참여

제안된 법안의 또 다른 중점 분야는 선수, 특히 미성년자의 복지입니다. 법안 설명서는 “e스포츠는 더 이상 게임에만 국한되지 않습니다. 분석 도구, 방송 플랫폼, 교육 및 웰빙 지원을 포함하는 더 넓은 생태계에 걸쳐 있습니다”라고 명시했습니다.

더불어 “특히 미성년자의 참여와 관련된 보호 장치는 규제 프레임워크를 통해 집행되어야 한다”고 덧붙였습니다.

법안에 따라 PEC는 인프라, 교육 및 지원 시스템을 구축하기 위해 필리핀 스포츠 위원회(PSC), 교육부, 관광부, 정보통신기술부, 통상산업부, 고등교육위원회, 국가청소년위원회, 기술교육학습개발청(TESDA) 등의 기관과 협력할 예정입니다. 

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