DATA.BET сообщил о значительном росте ставок на еспорт в третьем квартале 2025 года. Компания отмечает устойчивый спрос на рынке, дисциплинированные торговые операции и рост вовлеченности игроков на партнерских платформах. Это обеспечило увеличение доходов и коммерческих результатов.
По сравнению со вторым кварталом 2025 года прибыль выросла на 13%, что подтверждает устойчивый интерес пользователей и потенциал еспортивного направления DATA.BET.
Рост оборота на 60% в сравнении с 2024 годом
По сравнению с третьим кварталом 2024 года объем ставок DATA.BET вырос на 60%, прибыль увеличилась на 79%, а маржинальная эффективность улучшилась на 12%. Количество ставок поднялось на 33%, недавно представленные мультиставки выросли на 53%. Активная база игроков расширилась на 126%, а средний размер ставки вырос на 22%. Такие показатели отражают рост доверия и вовлеченности пользователей.
Контент-провайдер продолжает свои укреплять позиции в киберспортивном сегменте. Во втором квартале 2025 года объём ставок вырос на 22,5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Лидером по популярности стал Counter-Strike 2 (CS2), который обеспечил 57% мирового объёма ставок на киберспорт в первом полугодии. В тоже время, Valorant показал стремительный рост во втором квартале: количество ставок увеличилось на 175% год к году.
CS2 остается лидером, пока LoL набирает обороты
Среди дисциплин лидером остается CS2: оборот ставок на данные турниры вырос на 26,7%, их прибыльность выросла на 55%. При этом количество ставок на CS2 выросло всего на 2,5%. Это означает, что еспортивные болельщики готовы ставить больше.
League of Legends (LoL) показала мощный рост, поднявшись на второе место и обогнав Dota 2. Оборот ставок в этой дисциплине увеличился на 290%, прибыль выросла на 416%, а количество ставок – на 221%.
Rainbow Six укрепил позиции в топ-5 благодаря расширению покрытия в Латинской Америке, что позволило удвоить охват матчей. В связи с расширением, оборот ставок на Rainbow Six вырос на 126%, прибыль – на 504%, количество ставок – на 12,4%.
Целенаправленные улучшения продукта и трейдинга
По словам Богдана Головнова (на фото), руководителя отдела киберспорта DATA.BET, рост оборота связан с целенаправленными улучшениями продукта и трейдинга. Компания усилила работу с популярными лайв-рынками, включая Map – Total Kills, Map – Duration, Map – Winner и Player – Total Deaths, особенно в поздних стадиях матчей. В LoL и Dota 2 появились интервальные рынки убийств, а расширение Player Props охватило все топовые дисциплины – CS2, Dota 2, LoL и Valorant.
“Киберспорт доказал свою силу и стабильность как направление ставок. Мы видим последовательный рост вовлеченности и оборота, а также ощутимый вклад в доходы операторов. И это только начало”, – заключил Головнов.
Выход на рынок традиционных ставок на спорт
Летом 2025 года компания сделала стратегический шаг в спортивный беттинг, расширив свою деятельность за пределы киберспорта. До этого она была известна как поставщик решений для ставок на дисциплины вроде CS2 и Dota 2, но летом начала активно предлагать продукты для классического спорта.
По данным отчётов за третий квартал 2025 года, операторы, работающие с DATA.BET, показали рост прибыли на 79% по сравнению с прошлым годом, оборот ставок увеличился на 60%, а активная база игроков выросла на 126%. Таким образом, выход в спортбеттинг позволил компании снизить сезонные риски, связанные с падением активности летом, и укрепить позиции на глобальном рынке.
Поводами для такого шага стали рост мирового рынка беттинга, который оценивается в сотни миллиардов долларов, а также процесс легализации букмекерской деятельности в разных странах. Для партнёров это означает новые возможности: расширение офферов, акции и бонусы, особенно в период, когда традиционно снижается интерес игроков.
Участвуйте в саммите SiGMA Южная Азия – крупнейшем мероприятии индустрии в Коломбо, которое пройдет с 30 ноября по 2 декабря 2025 года. Подробности и регистрация на мероприятие по ссылке.