Skip to content

Рынок ставок на киберспорт достигнет $54 млрд к 2034 году

Sudhanshu Ranjan
Автор: Sudhanshu Ranjan
Переводчик: Daria Lyakh

Киберспорт превратился из нишевого увлечения в глобальную индустрию, сравнимую с традиционным спортом по числу зрителей и организационной структуре. Этот рост спровоцировал всплеск популярности ставок на киберспорт, что привлекло огромное количество новых участников.

Прогнозы роста индустрии ставок на киберспорт

Согласно отчёту Business Research Insights, объём мирового рынка ставок на киберспорт, как ожидается, достигнет $16,21 млрд к 2025 году. Прогнозируется, что к 2034 году эта цифра вырастет до $54,03 млрд. При среднегодовом темпе роста (CAGR) в 13,7% за этот же период, это означает увеличение рынка более чем на 230% с 2025 по 2034 год.

Основные факторы роста рынка ставок на киберспорт

Расширению рынка ставок на киберспорт способствуют несколько ключевых факторов:

  • Популярность видеоигр: в 2023 году более 227 миллионов американцев играли в видеоигры, при этом более 65% из них участвовали в соревновательных или онлайн-форматах. По всему миру число геймеров превышает 3 миллиарда, что подогревает интерес к ставкам на киберспорт.
  • Увеличение числа участников и зрителей: за последние пять лет количество участников киберспортивных турниров выросло почти на 45%. Одновременно с этим увеличилось число прямых трансляций, что стало двигателем роста в индустрии ставок.
  • Технологические инновации: разработки в области виртуальной реальности, игровых дисплеев, консольных процессоров и графики улучшили игровой процесс, что способствует росту как самого киберспорта, так и ставок на него.
  • Цифровая инфраструктура: широкое распространение устройств, более высокие скорости интернета и расширение доступа к широкополосной связи (например, в 2024 году 92% домохозяйств США имели широкополосный доступ) создают благоприятные условия для онлайн-игр и ставок.
  • Инвестиции и спонсорство: корпоративные инвестиции и спонсорские контракты продолжают поддерживать киберспортивную индустрию, обеспечивая стабильность её деятельности и вознаграждение игроков.
  • Признание: киберспорт получил широкое признание, в том числе от Международного олимпийского комитета, который в 2021 году провёл Олимпийскую виртуальную серию с более чем 500 000 участников. Такая публичность способствует появлению новых возможностей для ставок.

Новые тенденции и сегментация рынка

Индустрия ставок на киберспорт адаптируется к меняющемуся поведению потребителей, в частности, наблюдается переход к mobile-first подходу. Около 60% бетторов теперь используют мобильные платформы, что отражает растущую популярность игр и ставок с помощью мобильных устройств. Кроме того, непрерывные трансляции онлайн-игр по подписке способствуют увеличению активности и спроса со стороны пользователей.

Рынок ставок на киберспорт сегментируется по типу игры и возрасту игроков. Игра League of Legends занимает 70% доли рынка, за ней следуют Dota 2 (15%), CS: GO (10%), а на остальные игры приходится 5%. С точки зрения возрастной демографии, игроки разделены на три категории: 18–25 лет, 26–30 лет и 31 год и старше.

Региональное лидерство и потенциал Азиатско-Тихоокеанского региона

С долей более 40% от всей активности в сфере ставок на киберспорт в 2024 году Европа лидирует на рынке. Это обусловлено высоким уровнем вовлечённости в Великобритании и Германии. Эти страны, уже популярные в сфере традиционного спорта, выигрывают за счёт широкого распространения технологий и наличия строгих правил безопасности для онлайн- и офлайн-ставок.

Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион также займёт значительную долю рынка, в первую очередь благодаря Китаю, который является крупнейшим и наиболее прибыльным игровым рынком в мире. Технологические улучшения, растущая демография рынка и расширение ассортимента видеоигровой продукции способствуют созданию новых возможностей в этом регионе.

Вызовы и перспективы на будущее

Одной из основных проблем, с которыми сталкивается индустрия ставок на киберспорт, являются правительственные ограничения на iGaming. Эти правила затрагивают около 30% мировых рынков, ограничивая развитие индустрии в различных регионах. Например, запреты на определённые киберспортивные дисциплины в таких странах, как Индия, влияют на 15% глобальной аудитории, сокращая активность в сфере ставок. Кроме того, 25 штатов США вводят ограничения на ставки на киберспорт, что сужает круг лицензированных операторов.

Согласно отчёту, активность в сфере ставок на киберспорт продолжает расти благодаря технологическим достижениям, росту числа игроков и увеличению инвестиций. Однако государственное регулирование остаётся серьёзной проблемой. Несмотря на это, ожидается, что сектор будет играть важную роль в будущем индустрий развлечений и азартных игр.

Участвуйте в саммите SiGMA Южная Азия — крупнейшем мероприятии индустрии в Коломбо, которое пройдет с 30 ноября по 2 декабря 2025 года. Подробности и регистрация на мероприятие по ссылке.