Skip to content

เกมอีสปอร์ตต้องลงทะเบียนกับหน่วยงานกำกับดูแลการพนันออนไลน์ของอินเดีย

Neha Soni
เขียนโดย Neha Soni
แปลโดย Mungkorn Grixti

ตามคำชี้แจงที่ออกโดยรัฐบาลกลาง เกมออนไลน์ที่นำเสนอในรูปแบบอีสปอร์ตในอินเดียจะต้องได้รับการตรวจสอบและจดทะเบียนกับหน่วยงานกำกับดูแลการพนันออนไลน์แห่งอินเดีย (OGAI) ภายใต้พระราชบัญญัติส่งเสริมและควบคุมการพนันออนไลน์ 2025

ในการตอบคำถามที่ไม่ได้ระบุเครื่องหมายดอกจันในสภาโลคสภาเมื่อวันที่ 29 กรกฎาคม ตามรายงานของสื่อท้องถิ่น Storyboard18 รัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงอิเล็กทรอนิกส์และเทคโนโลยีสารสนเทศ Jitin Prasada กล่าวว่า พระราชบัญญัติส่งเสริมและควบคุมการพนันออนไลน์ (PROGA) ปี 2025 ได้รับการอนุมัติจากประธานาธิบดีเมื่อวันที่ 22 สิงหาคม 2025 ในขณะที่กฎระเบียบส่งเสริมและควบคุมการพนันออนไลน์ ปี 2026 ได้รับการประกาศใช้เมื่อวันที่ 22 เมษายน 2026 และมีผลบังคับใช้เมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม 2026

รัฐบาลยังยืนยันด้วยว่าได้จัดตั้งหน่วยงานกำกับดูแลการพนันออนไลน์แห่งอินเดียขึ้น เพื่อดำเนินการและกำกับดูแลกรอบกฎระเบียบที่จัดตั้งขึ้นภายใต้กฎหมายฉบับนี้

เมื่อเกมออนไลน์ต้องการความมุ่งมั่น

จากคำตอบของรัฐบาล เกมออนไลน์ที่ให้บริการโดยผู้ให้บริการเกมออนไลน์ (OGSP) จะต้องได้รับการพิจารณาจากหน่วยงานกำกับดูแลในบางกรณี

กรณีเหล่านี้รวมถึงกรณีที่หน่วยงานกำกับดูแลสั่งให้ผู้ให้บริการขอรับการพิจารณาตัดสิน กรณีที่เกมถูกเสนอให้เป็นกีฬาอีสปอร์ต หรือกรณีที่รัฐบาลกลางแจ้งให้พิจารณาเกมโซเชียลออนไลน์บางประเภทเพื่อขอรับการพิจารณาตัดสิน

คำชี้แจงนี้ให้คำอธิบายที่ชัดเจนที่สุดครั้งหนึ่งเท่าที่เคยมีมาเกี่ยวกับวิธีการที่ระบอบการกำกับดูแลเกมออนไลน์ใหม่ของอินเดียจะนำมาใช้กับผู้ประกอบการอีสปอร์ตและผู้เผยแพร่เกม

การลงทะเบียนเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเกมอีสปอร์ต

รัฐบาลระบุเพิ่มเติมว่า การลงทะเบียนกับหน่วยงานกำกับดูแลการพนันออนไลน์เป็นสิ่งจำเป็นเมื่อรัฐบาลกลางประกาศเกมหรือประเภทของเกมใดๆ ที่ต้องลงทะเบียน หรือเมื่อเกมนั้นถูกนำเสนอเป็นกีฬาอีสปอร์ต

คำชี้แจงดังกล่าวมีขึ้นเพื่อตอบคำถามเกี่ยวกับการที่เกมอีสปอร์ตและบริษัทเกมจำเป็นต้องจดทะเบียนหรือไม่ มีการกำหนดกฎระเบียบในการบังคับใช้หรือไม่ มีการจัดตั้งหน่วยงานกำกับดูแลเกมออนไลน์หรือไม่ และเกมที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเล่นด้วยเงินจริงโดยทั่วไปจะได้รับการยกเว้นจากข้อกำหนดในการพิจารณาหรือการจดทะเบียนหรือไม่

แม้ว่ารัฐบาลจะไม่ได้ประกาศยกเว้นโดยทั่วไปสำหรับเกมที่ไม่ใช้เงินจริง แต่คำตอบของรัฐบาลบ่งชี้ว่าข้อกำหนดในการพิจารณาและการลงทะเบียนจะใช้ได้เฉพาะในสถานการณ์ที่ระบุไว้โดยเฉพาะในพระราชบัญญัติและกฎระเบียบเท่านั้น

หน่วยงานกำกับดูแลการพนันออนไลน์เริ่มบทบาทด้านการกำกับดูแล

การจัดตั้งหน่วยงานกำกับดูแลการพนันออนไลน์ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับเป้าหมายของอินเดียในการสร้างระบบส่วนกลางเพื่อตรวจสอบการพนันออนไลน์ องค์กรนี้อยู่ภายใต้กระทรวงอิเล็กทรอนิกส์และเทคโนโลยีสารสนเทศ (MeitY) เพื่อกำกับดูแลสภาพแวดล้อมการพนันที่ชัดเจนและเป็นระบบ

ภายใต้ PROGA หน่วยงานกำกับดูแลมีหน้าที่ในการกำหนดเกมที่เข้าเกณฑ์ รักษาการลงทะเบียน ตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎระเบียบ และบังคับใช้ข้อกำหนดทางกฎหมาย กรอบการทำงานนี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญที่สุดครั้งหนึ่งในภาคเกมออนไลน์ของอินเดียในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการนำเสนอเกมในหมวดหมู่เกมอีสปอร์ต

ความชัดเจนด้านกฎระเบียบมาถึงแล้ว ขณะที่ภาคธุรกิจเกมกำลังเผชิญกับการปฏิรูปครั้งใหญ่

ในเดือนมิถุนายน ภาคธุรกิจเกมออนไลน์ที่ใช้เงินจริงได้รับแรงหนุนครั้งใหญ่จากคำตัดสินของศาลฎีกาในคดี Gameskraft คำตัดสินนี้ช่วยลดภาระภาษี GST ของอุตสาหกรรมลงอย่างมาก ศาลสั่งให้หน่วยงานด้านภาษีประเมินการเรียกเก็บภาษีเกมออนไลน์ใหม่โดยอิงตามกฎข้อ 31B ของกฎ GST ส่วนกลาง โดยเชื่อมโยงมูลค่าที่ต้องเสียภาษีกับเงินฝากของผู้เล่นแทนที่จะเป็นทุกๆ การเดิมพันที่เกิดขึ้นหลังจากฝากเงินครั้งแรก

ขณะนี้คาดว่ากลุ่มอุตสาหกรรมต่างๆ จะได้รับการบรรเทาจากข้อพิพาทด้านภาษีที่เกิดขึ้นก่อนที่กรอบภาษีสินค้าและบริการ (GST) ใหม่จะมีผลบังคับใช้ในเดือนตุลาคม 2023 ในขณะเดียวกัน ข้อมูลจากแพลตฟอร์มวิเคราะห์ Blask แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภคในตลาดการพนันของอินเดีย การแข่งขันคริกเก็ต ICC Men’s T20 World Cup 2026 สร้างความต้องการในการพนันมากกว่า Indian Premier League เป็นครั้งที่สองในรอบสิบปีเท่านั้น

ติดตามข่าวสารสำคัญที่ขับเคลื่อนวงการ iGaming ทั่วโลก เลือก SiGMA World เป็นแหล่งข้อมูลที่คุณไว้วางใจ เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกสุดพิเศษ แนวโน้มการเดิมพัน ตลาดการคาดการณ์ และการอัปเดตด้านกฎระเบียบที่สำคัญ