Skip to content

การ์ตูนกระต่ายข้ามเส้นเมื่อ ASA ตัดสินห้ามโฆษณา Play'n GO เนื่องจากละเมิด

David Gravel
เขียนโดย David Gravel
แปลโดย Mungkorn Grixti

ในการบังคับใช้กฎหมายครั้งล่าสุด สำนักงานมาตรฐานการโฆษณา (ASA) ของสหราชอาณาจักรได้ออกคำตัดสินอย่างเป็นทางการต่อบริษัท Play’n GO Malta Ltd. คำตัดสินของ Play’n GO ASA พบว่าโฆษณาแบนเนอร์ 3 รายการละเมิดกฎโฆษณาการพนันเนื่องจากภาพการ์ตูนและการกำหนดกลุ่มเป้าหมายตามอายุที่ไม่ดี ซึ่งรวมถึงภาพกระต่ายอีสเตอร์ซูเปอร์ฮีโร่ เจ้าหญิงอนิเมะ และดีเจหุ่นยนต์ ซึ่งทั้งหมดนี้เผยแพร่บนแพลตฟอร์มที่มีผู้ใช้เด็ก

คำตัดสินของ Play’n GO ASA ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 16 กรกฎาคม 2025 อ้างถึงการละเมิดกฎ CAP Code ข้อ 16.1 และ 16.3.12 ซึ่งทั้งสองข้อมีจุดประสงค์เพื่อป้องกันไม่ให้โฆษณาการพนันเข้าถึงหรือดึงดูดผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี ASA พบว่าแม้จะมีเครื่องหมาย 18+ และโลโก้การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ แต่โฆษณาเหล่านี้ยังไม่ผ่านเกณฑ์การป้องกันที่เพียงพอ

ตามคำตัดสินของ ASA การใช้ตัวละครแอนิเมชัน เช่น กระต่ายซูเปอร์ฮีโร่และเจ้าหญิงสีสันสดใส มีความเสี่ยงที่จะทำให้การพนันกลายเป็นเรื่องปกติในเด็ก แม้ว่า Play’n GO จะโต้แย้งว่าเกมของพวกเขาจำเป็นต้องมีแนวคิดแบบผู้ใหญ่ แต่ ASA ให้ความสำคัญกับความน่าดึงดูดทางสายตามากกว่าความซับซ้อนของเกม

ในปัจจุบัน ครีเอทีฟการ์ตูนต้องเผชิญกับการตรวจสอบที่เข้มงวดมากขึ้นจาก ASA

สำหรับผู้ประกอบการ คำตัดสินของ Play’n GO ASA สะท้อนให้เห็นถึงการปราบปรามที่กว้างขวางขึ้น Sky Vegas, Betfred และ SkillOnNet ต่างเผชิญกับคำตัดสินของ ASA ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เนื่องจากเนื้อหาเชิงสร้างสรรค์ถูกมองว่าใกล้เคียงกับความบันเทิงสำหรับเด็กมากเกินไป ไม่ว่าจะเป็นมาสคอตการ์ตูน แอนิเมชันบน YouTube หรือโปรโมชันเกมที่เน้นอีโมจิ ล้วนเป็นสิ่งที่ชัดเจนว่ารูปแบบเหล่านี้ไม่ปลอดภัยอีกต่อไป

ผลกระทบทางการค้าอาจเกิดขึ้นทันที แคมเปญถูกบล็อก ความสัมพันธ์แบบ B2B ที่ตึงเครียด และการตรวจสอบที่เข้มงวดมากขึ้นจากทั้งบริษัทในเครือและหน่วยงานกำกับดูแล ปัจจุบันหน่วยงานกำกับดูแลคาดหวังให้พันธมิตรในเครือข่ายปฏิบัติตามมาตรฐานของผู้ให้บริการ ขณะที่ ASA ขยายขอบเขตการกำกับดูแลไปยังครีเอทีฟบุคคลที่สามและช่องทางแคมเปญ

การละเมิดครั้งนี้ยิ่งสร้างอุปสรรคให้กับเส้นทางการตลาดที่แข็งแกร่งของ Play’n GO เมื่อวันที่ 30 มิถุนายน 2025 บริษัท ได้เปิดตัวพอร์ตโฟลิโอเต็มรูปแบบร่วมกับ Goldrush Group ในแอฟริกาใต้ ซึ่งเป็นสัญญาณบ่งชี้ถึงการขยายธุรกิจไปยังต่างประเทศต่อไป นับเป็นเครื่องเตือนใจว่าการขยายธุรกิจไปยังตลาดใหม่ๆ นำมาซึ่งการตรวจสอบด้านกฎระเบียบ และต้นทุนจากความผิดพลาดก็เพิ่มสูงขึ้น การรักษามาตรฐานการปฏิบัติตามกฎระเบียบในตลาดหลักๆ เช่น สหราชอาณาจักร ถือเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่งในเชิงพาณิชย์

คำตัดสินของ Play’n GO ASA เปิดเผยข้อบกพร่องในกลยุทธ์การกำหนดกลุ่มเป้าหมายตามอายุ

ASA ระบุว่าแม้จะมีสัญลักษณ์ 18+ และข้อความการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ แต่โฆษณาเหล่านั้นก็ปรากฏอยู่ในตำแหน่งที่เด็กๆ มักจะเห็น Play’n GO ใช้การกำหนดเป้าหมายแบบโปรแกรมผ่าน Adroll ซึ่งประกอบด้วยการระบุอายุด้วยตนเอง การกำหนดเป้าหมายซ้ำโดยใช้คุกกี้ และการสร้างแบบจำลองที่คล้ายกัน ซึ่งลักษณะเฉพาะของผู้ใช้จะถูกอนุมานจากพฤติกรรมออนไลน์ที่คล้ายคลึงกัน อย่างไรก็ตาม วิธีการนี้ไม่สามารถตัดกลุ่มผู้ใช้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีออกไปได้อย่างน่าเชื่อถือ

กฎระเบียบการโฆษณาของสหราชอาณาจักรมีความชัดเจน ภายใต้คำแนะนำของคณะกรรมการการพนัน การส่งเสริมการพนันใดๆ ต้องหลีกเลี่ยงเนื้อหาที่สะท้อนถึงวัฒนธรรมของเยาวชน หรือเสี่ยงต่อการถูกเปิดเผยต่อเด็กโดยไม่ได้ตั้งใจ

คำตัดสินของ Play’n GO ASA ถือเป็นเครื่องเตือนใจที่ชัดเจนว่าเสรีภาพในการสร้างสรรค์ไม่ได้สำคัญกว่าการปกป้องคุ้มครอง แม้ว่า Play’n GO จะวางตำแหน่งตัวละครให้เหมาะสำหรับผู้ใหญ่และได้รับการคุ้มครองโดยเครื่องหมายการค้า แต่ ASA กลับสรุปเป็นอย่างอื่น แม้แต่ความคิดสร้างสรรค์ที่ถ่ายทอดออกมาอย่างแม่นยำก็ยังสูญเสียความถูกต้องเมื่อบริบทของการจัดวางตัวละครบั่นทอนการรับรองอายุ

จากคุกกี้สู่การปฏิบัติตาม

การใช้อุปกรณ์ร่วมกันและการข้ามผู้ใช้ทำให้การกำหนดอายุตามคุกกี้กลายเป็นอุปสรรคที่ไม่น่าเชื่อถือ

การรีทาร์เก็ตเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนด ผู้ประกอบการสามารถหันไปใช้เครื่องมือที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้น เช่น ฐานข้อมูลผู้ใช้ที่ได้รับการยืนยัน การสร้างโปรไฟล์ที่เชื่อมโยงกับการชำระเงิน หรือการพิมพ์ลายนิ้วมืออุปกรณ์ เพื่อการกำหนดเป้าหมายที่กระชับยิ่งขึ้น ปัจจุบัน บริษัทในสหราชอาณาจักรหลายแห่งนำเสนอการประเมินอายุด้วย AI หรือการตรวจสอบบัตรประจำตัวประชาชน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การตลาด

โซลูชันเหล่านี้ ตั้งแต่การประเมินอายุใบหน้าไปจนถึงการสแกนบัตรประจำตัวดิจิทัล ยังคงจัดเป็นเทคโนโลยีเกิดใหม่ โซลูชันเหล่านี้ยังไม่ได้รับการรับรองจาก ASA แต่หากยังไม่ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการ ผู้ประกอบการจะต้องพิสูจน์ว่าได้ใช้ความพยายามอย่างเต็มที่นอกเหนือจากการใช้แบนเนอร์คุกกี้ ด้วยความคาดหวังที่เข้มงวดขึ้นของ ASA การนำการควบคุมที่เข้มงวดยิ่งขึ้นมาใช้อาจกลายเป็นแนวทางปฏิบัติมาตรฐานแทนที่จะเป็นข้อได้เปรียบในการแข่งขันในไม่ช้า

แรงกดดันที่เพิ่มขึ้นทั่วทั้งยุโรปให้จำกัดโฆษณาอย่างเข้มงวดยิ่งขึ้น

การตัดสินใจครั้งนี้สอดคล้องกับแรงกดดันที่เพิ่มขึ้นทั่วตลาดยุโรป ในฝรั่งเศส Isabelle Falque-Pierrotin ประธาน ANJ ได้เสนอข้อจำกัดเกี่ยวกับการโฆษณาการพนัน รวมถึงการห้ามเป่านกหวีดก่อนการแข่งขันกีฬา เธอยังเรียกร้องให้มีการคุ้มครองเยาวชนที่เข้มงวดยิ่งขึ้น และให้เลิกใช้กลยุทธ์กดดันสูงที่ยังคงใช้กันทั่วไปในการโปรโมตการพนัน แม้ว่า ANJ จะยังไม่ได้กำหนดกฎเกณฑ์การออกแบบที่เฉพาะเจาะจง แต่ทิศทางการเดินทางก็สอดคล้องกับเขตอำนาจศาลอื่นๆ เช่น สเปนและเนเธอร์แลนด์ ซึ่งเนื้อหาและการสนับสนุนที่มุ่งเน้นเยาวชนอยู่ภายใต้การตรวจสอบที่เข้มงวดมากขึ้น

แม้ว่าฝรั่งเศสจะเป็นผู้นำในการเรียกร้องให้มีการจำกัดจำนวนผู้สนับสนุน แต่ตลาดอื่นๆ กลับก้าวไปไกลกว่านั้น พระราชกฤษฎีกาศักดิ์ศรีของอิตาลีห้ามโฆษณาการพนันเกือบทั้งหมด และกรอบการทำงานใหม่ของเยอรมนีจำกัดเฉพาะในช่วงดึก ในทางตรงกันข้าม ประมวลกฎหมายว่าด้วยการพนัน (CAP Code) ของสหราชอาณาจักรมีความยืดหยุ่นในการสร้างสรรค์ แต่คำตัดสินของ ASA ล่าสุด ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเอกสารไวท์เปเปอร์การพนันฉบับใหม่ ชี้ให้เห็นว่าอัตรากำไรกำลังลดลงอย่างรวดเร็ว

ความผิดพลาดในการสร้างสรรค์ในปัจจุบันมีน้ำหนักทางกฎหมายอย่างแท้จริง

จากมุมมองทางเทคนิค ปัญหานี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่เนื้อหา การโฆษณาแบบโปรแกรมเมติกแม้จะมีประสิทธิภาพ แต่ก็ยังคงมีความเสี่ยงร้ายแรงหากใช้โดยไม่มีการรับประกันอายุแบบหลายชั้น การสร้างแบบจำลองที่คล้ายกัน แม้จะสร้างจากพฤติกรรมของผู้ใหญ่ที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว ก็ไม่สามารถป้องกันการแสดงผลของผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีได้ เมื่อมีการแชร์อุปกรณ์และบัญชีกับผู้เยาว์

ASA สรุปว่าแนวทางของ Play’n GO ไม่เป็นไปตามเกณฑ์การยกเว้นผู้ชมสูงสุดที่กำหนดไว้สำหรับเนื้อหาการพนันที่ดึงดูดเด็กได้สูง นอกจากนี้ยังเน้นย้ำว่ามาตรการยืนยันอายุที่เข้มงวดนั้นครอบคลุมมากกว่าแค่แบนเนอร์คุกกี้และประตูจำกัดอายุ แบรนด์ต่างๆ ต้องส่งมอบผลงานสร้างสรรค์ดังกล่าวเฉพาะกับผู้ใช้ที่ได้รับการยืนยันอายุอย่างชัดเจนแล้วเท่านั้น

เพื่อเป็นการตอบโต้ โฆษณาจะต้องไม่ปรากฏซ้ำในรูปแบบปัจจุบัน แคมเปญที่มีตัวละครที่ดึงดูดวัยรุ่นจะต้องเผยแพร่ผ่านช่องทางที่ผู้ใช้ได้ยืนยันอายุเรียบร้อยแล้วเท่านั้น เช่น การตรวจสอบ KYC การสแกนบัตรประจำตัวประชาชน หรือการประมาณอายุด้วย AI แม้ว่า ASA จะไม่ได้กำหนดบทลงโทษด้านใบอนุญาต แต่คำตัดสินลักษณะนี้ซ้ำๆ อาจนำไปสู่การกำกับดูแลที่เข้มงวดขึ้นจากคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร (UK Gambling Commission) และส่งผลต่อการตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎระเบียบในอนาคต

คำตัดสินของ Play’n GO ASA น่าจะกระตุ้นให้เกิดการทบทวนอุตสาหกรรมในวงกว้างขึ้น ควรมีการตรวจสอบความเรียบร้อยเบื้องต้นสำหรับรูปแบบโฆษณาที่มีความเสี่ยงสูงหรือไม่? พันธมิตรเชิงโปรแกรมควรได้รับการตรวจสอบความถูกต้องของการปฏิบัติตามกฎระเบียบหรือไม่? และซัพพลายเออร์ที่มีพอร์ตโฟลิโอทรัพย์สินทางปัญญาที่แข็งแกร่งจะปรับตัวโดยไม่สูญเสียเอกลักษณ์ของแบรนด์ได้อย่างไร?

ในตอนนี้ คำตอบชัดเจนแล้ว: โฆษณาการพนันที่มีกระต่ายการ์ตูน หุ่นยนต์ และเจ้าหญิงอนิเมะ จะไม่ผ่านการตรวจสอบจากหน่วยงานกำกับดูแล เว้นแต่ว่าทุกการแสดงผลจะเข้าถึงผู้ใช้ที่เป็นผู้ใหญ่ที่ได้รับการยืนยันแล้ว แผนงานการนำ Gambling White Paper มาใช้ภายในสิ้นปีนี้ จะทำให้ผู้ประกอบการต้องเผชิญกับอัตรากำไรจากข้อผิดพลาดที่ลดลงในตลาดที่ปัจจุบันความผิดพลาดเชิงสร้างสรรค์กลับมีน้ำหนักทางกฎหมายอย่างแท้จริง

เข้าร่วมชุมชน iGaming ที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วย 10 ข่าวเด่นจาก SiGMA สมัครสมาชิก ที่นี่ เพื่อรับข่าวสารอัปเดตรายสัปดาห์จากผู้เชี่ยวชาญด้าน iGaming ระดับโลก พร้อมข้อเสนอสุดพิเศษสำหรับสมาชิกเท่านั้น