Британское Управление по стандартам рекламы (ASA) вынесло официальное решение против компании Play’n GO Malta Ltd, признав три рекламных баннера нарушающими правила рекламы азартных игр. Причина — использование мультяшной графики и недостаточная фильтрация аудитории по возрасту. Среди образов, вызвавших претензии регулятора, — супергерой-кролик на Пасху, аниме-принцессы и диджей-робот. Рекламные материалы распространялись на платформах, популярность которых среди несовершеннолетних была высокой.
Согласно решению, опубликованному 16 июля 2025 года, реклама нарушала положения 16.1 и 16.3.12 Кодекса CAP, которые запрещают ориентировать азартную рекламу на лиц младше 18 лет. Несмотря на наличие маркировки 18+ и логотипов ответственной игры, ASA сочло меры недостаточными для надёжной защиты несовершеннолетних.
Регулятор отметил, что использование ярких анимационных персонажей — таких как супергерой-кролик или мультяшные принцессы — может способствовать нормализации азартных игр в глазах детей. В ответ Play’n GO утверждала, что их продукты ориентированы на взрослых и требуют зрелого мышления, однако ASA сосредоточилось на визуальной привлекательности, а не на сложности игрового процесса.
Мультяшные креативы под усиленным надзором ASA
Решение ASA в отношении Play’n GO отражает более широкий тренд ужесточения требований к креативу. Ранее аналогичные претензии были предъявлены к Sky Vegas, Betfred и SkillOnNet за использование образов, вызывающих ассоциации с детским контентом. Независимо от формы — будь то мультяшные маскоты, анимации в стиле YouTube или изобилие эмодзи — такие подходы больше не считаются безопасными.
Последствия могут быть мгновенными: блокировка кампаний, напряжение в отношениях с B2B-партнёрами и усиленное внимание со стороны аффилиатов и регуляторов. Теперь от партнёров-афилиатов ожидается соблюдение тех же стандартов, что и от операторов, поскольку ASA расширяет сферу контроля на сторонний креатив и маркетинговые воронки.
Для Play’n GO это решение стало ударом по динамике успешного развития. Ещё 30 июня 2025 года компания запустила полный портфель игр с Goldrush Group в Южной Африке, демонстрируя международные амбиции. Однако выход на новые рынки требует строгого соблюдения местного регулирования, а цена ошибок продолжает расти. Поддержание соответствия в ключевых юрисдикциях, таких как Великобритания, становится коммерческой необходимостью.
Решение ASA выявляет недостатки в стратегии возрастного таргетинга
ASA указало, что даже при наличии символов 18+ и сообщений об ответственной игре реклама размещалась там, где её могли видеть дети. Play’n GO использовала программатик-таргетинг через Adroll, включая самоуказанные возраста, ретаргетинг на основе cookies и моделирование по схожим поведенческим характеристикам. Однако этот подход не смог надёжно исключить доступ несовершеннолетних.
Британские правила рекламы чётко требуют, чтобы любая реклама азартных игр избегала контента, привлекательного для молодёжной культуры, и минимизировала случайное воздействие на детей.
Решение ASA по Play’n GO служит напоминанием, что творческая свобода не отменяет обязательств по защите. Хотя Play’n GO позиционировала персонажей как ориентированных на взрослых и защищённых товарными знаками, ASA сочла иначе. Даже безупречно выполненный креатив теряет легитимность, если контекст размещения не обеспечивает возрастных гарантий.
От cookies к соблюдению требований
Общие устройства и перекрёстное использование аккаунтов делают cookie-блокировку ненадёжным методом ограничения доступа. Один лишь ретаргетинг — недостаточен. Чтобы соблюдать нормативы, операторы должны использовать более точные инструменты: проверенные базы пользователей, профилирование по платёжным данным, цифровую идентификацию устройства.
Некоторые британские компании уже предлагают решения на основе ИИ — от оценки возраста по лицу до цифровых ID-проверок. Хотя эти технологии пока не сертифицированы ASA, при отсутствии официального одобрения операторы обязаны продемонстрировать максимум усилий. В условиях ужесточения требований внедрение таких решений может стать не конкурентным преимуществом, а стандартом отрасли.
Европейские рынки усиливают давление на рекламу
Это решение вписывается в общеевропейскую тенденцию усиления регулирования. Во Франции президент регулятора ANJ Изабель Фальк-Пьерротен предложила ввести ограничения на рекламу азартных игр, включая запрет на рекламу во время спортивных трансляций. Также рассматриваются меры по усилению защиты молодёжи и отказу от агрессивных маркетинговых тактик. Хотя конкретные требования к дизайну ещё не приняты, вектор развития совпадает с политикой Испании и Нидерландов, где также усиливается контроль за ориентированным на молодёжь контентом.
В некоторых странах меры ещё строже: в Италии так называемый «декрет достоинства» практически полностью запрещает рекламу азартных игр, а в Германии она ограничена ночными часами. В то же время британский кодекс CAP остаётся более гибким, однако решения ASA и ожидаемая Белая книга по азартным играм дают понять: пространство для ошибок стремительно сужается.
Ошибки в креативе — уже не просто промах
Проблема носит не только контентный, но и технический характер. Программная реклама, несмотря на эффективность, остаётся источником риска при отсутствии многоуровневой верификации. Даже модели «lookalike», построенные на взрослом поведении, не защищают от того, что устройства или аккаунты используются несовершеннолетними.
ASA пришло к выводу, что подход Play’n GO не соответствовал уровню исключения детской аудитории, необходимому для контента с высоким риском привлекательности для детей. Регулятор подчеркнул: эффективная возрастная проверка должна выходить за рамки cookie-уведомлений и формальных возрастных ограничений. Такие креативы допустимы лишь при условии, что каждый получатель прошёл верификацию.
В результате, реклама не должна повторно использоваться в текущем виде. Кампании с участием персонажей, привлекательных для молодёжи, теперь можно запускать только через каналы, где аудитория прошла возрастную проверку — через KYC-процедуры, сканирование документов или ИИ-определение возраста. Хотя ASA не налагает лицензионных санкций, систематические нарушения могут привлечь внимание Комиссии по азартным играм и повлиять на будущие аудиты.
Решение по Play’n GO, скорее всего, приведёт к переосмыслению креативных стратегий в индустрии. Должна ли быть обязательная предварительная проверка рискованного креатива? Нужно ли проводить аудит программных партнёров? Как адаптироваться компаниям с сильной IP-базой, не теряя фирменный стиль?
Пока ответ ясен: реклама с мультяшными кроликами, роботами и аниме-принцессами не пройдёт проверку, если она попадает к неаутентифицированной аудитории. В условиях подготовки к внедрению Белой книги азартных игр, у операторов остаётся всё меньше пространства для ошибок — и всё выше становится цена за креативные просчёты.





