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आइए Christine Parkhill के साथ गेम डिजाइन पर बात करें

Shirley Pulis Xerxen
लेखक Shirley Pulis Xerxen
अनुवादक MK

आज के जुए के परिदृश्य में, आगे रहना सिर्फ़ किस्मत की बात नहीं है। यह समझना है कि तकनीक, नवाचार और खिलाड़ी के व्यवहार से खेल कैसे आकार लेते हैं। बाजार में पहले से कहीं ज़्यादा प्रतिस्पर्धा होने के कारण, कंपनियाँ सिर्फ़ आकर्षक खेलों के साथ ही नहीं बल्कि डेटा, साझेदारी और उपयोगकर्ता अनुभव का लाभ उठाकर अलग दिखने की कोशिश कर रही हैं।

इस बदलाव में सबसे आगे हैं Just Slots की मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी Christine Parkhill, जो आधुनिक स्लॉट स्टूडियो के संचालन के तरीके को फिर से परिभाषित कर रही हैं। इंजीनियरिंग की पृष्ठभूमि और एनालिटिक्स के प्रति जुनून के साथ, Christine ने SiGMA समाचार के साथ एक विशेष बातचीत में, इस तरह के भीड़ भरे क्षेत्र में सफल होने के लिए क्या करना पड़ता है, उभरती हुई तकनीकों की भूमिका और भविष्य के विकास के लिए अपने दृष्टिकोण के बारे में अपनी अंतर्दृष्टि साझा की।

नवाचार और सहयोग

Christine Parkhill (मुख्य फीचर्ड इमेज) इस बात पर जोर देती हैं कि सफलता का मतलब सिर्फ़ सबसे अच्छा गेम बनाना नहीं है; इसका मतलब है भीड़ भरे क्षेत्र में अलग दिखने के लिए अत्याधुनिक तकनीक, गति और साझेदारी को जोड़ना।

SiGMA समाचार: स्लॉट्स किस तरह से विकसित हो रहे हैं, मुझे यकीन है कि आप इस बात से सहमत होंगे, यह एक बहुत ही प्रतिस्पर्धी परिदृश्य है?

Christine Parkhill:  मुझे लगता है कि जब से हम खेल में आए हैं, तब से यह और भी अधिक प्रतिस्पर्धी होता जा रहा है। मैं बदलाव महसूस कर सकती हूँ। अगर आप इसकी तुलना छह साल पहले से करें, तो यह पूरी तरह से अलग जगह है। आपको अलग दिखने के तरीके खोजने की ज़रूरत है, जो कि कठिन है। आपको हर समय कुछ नया करते रहना चाहिए, बहुत सारे गेम हैं। मुझे लगता है कि यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप गेम कैसे बनाते हैं।

यही वह जगह है जहाँ आप खुद को दूसरी कंपनियों से अलग कर सकते हैं। ऑपरेटरों के साथ संबंध महत्वपूर्ण हैं, साझेदारी और इसके आसपास की हर चीज़ वास्तव में महत्वपूर्ण है, गेम के प्रचार से लेकर विशेष सामग्री और बहुत कुछ। यही वह जगह है जहाँ आपको अलग दिखना है। उत्पाद अच्छा होना चाहिए, इसलिए गेम को तेज़ी से और अधिक कुशलता से बनाने के लिए बेहतर तकनीक के साथ, और फिर वाणिज्यिक पक्ष से अच्छी साझेदारी, यही वह जगह है जहाँ ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है। हम स्लॉट्स पर टिके हुए हैं। फिलहाल, यह वही है जो हम वास्तव में अच्छी तरह से जानते हैं। अभी के लिए यही योजना है क्योंकि अभी हमारी यात्रा बहुत शुरुआती दौर में है। हमारे पास सिर्फ़ चार गेम हैं, इसलिए ख़ास तौर पर पहले साल के लिए, हम वही करेंगे जो हम जानते हैं, अपनी प्रक्रियाओं और जो हम कर रहे हैं उसे ठीक करेंगे और फिर वहीं से आगे बढ़ेंगे।

सोशल गेम खेलना: मोबाइल और कनेक्टिविटी किस तरह स्लॉट को बदल रहे हैं

आजकल, सामाजिक संपर्क व्यक्तिगत उपकरणों के माध्यम से अधिकाधिक मध्यस्थता कर रहा है, और इसी तरह, स्लॉट गेम के साथ खिलाड़ियों के जुड़ने का तरीका भी बदल रहा है। युवा पीढ़ी, विशेष रूप से, ऐसे गेमिंग अनुभव की अपेक्षा करती है जो न केवल मनोरंजक हो बल्कि साझा करने योग्य और सामाजिक रूप से जुड़ा हुआ भी हो। क्रिस्टीन के अनुसार, ऐसी कंपनियाँ जो सामाजिक सुविधाओं को सहजता से एकीकृत कर सकती हैं, जैसे कि जीत का त्वरित साझाकरण या मल्टीप्लेयर विकल्प, खुद को विकास के लिए तैयार कर रही हैं। वह उपयोगकर्ता अनुभव के महत्व पर प्रकाश डालती हैं, इस बात पर जोर देती हैं कि आज के खिलाड़ी सादगी और उत्कृष्टता की मांग करते हैं। शायद जो लोग सामाजिक एकीकरण की कला में निपुण हैं, वे स्लॉट के भविष्य को आकार देंगे, जिससे खिलाड़ी लंबे समय तक जुड़े रहेंगे और जुड़े रहेंगे।

SiGMA समाचार: गेम खेलने के तरीके में सामाजिक पहलू के बारे में क्या?

Christine Parkhill: मुझे लगता है कि जब लोग मौज-मस्ती कर रहे होते हैं तो उन्हें अनुभव साझा करना अच्छा लगता है। जब मैं लोगों के समूह में स्लॉट खेलता हूँ तो यह अकेले खेलने से कहीं ज़्यादा मज़ेदार होता है। यह कैसे करें? मुझे लगता है कि कुछ बेहतरीन कंपनियाँ हैं जिनके साथ आप साझेदारी कर सकते हैं। अनुभव साझा करने के लिए हमारे पास पहले से ही बिल्ट-इन सुविधाएँ हैं, जैसे खिलाड़ी गेम राउंड को फिर से खेल सकते हैं और अपनी जीत के लिंक बहुत आसानी से साझा कर सकते हैं। और मुझे लगता है कि यह और भी बड़ा होने वाला है। मल्टीप्लेयर गेम और ज़्यादा सामाजिक अनुभव ही आगे बढ़ने का रास्ता हैं। मुझे लगता है कि इस क्षेत्र में काफ़ी विकास हुआ है और यह युवा पीढ़ी ही है जो इस प्रवृत्ति को आगे बढ़ा रही है।

SiGMA समाचार: जब आप यह कह रहे थे तो मैं यही सोच रहा था, क्योंकि मैं देख सकता हूँ कि युवा पीढ़ी ऑनलाइन कैसे बातचीत करती है। बहुत सारा सामाजिक संपर्क होता है, मैं इसे घुसपैठ नहीं कहूँगा, लेकिन फ़ोन या टैबलेट या लैपटॉप समूह में तीसरा व्यक्ति बन रहा है।

Christine Parkhill: आपकी व्यक्तिगत तकनीक के माध्यम से बहुत कुछ साझा किया जा सकता है, और यह बहुत आसान भी है। संभावित रूप से अन्य कंपनियों से अलग दिखने के लिए, आप इसे गेम में शामिल करते हैं, बस एक क्लिक पर अपना खेल, अपना अनुभव साझा करें। इंटरफ़ेस और उपयोगकर्ता अनुभव बहुत महत्वपूर्ण है। हमारे पास एक UI/UX विशेषज्ञ है और यह उन पहलुओं में से एक था जिस पर हमने अपने गेम डिज़ाइन करते समय बहुत समय बिताया। लोग ऐसे ऐप्स के आदी हो गए हैं जो इसे वास्तव में अच्छी तरह से करते हैं, और यदि यह पर्याप्त अच्छा नहीं है, तो लोग कहीं और चले जाते हैं। यह एक क्लिक दूर होना चाहिए। आपको अपने अंगूठे की पहुंच पर विचार करना होगा। और ये हमारे लिए, खिलाड़ी प्रतिधारण के लिए वास्तव में महत्वपूर्ण हैं। यह उत्कृष्ट से कम कुछ भी नहीं होना चाहिए, अन्यथा यह स्वीकार्य नहीं है। इसमें शामिल होना एक कठिन व्यवसाय है। हम केवल स्लॉट के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर रहे हैं, हम ट्विटर, फेसबुक और अन्य सभी ऐप्स के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं।

डेटा और AI का उपयोग करना

यह स्पष्ट है कि डेटा व्यक्तिगत, आकर्षक अनुभव प्रदान करने के उद्देश्य से गेम डेवलपर्स के लिए गुप्त हथियार बन गया है। Christine Parkhill का दृष्टिकोण इस बात को रेखांकित करता है कि, सही दृष्टिकोण के साथ, प्रत्येक क्लिक और इंटरैक्शन खिलाड़ियों की प्राथमिकताओं और व्यवहारों के बारे में मूल्यवान जानकारी प्रकट कर सकता है। वह इस बात पर प्रकाश डालती है कि कैसे रणनीतिक साझेदारी और परिष्कृत डेटा विश्लेषण उनकी टीम को उनकी पेशकशों को अनुकूलित करने, गेम सुविधाओं को अनुकूलित करने और विभिन्न बाजारों को बेहतर ढंग से लक्षित करने में मदद करता है। इस बीच, उभरते हुए AI उपकरण डिजाइन प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित करना शुरू कर रहे हैं, जो तेज़ विकास चक्र और बेहतर खिलाड़ी अनुभव का वादा करते हैं।

SiGMA समाचार: क्या आप डेटा आधारित गेम डेवलपमेंट पर अपने अनूठे दृष्टिकोण के बारे में विस्तार से बता सकते हैं?

Christine Parkhill:मैं एक इंजीनियर हूँ, यहीं से मैंने शुरुआत की। मुझे सांख्यिकी पसंद है और मुझे लगता है कि डेटा बहुत महत्वपूर्ण है। यह उद्योग पर्याप्त डेटा तैयार करता है और हमारे पास हर क्लिक, हर खिलाड़ी द्वारा किए गए हर डेटा पॉइंट के बारे में जानकारी है। यह सारा डेटा है और हमें इसका उपयोग बेहतर गेम बनाने, ज़्यादा बेचने, खिलाड़ियों को समझने और यह समझने के लिए करना चाहिए कि वे क्या चाहते हैं। Just Slots ने एक ऐसी कंपनी के साथ साझेदारी की है जो गेमिंग के लिए डेटा का विश्लेषण करने में माहिर है, ताकि हमारे गेम को शुरू से ही ऑप्टिमाइज़ किया जा सके। खिलाड़ी की यात्रा के बारे में डेटा, क्या कोई खिलाड़ी अक्सर वापस आता है, कितने स्पिन, खिलाड़ी कौन से गेम खेलता है, और बहुत कुछ पर विचार किया जाता है। यह सब उपयोगी डेटा है, हर डेटा पॉइंट का विश्लेषण किया जाता है। उत्पाद टीम डेटा का उपयोग इस बात पर ध्यान केंद्रित करने के लिए करती है कि खिलाड़ी किन सुविधाओं का आनंद ले रहे हैं। फिर हम प्रयोग कर सकते हैं, जैसे कि अगर हम सुविधाओं को थोड़ा और अस्थिर बनाते हैं, तो क्या खिलाड़ी उन्हें पसंद करते हैं? व्यावसायिक दृष्टिकोण से, यह हमें ऑपरेटरों के साथ मिलकर काम करने में मदद करता है ताकि हम सही खिलाड़ियों को सही गेम बढ़ावा दे सकें।

हम अलग-अलग बाज़ारों से डेटा देखते हैं, कुछ गेम कुछ बाज़ारों में बेहतर काम करते हैं। यहाँ तक कि दिन के समय के पैटर्न और जब लोग खेलते हैं, तो कुछ खिलाड़ी लंबे सत्र खेलते हैं। ऑपरेटरों के साथ उस साझेदारी पर वापस आते हुए, हम उनके साथ मिलकर काम कर सकते हैं और डेटा के आधार पर रणनीति बना सकते हैं कि खिलाड़ियों को क्या ऑफ़र करना है, गेम के प्रकार, शायद कम मूल्य पर ज़्यादा स्पिन या ज़्यादा मूल्य पर कम स्पिन, वगैरह।

SiGMA समाचार: क्या AI डेटा बनाने और उसका विश्लेषण करने के तरीके में मदद करता है?

Christine Parkhill: हाँ, वास्तव में दोनों। हम AI यात्रा की शुरुआत में हैं, फिलहाल हम इसका उपयोग चरित्र, वीडियो और कला बनाने के लिए डिज़ाइन के लिए ज़्यादा कर रहे हैं। आप कुछ वाकई अच्छे परिणाम पा सकते हैं। यह आश्चर्यजनक है कि यह कितनी जल्दी और अपेक्षाकृत सस्ते में काम करता है। मुझे लगता है कि हमें इसे सावधानी से इस्तेमाल करने की ज़रूरत है और किसी ऐसे व्यक्ति को लाने की ज़रूरत है जो वास्तव में जानता हो कि वह क्या कर रहा है!

SiGMA समाचार: यह खिलाड़ियों के लिए गेमिंग अनुभव को बेहतर बनाने में आपकी कैसे मदद करता है?

Christine Parkhill: यदि आप खिलाड़ियों को समझने के लिए डेटा का उपयोग करते हैं, तो यह उनकी बात सुनने से बहुत अलग नहीं है। मैं इस बात की प्रतिक्रिया लेती हूँ कि वे क्या खेल रहे हैं, वे कितनी देर तक खेल रहे हैं, उसे ध्यान में रखती हूँ, उसका विश्लेषण करती हूँ, और फिर खिलाड़ियों को वह देती हूँ जो उन्हें पसंद है। अन्य उद्योगों की तुलना में गेम चक्र वास्तव में अपेक्षाकृत छोटा है, इसलिए हम बहुत जल्दी एक गेम से बहुत कुछ सीखते हैं। हम उस डेटा को प्राप्त करते हैं और उसे अगले गेम में फीड करते हैं। हम लगातार एक बार में छह या सात गेम पर काम कर रहे हैं। इसलिए, हम हमेशा खिलाड़ियों को नए और बेहतर गेम और अनुभव दे सकते हैं।

SIGMA समाचार: क्या आप मुझे अपने आगामी लॉन्च के बारे में कुछ बता सकते हैं और आपके स्टूडियो के रोडमैप पर आगे क्या है?

Christine Parkhill: आगे बहुत रोमांचक समय है। हमारे पास एक एक्सक्लूसिव लॉन्च आने वाला है, और मुझे लगता है कि हमारा अगला रिलीज़ हमारा अब तक का सबसे अच्छा गेम है। मुझे एक गेम से दूसरे गेम तक के विकास पर बहुत गर्व है। साल के अंत तक, हमारे पास 10 गेम होने चाहिए, जो ऑपरेटरों को एक व्यापक पोर्टफोलियो देता है।

SiGMA समाचार: आप पेशे से इंजीनियर हैं, आपको इस इंडस्ट्री में क्या आकर्षित किया?

Christine Parkhill: मैं इंजीनियरिंग और सस्टेनेबिलिटी कर रही थी। मुझे चीजों को काम में लाना, सांख्यिकी और संख्याओं का विश्लेषण करना पसंद है। मुझे इसका वह पक्ष पसंद है। मेरा एक दोस्त था और वे अभी-अभी शुरुआत कर रहे थे और मैं उनके साथ इस यात्रा में शामिल हो गई।

SiGMA समाचार: आपको क्या लगता है कि इंडस्ट्री किस दिशा में जा रही है?
Christine Parkhill: मुझे लगता है कि गेम का सामाजिक पक्ष बढ़ेगा। भविष्य छोटे डिवाइस में है। हमारा खुद का डिज़ाइन मोबाइल-फर्स्ट पर केंद्रित है। मुझे लगता है कि हमें मिलने वाला 70% से 80% गेमप्ले मोबाइल पर है। गेम अधिक से अधिक साझा अनुभव बनेंगे। मुझे लगता है कि यूएई जैसे गेम के लिए नए उभरते बाजार हैं। इसका मतलब है विनियमन के साथ बने रहना और यह देखना कि विनियमन और बाजार कैसे विकसित होते हैं। क्रिप्टो सेक्टर को इसके विकास के संदर्भ में देखना भी दिलचस्प होगा।

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