मकाऊ ने शहर के प्रस्तावित तीसरे पंचवर्षीय डेवलपमेंट प्लान के तहत, नॉन-गेमिंग इंडस्ट्रीज़ के लिए ग्रॉस डोमेस्टिक प्रोडक्ट (GDP) में लगभग 60 परसेंट का योगदान देने के अपने टारगेट को 2028 से 2030 तक पीछे कर दिया है।
एशिया गेमिंग ब्रीफ की एक रिपोर्ट के अनुसार, रिवाइज्ड टाइमलाइन को बुधवार को जारी मकाऊ इकोनॉमिक एंड सोशल डेवलपमेंट प्लान (2026–2030) के कंसल्टेशन ड्राफ्ट में शामिल किया गया था। अधिकारियों ने 60 परसेंट का टारगेट बनाए रखा लेकिन टाइमफ्रेम को दो साल बढ़ा दिया।
यह एडजस्टमेंट ऐसे समय में किया गया है जब मकाऊ महामारी से मजबूती से उबर रहा है। 2023 में बॉर्डर फिर से खुलने के बाद गेमिंग रेवेन्यू में तेज़ी से बढ़ोतरी हुई, जिससे एक बार फिर कैसीनो इकॉनमी और पब्लिक फाइनेंस में सबसे बड़ा योगदान देने वाले बन गए।
रिपोर्ट में कहा गया है कि लोकल सरकार ने इस बात पर ज़ोर दिया कि डाइवर्सिफिकेशन की कोशिशों का मकसद गेमिंग एक्टिविटी को कम करना नहीं है। इसके बजाय, अधिकारियों ने कहा कि इसका मकसद नॉन-गेमिंग सेक्टर को बढ़ाना है, जबकि कसीनो इंडस्ट्री को एक रेगुलेटेड फ्रेमवर्क के तहत डेवलप होते रहने देना है।
मकाऊ की डाइवर्सिफिकेशन स्ट्रैटेजी
कंसल्टेशन ड्राफ्ट में मकाऊ की 1+4 डाइवर्सिफिकेशन स्ट्रैटेजी से जुड़े सेक्टर पर ज़्यादा ज़ोर दिया गया है, जिसमें हेल्थकेयर, फाइनेंस, टेक्नोलॉजी, कन्वेंशन और एग्जीबिशन, कल्चर और स्पोर्ट्स शामिल हैं। हेंगकिन कोऑपरेशन, आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI), एजुकेशन और इंटरनेशनल टूरिज्म को भी भविष्य के ग्रोथ ड्राइवर के तौर पर पहचाना गया।
डॉक्यूमेंट में GDP में गेमिंग का हिस्सा कम करने का कोई सीधा टारगेट तय नहीं किया गया है। इसके बजाय, एडमिनिस्ट्रेशन ने डाइवर्सिफिकेशन को कसीनो से आगे बढ़कर बड़ी इकॉनमी को बढ़ाने के तौर पर देखा।
पिछले हफ़्ते, सैंड्स चाइना के CEO ग्रांट चम ने कहा कि मकाऊ की डाइवर्सिफिकेशन स्टोरी अभी भी डेवलप हो रही है और अगले पाँच से दस सालों में इंटीग्रेटेड रिज़ॉर्ट इंडस्ट्री को और डेवलप होने की ज़रूरत होगी। मकाऊ में G2E एशिया में बोलते हुए, चम ने कहा कि भविष्य की ग्रोथ गेमिंग, टूरिज्म, एंटरटेनमेंट, MICE और डेस्टिनेशन ब्रांडिंग के बीच गहरे इंटीग्रेशन पर निर्भर करेगी।
पांच साल के प्रस्ताव ने कसीनो कंसेशनेयर से नॉन-गेमिंग इन्वेस्टमेंट, इंटरनेशनल टूरिज्म डेवलपमेंट, लोकल एम्प्लॉयमेंट इनिशिएटिव और छोटे और मीडियम साइज़ के एंटरप्राइजेज को सपोर्ट के ज़रिए डाइवर्सिफिकेशन को सपोर्ट करने की सरकार की उम्मीदों को भी मज़बूत किया।
टूरिज्म प्लान
रिपोर्ट के मुताबिक, मकाऊ साउथईस्ट एशिया, नॉर्थईस्ट एशिया, पुर्तगाली बोलने वाले देशों, यूरोप, यूनाइटेड स्टेट्स, स्पैनिश बोलने वाले मार्केट और मुस्लिम विज़िटर सेगमेंट को टारगेट करके अपनी इंटरनेशनल टूरिज्म पहुंच बढ़ाने का प्लान बना रहा है। अधिकारियों को उम्मीद है कि 2026 और 2030 के बीच इंटरनेशनल विज़िटर आने वालों की संख्या हर साल लगभग 5 परसेंट बढ़ेगी।
ड्राफ्ट में गेमिंग से जुड़े क्राइम के खिलाफ लगातार कार्रवाई की कोशिशों पर भी ज़ोर दिया गया, जिसमें जुए की एक्टिविटी से जुड़े गैर-कानूनी उधार और गैर-कानूनी करेंसी एक्सचेंज ऑपरेशन शामिल हैं।
मकाऊ के लॉन्ग-टर्म आउटलुक पर एनालिस्ट बंटे हुए हैं
इंडस्ट्री एनालिस्ट ने कहा कि शहर का गेमिंग सेक्टर रेवेन्यू ग्रोथ पैदा करना जारी रखे हुए है, हालांकि मुनाफ़े का दबाव और बढ़ता रीजनल कॉम्पिटिशन चिंता का विषय बना हुआ है।
सीपोर्ट रिसर्च पार्टनर्स में ग्लोबल गेमिंग के सीनियर रिसर्च एनालिस्ट विटाली उमांस्की के अनुसार, महामारी के बाद मकाऊ की रिकवरी स्ट्रक्चरल रूप से बदल गई है, जिसमें इन्वेस्टर गेमिंग स्टॉक्स के बजाय टेक्नोलॉजी और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस सेक्टर्स पर अपना ध्यान तेज़ी से बढ़ा रहे हैं। उन्होंने यह भी चेतावनी दी कि मकाऊ मैच्योरिटी की ओर बढ़ सकता है क्योंकि सिंगापुर और जापान सहित ज़्यादा एशियाई देश अपनी इंटीग्रेटेड रिज़ॉर्ट इंडस्ट्रीज़ को बढ़ा रहे हैं।
हालांकि, सिटी रिसर्च में गेमिंग रिसर्च के डायरेक्टर और ग्लोबल हेड जॉर्ज चोई ने ज़्यादा आशावादी नज़रिया बनाए रखा, यह तर्क देते हुए कि मेनलैंड चीन में मकाऊ की पहुंच अभी भी काफ़ी कम है और प्रीमियम कस्टमर्स की मांग मज़बूत बनी हुई है। सिटी रिसर्च का अनुमान है कि 2026 में मकाऊ की गेमिंग इंडस्ट्री में लगभग 6 परसेंट ग्रॉस गेमिंग रेवेन्यू ग्रोथ और लगभग 8 परसेंट EBITDA ग्रोथ होगी।
मोबाइल-फर्स्ट गेमिंग, लोकलाइज़्ड पेमेंट और AI-पावर्ड रिटेंशन एशिया के गेमिंग लैंडस्केप को फिर से परिभाषित कर रहे हैं। SiGMA Asia मार्केट रिपोर्ट में लेटेस्ट रेगुलेटरी डेवलपमेंट, मार्केट में बदलाव और उभरते मौकों के बारे में जानें। अभी देखें।



