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마카오, 비게임 산업 GDP 비중 60% 목표 2030년으로 연기: 보고서

Jenny Ortiz-Bolivar
번역 Hyun Jung Chang

마카오는 시의 제3차 5개년 발전 계획 초안에 따라, 비게임 산업이 국내총생산(GDP)의 약 60%를 차지하도록 하는 목표 시점을 2028년에서 2030년으로 연기했습니다.

Asia Gaming Brief의 보도에 따르면, 수정된 일정은 수요일 공개된 마카오 경제사회발전계획(2026-2030) 협의 초안에 포함됐습니다. 당국은 60% 목표는 유지했지만, 달성 시점을 2년 연장했습니다.

이번 조정은 마카오가 팬데믹 이후 강한 회복세를 이어가는 가운데 이뤄졌습니다. 게임 매출은 반등하며 2023년 국경 재개방 이후 빠르게 회복됐고, 카지노는 다시 한 번 경제와 공공 재정의 핵심 기여 산업으로 자리 잡았습니다.

보도에 따르면, 마카오 정부는 산업 다각화 노력이 게임 활동 축소를 목표로 하는 것은 아니라고 강조했습니다. 대신 관계자들은 카지노 산업이 규제 체계 안에서 계속 발전할 수 있도록 하면서, 비게임 산업 부문을 확대하는 것이 목표라고 밝혔습니다.

마카오의 산업 다각화 전략

협의 초안은 마카오의 1+4 산업 다각화 전략과 연계된 분야에 보다 큰 비중을 두고 있습니다. 여기에는 헬스케어, 금융, 기술, 컨벤션 및 전시, 문화, 스포츠 산업이 포함됩니다. 헝친 협력, 인공지능(AI), 교육, 국제 관광도 미래 성장 동력으로 제시됐습니다.

문서는 게임 산업의 GDP 비중을 직접적으로 줄이겠다는 목표는 설정하지 않았습니다. 대신 행정부는 카지노를 넘어 보다 폭넓은 경제 구조를 확대하는 것이 산업 다각화의 핵심이라고 설명했습니다.

지난주 Sands China 최고경영자 Grant Chum은 마카오의 산업 다각화는 여전히 진행 중이며, 향후 5년에서 10년 동안 통합 리조트 산업의 추가 진화가 필요하다고 밝혔습니다. 마카오에서 열린 G2E Asia 이벤트에서 Chum은 향후 성장이 게임, 관광, 엔터테인먼트, MICE, 도시 브랜드 전략 간의 보다 깊은 통합에 달려 있다고 말했습니다.

5개년 계획안은 또한 카지노 라이선스 사업자들이 비게임 투자, 국제 관광 개발, 지역 고용 확대, 중소기업 지원 등을 통해 산업 다각화를 지원해야 한다는 정부의 기대를 재확인했습니다.

관광 계획

보도에 따르면, 마카오는 국제 관광 시장 확대를 추진할 계획이며, 동남아시아, 동북아시아, 포르투갈어권 국가, 유럽, 미국, 스페인어권 시장, 무슬림 관광객 등을 주요 대상으로 설정했습니다. 당국은 2026년부터 2030년까지 국제 관광객 수가 연평균 약 5% 증가할 것으로 전망하고 있습니다.

초안은 또한 불법 대출과 도박 관련 불법 환전 운영 등을 포함한 게임 관련 범죄 단속 노력이 계속 강화될 것이라고 강조했습니다.

마카오 장기 전망 놓고 엇갈린 분석

업계 애널리스트들은 마카오의 게임 산업이 계속 매출 성장을 기록하고 있지만, 수익성 압박과 지역 경쟁 심화는 여전히 우려 요인이라고 평가했습니다.

Seaport Research Partners의 글로벌 게임 부문 수석 리서치 애널리스트 Vitaly Umansky에 따르면, 마카오의 팬데믹 이후 회복은 구조적으로 변화하고 있으며, 투자자들의 관심도 게임 주식보다 기술 및 인공지능 산업으로 이동하고 있습니다. 그는 또한 싱가포르와 일본을 포함한 더 많은 아시아 국가들이 통합 리조트 산업을 확대하면서, 마카오가 성숙 시장 단계에 가까워질 수 있다고 경고했습니다.

반면 Citi Research의 게임 리서치 글로벌 책임자 및 이사 George Choi는 보다 낙관적인 전망을 유지했습니다. 그는 마카오의 중국 본토 시장 침투율이 여전히 비교적 낮으며, 프리미엄 고객 수요도 강하다고 평가했습니다. Citi Research는 2026년 마카오 게임 산업의 총게임수익(GGR)이 약 6% 성장하고, EBITDA는 약 8% 증가할 것으로 전망했습니다.

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