マカオは、非ゲーミング産業が域内総生産(GDP)の約60%を占めるという目標時期を、2028年から2030年へ延期した。これは、同市が提案した第3次5か年発展計画に基づくものだ。
Asia Gaming Briefの報道によると、この修正後のスケジュールは、水曜日に公表された「マカオ経済社会発展計画(2026〜2030年)」の協議草案に盛り込まれた。当局は60%という目標自体は維持したものの、達成時期を2年延長した。
この調整は、マカオがパンデミックから力強い回復を続けている中で行われた。2023年の国境再開後、ゲーミング収益は急速に回復し、カジノが再び経済および公共財政の主要な柱となっている。
報道によれば、マカオ政府は、多角化の取り組みはゲーミング活動を縮小することを目的としていないと強調している。その代わり、規制された枠組みの下でカジノ産業の発展を継続させながら、非ゲーミング分野を拡大することが目的だと説明した。
マカオの多角化戦略
協議草案では、マカオの「1+4」多角化戦略に関連する分野への重点がより強調されている。対象分野には、医療、金融、テクノロジー、コンベンション・展示会、文化、スポーツが含まれる。また、横琴協力区、人工知能(AI)、教育、国際観光も将来の成長ドライバーとして位置付けられた。
この文書では、ゲーミング産業のGDP比率を直接引き下げる数値目標は設定されていない。その代わり、政府は多角化を「カジノ以外の経済全体を拡大すること」と位置付けている。
先週、G2E Asiaマカオ会場で講演したサンズ・チャイナのCEO、グラント・チャム氏は、マカオの多角化ストーリーはまだ発展途上にあり、統合型リゾート業界が今後5〜10年かけてさらに進化する必要があると述べた。将来的な成長は、ゲーミング、観光、エンターテインメント、MICE、そしてデスティネーション・ブランディングのさらなる統合に依存すると語った。
この5か年計画案では、カジノ運営事業者に対して、非ゲーミング投資、国際観光の発展、地域雇用施策、中小企業支援を通じて多角化を後押しすることへの政府期待も改めて示された。
観光計画
報道によると、マカオは国際観光市場の拡大を目指し、東南アジア、北東アジア、ポルトガル語圏諸国、欧州、アメリカ、スペイン語圏市場、そしてムスリム旅行者層を重点ターゲットとする計画だ。当局は、2026年から2030年にかけて国際訪問客数が年平均約5%成長すると見込んでいる。
また草案では、違法融資やギャンブル関連の違法両替業務を含む、ゲーミング関連犯罪への継続的な取り締まり強化についても強調された。
マカオの長期見通しを巡りアナリストの意見分かれる
業界アナリストによると、マカオのゲーミング業界は引き続き収益成長を維持している一方で、利益率への圧力や地域内競争の激化が懸念材料となっている。
Seaport Research Partnersのグローバル・ゲーミング部門シニアリサーチアナリスト、ヴィタリー・ウマンスキー氏によれば、マカオのパンデミック後の回復は構造的変化を伴っており、投資家の関心はゲーミング株からテクノロジーやAI分野へ移りつつあるという。同氏はさらに、シンガポールや日本を含むアジア各国が統合型リゾート産業を拡大する中で、マカオ市場は成熟段階に近づいている可能性があると警告した。
一方、Citi Researchのゲーミング調査部門グローバル責任者兼ディレクターであるジョージ・チョイ氏は、より楽観的な見方を示した。同氏は、中国本土におけるマカオ市場の浸透率は依然として比較的低く、富裕層顧客からの需要も堅調だと指摘している。Citi Researchは、2026年のマカオのゲーミング業界について、粗収益が約6%成長し、EBITDAは約8%成長すると予測している。
モバイルファーストのゲーミング、ローカライズされた決済、そしてAIを活用したリテンション施策が、アジアのゲーミング市場を再定義している。最新の規制動向、市場変化、新たなビジネス機会については、SiGMA Asiaマーケットレポートをご覧ください。



