В недавнем интервью Кит Борг, директор по экономической статистике Национального статистического управления (NSO), подчеркнул ключевую роль игровой индустрии в экономике Мальты. По словам Борга, этот сектор, официально классифицируемый как NACE 92, тесно связан с NACE 62, который включает в себя программирование.
NSO использует европейскую статистическую классификацию экономической деятельности (NACE) для анализа взаимосвязей. Так, NACE 92 (игры, ставки и лотереи) напрямую интегрирован в NACE 62 (программирование, консалтинг и другие IT-услуги).
Классификация NACE помогает понять, как эти сферы связаны, поскольку игровая индустрия неразрывно связана с разработкой ПО, является важным экономическим субъектом и стремится к получению социальной лицензии для развития в различных юрисдикциях.
«Оба сектора в совокупности обеспечивают около 15% валовой добавленной стоимости. На игровую индустрию приходится примерно 7%, а на сектор программирования — ещё 7%».
С 1995 года отрасль показывает впечатляющий рост — в среднем на 16-17% в год. Борг отметил, что сильная и развитая экосистема Мальты закрепила за ней статус ведущего европейского центра и гарантировала долгосрочную устойчивость.
Изменение сферы в Европе
WНесмотря на доминирующие позиции Мальты на международной арене, Борг наблюдает изменение тенденций в Европе. С 2021 года на рынке Германии произошли многочисленные регуляторные изменения и была введена система местных лицензий, что изменило структуру индустрии.
«Мы видим, что игровой сектор достиг своеобразного плато, в то время как NACE 62 за последние годы увеличил свою долю».
Это изменение свидетельствует о смещении акцента на вспомогательные услуги и разработку программного обеспечения вместо прямых игровых продуктов. Таким образом, сектор программирования на Мальте, как ожидается, будет и дальше расти.
Занятость и производительность
Вклад сектора не ограничивается доходами — он также создает множество рабочих мест, от технических до операционных. Последний отчёт Управления по азартным играм Мальты показывает, что в лицензированных игровых компаниях занято от 14 000 до 15 000 штатных сотрудников.
Борг особо подчеркнул высокую производительность этих секторов по сравнению с традиционными отраслями:
«Игровая индустрия и NACE 62 известны как высокопроизводительные секторы. В пересчёте на одного сотрудника они генерируют больше валовой добавленной стоимости, чем другие отрасли».
Эта эффективность подчёркивает стратегическую ценность игровой индустрии как значимого экономического фактора, несмотря на относительно небольшое количество занятых в ней людей.
Лидерство онлайн-сегмента
Борг уточнил, что под «игровой индустрией» в первую очередь подразумеваются онлайн-платформы (казино, интерактивные игры). Он отметил, что наземные казино составляют лишь небольшую часть валовой добавленной стоимости сектора.
«Нет никаких сомнений, что самая большая доля валовой добавленной стоимости приходится именно на онлайн-игры, а не на наземные заведения».
Доминирование цифрового сегмента подчёркивает позиционирование Мальты как юрисдикции, ориентированной на онлайн.
Инновации, устойчивость и перспективы роста
Ключом к устойчивости игровой индустрии стала её адаптивность. По мнению Борга, гибридные модели, сочетающие онлайн- и офлайн-элементы, будут набирать популярность по мере внедрения новых технологий.
«Индустрия доказала свою способность легко интегрировать и адаптироваться к новым технологиям. Она будет и дальше поглощать инновации, что сделает её ещё более эффективной и прибыльной».
Новые технологии, такие как искусственный интеллект и цифровые активы, уже влияют на сектор, и в ближайшие годы ожидается ещё более глубокая трансформация.
«Возможности здесь безграничны. Невозможно точно предсказать, как будет выглядеть игровая индустрия через пять лет, но она определённо наберёт обороты с внедрением ИИ».
Укрепление позиций Мальты
Хотя NSO не даёт прогнозов, Борг считает, что текущие тенденции сохранятся. Поскольку игровая индустрия и программирование составляют основу экономики Мальты, страна готова и дальше сохранять свой статус европейского лидера в сфере цифровых развлечений.
Для получения дополнительной информации о влиянии игровой индустрии на экономику Мальты посетите сайт SiGMA.




