Skip to content

ชม: SiGMA สนทนาเรื่องความเข้าใจเศรษฐศาสตร์ในภาคเกม

Matthew Busuttil
เขียนโดย Matthew Busuttil
แปลโดย Mungkorn Grixti

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ Keith Borg ผู้อำนวยการฝ่ายสถิติเศรษฐกิจ สำนักงานสถิติแห่งชาติ (NSO) ได้เน้นย้ำถึงบทบาทพื้นฐานของเกมในโครงสร้างเศรษฐกิจของมอลตา บอร์กอธิบายว่าภาคส่วนนี้ ซึ่งเดิมเรียกว่า NACE 92 มีความเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับ NACE 62 ซึ่งครอบคลุมถึงการเขียนโปรแกรม

NSO ใช้ NACE เพื่อขับเคลื่อนความเข้าใจเกี่ยวกับลิงก์ โดยเฉพาะ NACE 92 (สิ่งที่เราเรียกอย่างเป็นทางการว่า การเล่นเกม การพนัน และลอตเตอรี) และโครงสร้างต่างๆ ของ NACE 92 (การเขียนโปรแกรม การให้คำปรึกษา และบริการคอมพิวเตอร์อื่นๆ) ถูกฝังไว้โดยตรง

NACE ซึ่งเป็นระบบการจำแนกประเภทสถิติของยุโรปสำหรับกิจกรรมทางเศรษฐกิจ มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการทำความเข้าใจว่าการจำแนกประเภทเหล่านี้มีความเชื่อมโยงกันอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการเล่นเกมเป็นส่วนสำคัญของซอฟต์แวร์ การมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางเศรษฐกิจ และการแสวงหาใบอนุญาตทางสังคมเพื่อให้การเล่นเกมเติบโตภายในเขตอำนาจศาล

ทั้งสองภาคส่วนภายในเศรษฐกิจมีสัดส่วนประมาณ 15% ของมูลค่าเพิ่มรวม ภาคเกมมีสัดส่วนประมาณ 7% ขณะที่ภาคการเขียนโปรแกรมมีสัดส่วนอีก 7%

อุตสาหกรรมนี้เติบโตอย่างน่าทึ่ง โดยมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีอยู่ที่ 16 ถึง 17 เปอร์เซ็นต์นับตั้งแต่ปี 1995 บอร์กกล่าวว่าระบบนิเวศที่แข็งแกร่งและมั่นคงของมอลตาทำให้มอลตาเป็นศูนย์กลางอันดับหนึ่งในยุโรปและรับประกันความยั่งยืนในระยะยาว

รูปแบบการเปลี่ยนแปลงในภูมิทัศน์ของยุโรป

แม้ว่ามอลตาจะยังคงครองความโดดเด่นในระดับนานาชาติ แต่บอร์กกล่าวว่าเขากำลังเห็นรูปแบบการเปลี่ยนแปลงทั่วทั้งยุโรป ตั้งแต่ปี 2021 ตลาดเยอรมนีได้มีการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบมากมายและการได้รับใบอนุญาตในประเทศ ซึ่งส่งผลให้องค์ประกอบของอุตสาหกรรมเปลี่ยนแปลงไป

“เราพบว่าภาคส่วนเกมเริ่มเข้าสู่จุดอิ่มตัวมากขึ้น ขณะที่ NACE 62 เพิ่มส่วนแบ่งตลาดขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา”

การเปลี่ยนแปลงนี้บ่งชี้ถึงการเน้นที่บริการสนับสนุนและการพัฒนาซอฟต์แวร์มากขึ้น แทนที่จะเป็นผลิตภัณฑ์พอร์ตโฟลิโอเกมโดยตรง ซึ่งหมายความว่าคาดว่าภาคส่วนการเขียนโปรแกรมในมอลตาจะเติบโตต่อไปในอนาคต

การจ้างงานและผลผลิตในการเล่นเกม

ภาคส่วนนี้มีส่วนสนับสนุนมากกว่าแค่รายได้ โดยมีโอกาสในการจ้างงานครอบคลุมทั้งด้านเทคนิคและการปฏิบัติงาน รายงานล่าสุดของ Malta Gaming Authority ชี้ให้เห็นว่าบริษัทเกมที่ได้รับใบอนุญาตในมอลตามีพนักงานประจำระหว่าง 14,000 ถึง 15,000 คน

Borg เน้นย้ำถึงผลผลิตของภาคส่วนเมื่อเทียบกับอุตสาหกรรมแบบดั้งเดิม:

ภาคเกมและ NACE 62 ขึ้นชื่อว่าเป็นภาคที่มีผลิตภาพสูง เมื่อเปรียบเทียบกับภาคส่วนอื่นๆ พนักงานจะผลิตมูลค่าเพิ่มรวมได้มากกว่า

ประสิทธิภาพนี้เน้นย้ำถึงมูลค่าเชิงกลยุทธ์ของเกมในฐานะผู้มีส่วนสนับสนุนทางเศรษฐกิจที่สำคัญ แม้ว่าจะจ้างคนน้อยกว่าเมื่อเทียบกับผลผลิตโดยรวมก็ตาม

การครอบงำทางออนไลน์เหนือการดำเนินการบนบก

Borg ชี้แจงว่าเมื่อพูดถึง “การเล่นเกม” ประเด็นหลักจะอยู่ที่แพลตฟอร์มออนไลน์ เช่น คาสิโนและเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ให้บริการแบบชำระเงิน เขาตั้งข้อสังเกตว่าคาสิโนบนบกเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของมูลค่าเพิ่มรวมของภาคส่วนนี้

“ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสัดส่วนที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของมูลค่าเพิ่มรวมนั้นมาจากเกมออนไลน์ ไม่ใช่แบบภาคพื้นดิน”

การครองตลาดเกมดิจิทัลนี้เน้นย้ำถึงตำแหน่งของมอลตาในฐานะเขตอำนาจศาลที่ให้ความสำคัญกับออนไลน์เป็นอันดับแรก

นวัตกรรม ความยืดหยุ่น และการเติบโตในอนาคต

ความสามารถในการปรับตัวของอุตสาหกรรมเกมเป็นกุญแจสำคัญสู่ความยืดหยุ่น Borg ชี้ให้เห็นว่ารูปแบบไฮบริดที่ผสมผสานองค์ประกอบทั้งแบบภาคพื้นดินและออนไลน์ มีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นเมื่อมีการนำเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้ ซึ่งสร้างความมั่นใจให้กับผู้ชมเกี่ยวกับอนาคตของภาคส่วนนี้

“อุตสาหกรรมได้พิสูจน์แล้วว่าสามารถบูรณาการและปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยีใหม่ๆ ได้อย่างง่ายดาย และจะยังคงดูดซับเทคโนโลยีใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะทำให้เติบโตอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและสร้างผลกำไรได้มากขึ้น”

นวัตกรรมใหม่ๆ เช่น AI และสินทรัพย์ดิจิทัลกำลังมีอิทธิพลต่อภาคส่วนนี้ และคาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เกิดขึ้นอีกในปีต่อๆ ไป

โอกาสมีมากมายมหาศาล เราไม่สามารถประเมินได้ว่าอุตสาหกรรมเกมจะเป็นอย่างไรในอีกห้าปีข้างหน้า แต่แน่นอนว่าจะมีแรงผลักดันมากขึ้นเมื่อนำ AI มาใช้

การรวมตำแหน่งของมอลตา

แม้ว่า NSO จะไม่ได้ให้การคาดการณ์ แต่ Borg เชื่อว่าแนวโน้มในปัจจุบันจะยังคงดำเนินต่อไป ด้วยเกมและโปรแกรมที่เป็นหัวใจสำคัญของเศรษฐกิจมอลตา ประเทศจึงพร้อมที่จะรักษาสถานะผู้นำด้านความบันเทิงดิจิทัลของยุโรป สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมและผลกระทบทางเศรษฐกิจต่อมอลตา โปรดดูที่ เว็บไซต์ SiGMA