Проработав более 15 лет в операционных компаниях, B2B-сервисах и стратегическом консалтинге, Дэн Калацов изучил эволюцию индустрии iGaming изнутри. В своем отчете «iGaming Strategic Horizon 2035» он исследует, как смена поведенческих моделей игроков, интересы поколения Z и новые технологии могут трансформировать сектор.
В эксклюзивном интервью для SiGMA News Калацов рассуждает о том, что эти изменения принесут операторам в ближайшее десятилетие.
Поколение Z и переоценка ценности игрока
Согласно вашему отчету, игроки поколения Z начинают с более низкого среднего дохода на пользователя, но демонстрируют высокую вовлеченность в киберспорт и социальные игры. Как операторам следует пересмотреть подход к оценке ценности игрока для этого поколения?
Калацов: В отчете я привожу данные о том, что годовой LTV представителя поколения Gen Z сегодня составляет около $200–2 000, в то время как у классических VIP-клиентов этот показатель варьируется от $5 000 до $50 000+. На бумаге это выглядит как самый дешевый сегмент. Однако именно зумеры доминируют в быстрорастущих нишах — прежде всего в киберспорте, социальных и крипто-играх.
В ставках на киберспорт средний чек значительно выше, чем в традиционном футболе. Поколение Z уже составляет около 44% этой аудитории, а вместе с миллениалами они охватывают почти 90% рынка. Следовательно, ценность игрока Gen Z должна рассчитываться не только через GGR, а как сумма нескольких факторов: продолжительность жизненного цикла, участие в различных вертикалях, количество знакомых, которых они привели, и технологическая адаптивность (крипто, Web3). Оператору выгоднее «выращивать» такого игрока в течение 5–10 лет, чем пытаться выжать из него максимум в первый же год.
С точки зрения стратегии — это переход от «экономики китов» к «сетевой экономике»: важна не глубина разового проигрыша, а глубина связи человека с экосистемой продукта.
Поколение Z vs традиционные бетторы
Поколение Z часто отдает приоритет мобильным устройствам и понимает, как пользоваться криптовалютой. Чем их повседневное поведение отличается от поведения традиционных клиентов букмекерских контор и казино?
Калацов: Представители поколения Z буквально живут в своих смартфонах: более половины доходов индустрии уже генерируется с мобильных устройств, а для игроков в возрасте 18–27 лет мобильный интерфейс является единственной точкой входа. Они ожидают вертикальный UX, мгновенные платежи (Apple Pay, локальные кошельки) и нативную интеграцию стриминга и ставок: «Я смотрю трансляцию и кликаю на коэффициенты на одном и том же экране».
Второй аспект — это крипто- и финтех-поведение. Исследования в США и Европе показывают сильное пересечение между бетторами поколения Z и пользователями крипто- и трейдинговых приложений. Это аудитория, которая не боится держать часть своего банкролла в USDT (стейблкоинах) или внутри Web3-игр. При этом они более склонны использовать инструменты ответственной игры (лимиты, самоисключение) с самого начала.
В отличие от традиционных клиентов казино в возрасте 40+, которые приходят в основном ради слотов и рулетки, поколение Z формирует свой игровой стек вокруг киберспорта, социальных казино, crash-игр и постепенно переходит в сторону блокчейн-экономик.
Модель: 10% игроков = 80% дохода
Индустрия по-прежнему опирается на узкую группу высокодоходных клиентов: около 10% пользователей генерируют основную часть выручки. Насколько устойчива такая модель?
Калацов: Данные NatCen и недавнее исследование Форреста и Макхейла, основанное на реальных показателях аккаунтов семи операторов, подтверждают эту экстремальную концентрацию: 10% топовых игроков приносят около 79% дохода, 1% — около 37%, в то время как на остальные 50% аудитории приходится менее 1%. В краткосрочной перспективе это экономически эффективно, но создает тройной риск: регуляторный, репутационный и стратегический.
Любое ужесточение проверок платежеспособности или введение лимитов неизбежно бьет по этим 10% игроков, что может «обрушить» до 80% GGR на зрелых рынках. В то же время поколение Z менее склонно становиться классическими хайроллерами: они устанавливают лимиты, дробят депозиты и чаще совмещают гемблинг с другими формами цифрового риска (криптовалюты, трейдинг), вместо того чтобы концентрировать все средства в одном казино.
Следовательно, к 2035 году система, основанная на ультра-малой группе «китов», будет выглядеть структурно нестабильной. Операторам придется переосмыслить свою модель, сместив акцент на более широкую базу лояльных игроков, кросс-вертикальный LTV и новые источники дохода в Web3 (рейк, комиссии, маркетплейсы), а не только на чистый GGR.
Кросс-вертикальное взаимодействие vs привлечение новых пользователей
Игроки, которые пользуются несколькими продуктами одновременно, приносят операторам гораздо больше прибыли, чем те, кто играет только в одной вертикали. Стоит ли операторам сосредоточиться на вовлечении игроков в разные продукты, а не только на привлечении нового трафика?
Калацов: Исследование NatCen показало, что клиенты, которые только делают ставки, приносят в среднем около $170 в год. Те, кто только играет в казино — около $375. А игроки, совмещающие обе вертикали, приносят около $765.
Подтвержденные данные свидетельствуют: пользователи, активные в обеих вертикалях, генерируют около 55% чистой выручки, составляя при этом всего около 25% от общего числа аккаунтов. Иными словами, перевод человека из «одной» вертикали в «две» практически удваивает его LTV без дополнительных затрат на привлечение. В условиях роста стоимости трафика (CPA на зрелых рынках уже составляет $300–500+) игнорировать это будет стратегической ошибка.
Я убеждён, что фокус постепенно смещается с идеи «получить ещё один депозит» на управление всем пользовательским опытом. Речь идёт о том, чтобы игрок мог легко переходить между продуктами — например, из спорта в live-казино, а затем в social- или Web3-форматы — внутри одной экосистемы и с единым кошельком. При этом всё должно строиться на принципах ответственной игры. Кросс-продажи не должны превращаться в агрессивное продвижение для уязвимых игроков — иначе регуляторные риски могут свести на нет весь эффект. Операторы, которые смогут создать прозрачный и удобный кросс-продуктовый пользовательский опыт с чётким контролем рисков, получат серьёзное конкурентное преимущество.
Что необходимо для роста Web3-игр
Ваш прогноз предполагает, что к 2035 году рынок блокчейн-игр сильно вырастет. Что должно произойти, чтобы это случилось?
Калацов: Прогнозы рынка блокчейн-игр сильно разнятся: консервативные модели предсказывают объем в $300–320 млрд к 2035 году с совокупным среднегодовым темпом роста около 30–33%. Агрессивные же модели допускают рост до $1,2–1,6 трлн при темпах в 60–70% в год.
На мой взгляд, реальные показатели окажутся где-то посередине и будут зависеть от трех факторов. Первый — это инфраструктура: дешевые и быстрые сети второго уровня (L2), бесшовный ввод и вывод средств и пользовательский опыт «без приватных ключей» для массового игрока.
Второй фактор — экономический дизайн: индустрия уже видела крах концепции «чистого» Play-to-Earn. Устойчивый рост потребует моделей, где игровой опыт первичен, а токенизация обеспечивает «прозрачное право собственности», а не просто пирамидальный фарминг токенов.
Третий — регулирование и интеллектуальная собственность: крупные паблишеры, спортивные лиги и клубы должны увидеть в Web3 не только риск, но и защищенный источник дохода. Пока мы видим лишь пилотные проекты (NFT-фэнтези, токенизированные билеты), но не массовое перераспределение основных денежных потоков.
Монетизация Web3-платформ
Если игроки смогут владеть цифровыми внутриигровыми предметами и торговать ими, как это изменит способы заработка гемблинг-платформ?
Калацов: Традиционная модель iGaming проста: игроки вносят депозит, со временем проигрывают часть средств, и этот убыток становится доходом оператора. Но если игроки действительно смогут владеть цифровыми активами и торговать ими, платформы начнут зарабатывать иначе — например, взимая комиссию с каждой покупки, продажи или обмена.
Это означает, что бизнес станет меньше зависеть от банального проигрыша денег клиентами. В будущем ценным клиентом может считаться не только тот, кто много тратит в казино, но и тот, кто активно торгует, приводит новых пользователей или поддерживает активность внутри экосистемы платформы.
Короче говоря, Web3 может увести гемблинг-платформы от модели, основанной исключительно на убытках игроков, в сторону модели, приносящей доход от транзакций, цифрового владения и общей активности на платформе.
Портрет игрока в 2035 году
Если заглянуть в 2035 год, как будет выглядеть «типичный» игрок в iGaming по сравнению с клиентом, на которого операторы ориентируются сегодня?
Калацов: Опираясь на демографические показатели и технологические тренды, можно сказать, что «среднестатистическому» игроку в 2035 году будет 30–35 лет. Это пользователь категории «mobile-first», привыкший к микротранзакциям, подписочным моделям и владению цифровыми активами. Для него не будет существовать границ между «казино», «спортом» и «играми» — это будет единый континуум времяпрепровождения в приложении, где можно смотреть стримы, делать ставки, участвовать в интерактивных игровых шоу и торговать внутриигровыми предметами, не покидая экосистему.
С финансовой точки зрения такие игроки будут менее склонны к экстремальным тратам, чем нынешние хайроллеры. Исследования указывают на тренд к более равномерному распределению выручки и росту значимости массового ядра аудитории, что будет сопровождаться более строгими нормами ответственной игры. Они будут одинаково активно использовать как стейблкоины, так и локальные методы мгновенных платежей, ожидая прозрачности алгоритмов и наличия инструментов самоконтроля, включенных по умолчанию.
К 2035 году операторы, которые продолжат строить бизнес вокруг 1% «китов» старше 45 лет и десктопного интерфейса, будут выглядеть как старомодные пункты приема ставок на фоне современных цифровых маркетплейсов.
Подводя итог, анализ Калацова указывает на то, что индустрия уходит от модели, выстроенной вокруг узкого круга высокобюджетных игроков, в сторону более широкой экосистемы. Ее облик определят мобильные пользователи, кросс-продуктовое взаимодействие и новые цифровые экономики.
Будет ли этот переход постепенным или резким, во многом зависит от того, как операторы отреагируют на текущие тренды — от меняющихся привычек поколения Z до развития крипто- и блокчейн-платформ. Одно уже ясно: подходы, которые обеспечивали рост индустрии последние двадцать лет, в следующем десятилетии вряд ли останутся столь же эффективными.
Читайте главные новости индустрии iGaming и еженедельный дайджест от SiGMA. Будьте в курсе событий и пользуйтесь специальными предложениями для подписчиков нашей email-рассылки. Подписывайтесь по ссылке.




