อินเดียได้นำเสนอร่างพระราชบัญญัติส่งเสริมและควบคุมการเล่นเกมออนไลน์ 2025 ต่อสภาผู้แทนราษฎร (Lok Sabha) เมื่อวันพุธที่ผ่านมา หลังจากได้รับการอนุมัติจาก คณะรัฐมนตรีสหภาพ เมื่อวันที่ 19 สิงหาคม 2025 ซึ่งนำเสนอโดย Ashwini Vaishnaw รัฐมนตรีว่าการกระทรวงอิเล็กทรอนิกส์และเทคโนโลยีสารสนเทศ ร่างกฎหมายฉบับนี้มุ่งหมายที่จะห้ามแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ที่ใช้เงินจริง (RMG) อนุญาตให้มีการตรวจค้นและจับกุมโดยไม่ต้องมีหมายค้น และให้อำนาจรัฐบาลในการขยายการสืบสวนไปยังระบบคอมพิวเตอร์ เซิร์ฟเวอร์ และอุปกรณ์สื่อสาร
บทบัญญัติสำคัญของร่างกฎหมาย
ร่างกฎหมายที่ตรวจสอบโดยทีมข่าว SiGMA ให้คำจำกัดความของ ‘เกมเงินออนไลน์’ ว่า “เกมออนไลน์ โดยไม่คำนึงว่าเกมดังกล่าวจะขึ้นอยู่กับทักษะ โอกาส หรือทั้งสองอย่าง เล่นโดยผู้ใช้โดยการจ่ายค่าธรรมเนียม ฝากเงิน หรือเดิมพันอื่นๆ โดยคาดหวังว่าจะชนะ ซึ่งเกี่ยวข้องกับเงินหรือสิ่งตอบแทนอื่นๆ เป็นการตอบแทนเป็นเงินหรือเดิมพันอื่นๆ แต่จะไม่รวมถึงอีสปอร์ตใดๆ”
กฎหมายนี้ห้ามการเสนอหรือโฆษณาเกมพนันออนไลน์ด้วยเงินจริง ผู้ฝ่าฝืนมีโทษจำคุกสูงสุดสามปี ปรับสูงสุด 1.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือทั้งจำทั้งปรับ ผู้ที่โฆษณาบริการดังกล่าวอาจได้รับโทษจำคุกสูงสุดสองปี ปรับสูงสุด 60,000 ดอลลาร์สหรัฐ หรือทั้งจำทั้งปรับ นอกจากนี้ ผู้ที่อำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรมทางการเงินสำหรับ บริการพนันที่ถูกแบนอาจถูกจำคุกสูงสุดสามปี หรือปรับสูงสุด 1.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือทั้งจำทั้งปรับ ขณะเดียวกัน ร่างกฎหมายนี้ยังส่งเสริมอีสปอร์ตและเกมโซเชียลออนไลน์อีกด้วย
ปฏิกิริยาของอุตสาหกรรม
Rohit N Jagasia ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Revenant Esports กล่าวว่าร่างกฎหมายฉบับนี้ให้ความชัดเจนที่จำเป็นอย่างยิ่งต่อภาคส่วนนี้ ในการสนทนาพิเศษกับทีมข่าว SiGMA เขาอธิบายว่า “ร่างกฎหมายส่งเสริมและควบคุมเกมออนไลน์ 2025 ถือเป็นก้าวสำคัญในการแก้ไขปัญหาความไม่แน่นอนในภาคส่วนนี้ที่ดำเนินมายาวนานหลายปี ปัจจุบัน ข้อจำกัดในระดับรัฐต่างๆ ก่อให้เกิดความไม่สอดคล้องกัน ร่างกฎหมายฉบับนี้ช่วยสร้างสมดุลให้กับเรื่องนี้ ด้วยกรอบการทำงานกลางที่วางไว้ เราสามารถปลดล็อกการลงทุน ส่งเสริมนวัตกรรม และขับเคลื่อนความสามารถในการแข่งขันระดับโลก”
นอกจากนี้ เขายังเน้นย้ำถึงความแตกต่างที่ร่างกฎหมายนี้สร้างขึ้นระหว่างอีสปอร์ต เกมโซเชียล และเกมเงินที่อาศัยโอกาส “โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับอีสปอร์ต ความชัดเจนนี้เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อการเติบโตและความน่าเชื่อถือ เมื่อข้อกำหนดโดยละเอียดถูกเปิดเผยต่อสาธารณะ เราจะมีความเข้าใจที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับผลกระทบที่มีต่ออีสปอร์ต แต่นี่อาจเป็นจุดเริ่มต้นของการผงาดขึ้นของอินเดียในฐานะผู้นำอีสปอร์ตระดับนานาชาติ” Jagasia เสริม
ผู้นำด้านสาธารณสุขก็แสดงการสนับสนุนเช่นกัน พรีธา เรดดี รองประธานโรงพยาบาลอพอลโล กล่าวบน X (เดิมชื่อทวิตเตอร์) ว่า “ร่างกฎหมายเกมออนไลน์ฉบับใหม่ไม่ได้เป็นเพียงแค่กฎระเบียบ แต่มันคือการปกป้องคุ้มครอง เกมเงินออนไลน์ทำให้เด็กและเยาวชนเสี่ยงต่อการถูกเอารัดเอาเปรียบและมีความเสี่ยงร้ายแรงต่อสุขภาพจิต มาตรการนี้ให้ความสำคัญกับความเป็นอยู่ที่ดีเป็นอันดับแรก เพื่อให้มั่นใจว่าคนรุ่นต่อไปของเราจะเติบโตอย่างสมดุลและมีศักดิ์ศรี”
The new Online Gaming Bill is more than regulation, it is protection. Online money games have left children and youth vulnerable to exploitation and serious mental health risks. This step puts wellbeing first, ensuring our future generations grow with balance and dignity.…
— PreethaReddyOfficial (@preethareddy28) August 20, 2025
ความกังวลเรื่องการห้าม
Priyank Kharge รัฐมนตรีว่าการกระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและชีววิทยาศาสตร์รัฐกรณาฏกะ วิจารณ์ร่างกฎหมายฉบับนี้ โดยเขียนบนลิงก์ดินว่า อินเดียมีรายได้ 2.41 พันล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปีจากภาษีสินค้าและบริการ (GST) และภาษีเงินได้จากการเล่นเกมออนไลน์ด้วยเงินจริง เขากล่าวว่า คำสั่งห้ามนี้จะส่งผลกระทบต่อบริษัทสตาร์ทอัพด้านเกมมากกว่า 2,000 แห่ง และส่งผลกระทบต่อตำแหน่งงานด้านไอที ปัญญาประดิษฐ์ และการออกแบบกว่าสองแสนตำแหน่ง เขาเตือนว่าการลงทุนโดยตรงจากต่างประเทศมูลค่า 3.01 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงห้าปีที่ผ่านมาอาจหมดลง
Kharge กล่าวเสริมว่า “การกำจัดภาคส่วนนี้ออกไปไม่ได้ช่วยแก้ปัญหา แต่จะยิ่งทำให้ผู้ใช้กว่า 400 ล้านคนในประเทศของเราหันไปใช้แพลตฟอร์มการพนันนอกประเทศที่ผิดกฎหมาย เราเคยเห็นเหตุการณ์แบบนี้มาก่อน ซึ่งการห้ามปรามล้มเหลวและตลาดใต้ดินกลับเฟื่องฟู
ผลกระทบจะไม่หยุดอยู่แค่การสูญเสียผู้ใช้งาน การแบนอาจทำให้เงินลงทุนโดยตรงจากต่างประเทศ (FDI) ลดลงกว่า 3.01 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ สูญเสียรายจ่ายประจำปีของอุตสาหกรรมไป 1.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ครอบคลุมทั้งโฆษณา การตลาด การให้คำปรึกษา และบริการ และยังบังคับให้บริษัทกว่า 400 แห่งต้องปิดกิจการ
Kharge เน้นย้ำถึงความจำเป็นของกรอบการกำกับดูแลที่สมเหตุสมผลเพื่อปกป้องผู้ใช้และความมั่นคงของชาติ ในขณะเดียวกันก็อนุญาตให้เกมที่เน้นทักษะถูกกฎหมายเติบโตได้ “การห้ามเกมที่เน้นทักษะภายใต้หน้ากากของการควบคุมการพนันจะส่งผลกระทบต่อนวัตกรรม การจ้างงาน และการลงทุน เราควรสร้างกำแพงป้องกัน ไม่ใช่ทำลายทั้งภาคส่วนที่เพิ่งเริ่มต้น” เขากล่าวเสริม




