Skip to content

ร่างกฎหมายการเล่นเกมของอินเดียทำให้ RMG กลายเป็นสิ่งผิดกฎหมาย และให้การยอมรับกีฬาอีสปอร์ต

Anchal Verma
เขียนโดย Anchal Verma
แปลโดย Mungkorn Grixti

อินเดียได้นำเสนอร่างพระราชบัญญัติส่งเสริมและควบคุมการเล่นเกมออนไลน์ 2025 ต่อสภาผู้แทนราษฎร (Lok Sabha) เมื่อวันพุธที่ผ่านมา หลังจากได้รับการอนุมัติจาก คณะรัฐมนตรีสหภาพ เมื่อวันที่ 19 สิงหาคม 2025 ซึ่งนำเสนอโดย Ashwini Vaishnaw รัฐมนตรีว่าการกระทรวงอิเล็กทรอนิกส์และเทคโนโลยีสารสนเทศ ร่างกฎหมายฉบับนี้มุ่งหมายที่จะห้ามแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ที่ใช้เงินจริง (RMG) อนุญาตให้มีการตรวจค้นและจับกุมโดยไม่ต้องมีหมายค้น และให้อำนาจรัฐบาลในการขยายการสืบสวนไปยังระบบคอมพิวเตอร์ เซิร์ฟเวอร์ และอุปกรณ์สื่อสาร

บทบัญญัติสำคัญของร่างกฎหมาย

ร่างกฎหมายที่ตรวจสอบโดยทีมข่าว SiGMA ให้คำจำกัดความของ ‘เกมเงินออนไลน์’ ว่า “เกมออนไลน์ โดยไม่คำนึงว่าเกมดังกล่าวจะขึ้นอยู่กับทักษะ โอกาส หรือทั้งสองอย่าง เล่นโดยผู้ใช้โดยการจ่ายค่าธรรมเนียม ฝากเงิน หรือเดิมพันอื่นๆ โดยคาดหวังว่าจะชนะ ซึ่งเกี่ยวข้องกับเงินหรือสิ่งตอบแทนอื่นๆ เป็นการตอบแทนเป็นเงินหรือเดิมพันอื่นๆ แต่จะไม่รวมถึงอีสปอร์ตใดๆ”

กฎหมายนี้ห้ามการเสนอหรือโฆษณาเกมพนันออนไลน์ด้วยเงินจริง ผู้ฝ่าฝืนมีโทษจำคุกสูงสุดสามปี ปรับสูงสุด 1.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือทั้งจำทั้งปรับ ผู้ที่โฆษณาบริการดังกล่าวอาจได้รับโทษจำคุกสูงสุดสองปี ปรับสูงสุด 60,000 ดอลลาร์สหรัฐ หรือทั้งจำทั้งปรับ นอกจากนี้ ผู้ที่อำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรมทางการเงินสำหรับ บริการพนันที่ถูกแบนอาจถูกจำคุกสูงสุดสามปี หรือปรับสูงสุด 1.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือทั้งจำทั้งปรับ ขณะเดียวกัน ร่างกฎหมายนี้ยังส่งเสริมอีสปอร์ตและเกมโซเชียลออนไลน์อีกด้วย

ปฏิกิริยาของอุตสาหกรรม

Rohit N Jagasia ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Revenant Esports กล่าวว่าร่างกฎหมายฉบับนี้ให้ความชัดเจนที่จำเป็นอย่างยิ่งต่อภาคส่วนนี้ ในการสนทนาพิเศษกับทีมข่าว SiGMA เขาอธิบายว่า “ร่างกฎหมายส่งเสริมและควบคุมเกมออนไลน์ 2025 ถือเป็นก้าวสำคัญในการแก้ไขปัญหาความไม่แน่นอนในภาคส่วนนี้ที่ดำเนินมายาวนานหลายปี ปัจจุบัน ข้อจำกัดในระดับรัฐต่างๆ ก่อให้เกิดความไม่สอดคล้องกัน ร่างกฎหมายฉบับนี้ช่วยสร้างสมดุลให้กับเรื่องนี้ ด้วยกรอบการทำงานกลางที่วางไว้ เราสามารถปลดล็อกการลงทุน ส่งเสริมนวัตกรรม และขับเคลื่อนความสามารถในการแข่งขันระดับโลก”

นอกจากนี้ เขายังเน้นย้ำถึงความแตกต่างที่ร่างกฎหมายนี้สร้างขึ้นระหว่างอีสปอร์ต เกมโซเชียล และเกมเงินที่อาศัยโอกาส “โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับอีสปอร์ต ความชัดเจนนี้เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อการเติบโตและความน่าเชื่อถือ เมื่อข้อกำหนดโดยละเอียดถูกเปิดเผยต่อสาธารณะ เราจะมีความเข้าใจที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับผลกระทบที่มีต่ออีสปอร์ต แต่นี่อาจเป็นจุดเริ่มต้นของการผงาดขึ้นของอินเดียในฐานะผู้นำอีสปอร์ตระดับนานาชาติ” Jagasia เสริม

ผู้นำด้านสาธารณสุขก็แสดงการสนับสนุนเช่นกัน พรีธา เรดดี รองประธานโรงพยาบาลอพอลโล กล่าวบน X (เดิมชื่อทวิตเตอร์) ว่า “ร่างกฎหมายเกมออนไลน์ฉบับใหม่ไม่ได้เป็นเพียงแค่กฎระเบียบ แต่มันคือการปกป้องคุ้มครอง เกมเงินออนไลน์ทำให้เด็กและเยาวชนเสี่ยงต่อการถูกเอารัดเอาเปรียบและมีความเสี่ยงร้ายแรงต่อสุขภาพจิต มาตรการนี้ให้ความสำคัญกับความเป็นอยู่ที่ดีเป็นอันดับแรก เพื่อให้มั่นใจว่าคนรุ่นต่อไปของเราจะเติบโตอย่างสมดุลและมีศักดิ์ศรี”

ความกังวลเรื่องการห้าม

Priyank Kharge รัฐมนตรีว่าการกระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและชีววิทยาศาสตร์รัฐกรณาฏกะ วิจารณ์ร่างกฎหมายฉบับนี้ โดยเขียนบนลิงก์ดินว่า อินเดียมีรายได้ 2.41 พันล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปีจากภาษีสินค้าและบริการ (GST) และภาษีเงินได้จากการเล่นเกมออนไลน์ด้วยเงินจริง เขากล่าวว่า คำสั่งห้ามนี้จะส่งผลกระทบต่อบริษัทสตาร์ทอัพด้านเกมมากกว่า 2,000 แห่ง และส่งผลกระทบต่อตำแหน่งงานด้านไอที ปัญญาประดิษฐ์ และการออกแบบกว่าสองแสนตำแหน่ง เขาเตือนว่าการลงทุนโดยตรงจากต่างประเทศมูลค่า 3.01 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงห้าปีที่ผ่านมาอาจหมดลง

Kharge กล่าวเสริมว่า “การกำจัดภาคส่วนนี้ออกไปไม่ได้ช่วยแก้ปัญหา แต่จะยิ่งทำให้ผู้ใช้กว่า 400 ล้านคนในประเทศของเราหันไปใช้แพลตฟอร์มการพนันนอกประเทศที่ผิดกฎหมาย เราเคยเห็นเหตุการณ์แบบนี้มาก่อน ซึ่งการห้ามปรามล้มเหลวและตลาดใต้ดินกลับเฟื่องฟู

ผลกระทบจะไม่หยุดอยู่แค่การสูญเสียผู้ใช้งาน การแบนอาจทำให้เงินลงทุนโดยตรงจากต่างประเทศ (FDI) ลดลงกว่า 3.01 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ สูญเสียรายจ่ายประจำปีของอุตสาหกรรมไป 1.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ครอบคลุมทั้งโฆษณา การตลาด การให้คำปรึกษา และบริการ และยังบังคับให้บริษัทกว่า 400 แห่งต้องปิดกิจการ

Kharge เน้นย้ำถึงความจำเป็นของกรอบการกำกับดูแลที่สมเหตุสมผลเพื่อปกป้องผู้ใช้และความมั่นคงของชาติ ในขณะเดียวกันก็อนุญาตให้เกมที่เน้นทักษะถูกกฎหมายเติบโตได้ “การห้ามเกมที่เน้นทักษะภายใต้หน้ากากของการควบคุมการพนันจะส่งผลกระทบต่อนวัตกรรม การจ้างงาน และการลงทุน เราควรสร้างกำแพงป้องกัน ไม่ใช่ทำลายทั้งภาคส่วนที่เพิ่งเริ่มต้น” เขากล่าวเสริม

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมได้ที่SiGMA เอเชียใต้ 30 พ.ย. – 2 ธ.ค. 2025 โคลัมโบจะกลายเป็นศูนย์กลางของวงการเกม ด้วยผู้เข้าร่วมกว่า 5,000 คน วิทยากรกว่า 150 คน และผู้ประกอบการกว่า 1,000 ราย รวมตัวกัน ณ ที่แห่งนี้ ด้วยปริมาณผู้เข้าชมที่มีมูลค่าสูง ข้อมูลเชิงลึกที่พลิกโฉมวงการ และเครือข่ายอันน่าประทับใจ นี่คือจุดที่อนาคตของ iGaming ในเอเชียใต้กำลังก่อตัวขึ้น