인도는 2025년 8월 19일 연방 내각의 승인을 거쳐 수요일 하원(Lok Sabha)에서 온라인 게임 진흥 및 규제 법안 2025를 발의했습니다. 이 법안은 Ashwini Vaishnaw 전자정보기술부 장관이 발표했습니다. 이 법안은 온라인 현금 게임(RMG) 플랫폼을 불법화하고, 영장 없이 수색 및 체포를 허용하며, 정부가 컴퓨터 시스템, 서버 및 통신 기기에 대한 수사를 확대할 수 있도록 하는 내용을 담고 있습니다.
법안의 주요 조항
SiGMA 뉴스에서 검토한 법안은 ‘온라인 머니 게임’을 “사용자가 수수료를 지불하거나, 돈이나 다른 베팅을 하여 승리에 대한 기대로 플레이하는 온라인 게임으로, 기술, 운, 또는 둘 다에 기반하는지 여부와 관계없이, 돈이나 다른 베팅을 대가로 금전적 또는 기타 이익을 수반하는 게임”으로 정의합니다. 그러나 e스포츠는 포함되지 않습니다.
이 법은 온라인 머니 게임의 제공 또는 광고를 금지합니다. 위반자는 최대 3년의 징역형 또는 최대 110만 달러의 벌금형, 또는 두 가지 처벌을 받을 수 있습니다. 이러한 서비스를 광고하는 자는 최대 2년의 징역형 또는 최대 6만 달러의 벌금형, 또는 두 가지 처벌을 받을 수 있습니다. 또한, 금지된 게임 서비스를 위한 금융 거래를 조장하는 자는 최대 3년의 징역형 또는 최대 110만 달러의 벌금형, 또는 두 가지 처벌을 받을 수 있습니다. 동시에 이 법안은 e스포츠와 온라인 소셜 게임을 장려합니다.
업계 반응
Revenant Esports의 공동설립자 겸 최고경영자인 Rohit N Jagasia는 이 법안이 업계에 절실히 필요한 명확성을 제공한다고 말했습니다. 그는 SiGMA 뉴스와의 단독 인터뷰에서 “2025년 온라인 게임 진흥 및 규제 법안은 업계의 수년간 지속된 불확실성을 해소하는 데 있어 환영할 만한 조치입니다. 현재 여러 주 차원의 규제가 혼재되어 있어 일관성이 부족합니다. 이 법안은 이러한 불확실성에 균형을 맞춰줄 것입니다. 통합된 프레임워크를 통해 투자를 활성화하고 혁신을 촉진하며 글로벌 경쟁력을 강화할 수 있습니다”라고 설명했습니다.
그는 이 법안이 e스포츠, 소셜 게임, 그리고 확률 기반 머니 게임을 구분한다는 점을 더욱 강조했습니다. Jagasia는 “특히 e스포츠의 경우, 이러한 명확성은 성장과 신뢰도에 필수적입니다. 세부 조항이 공개되면 e스포츠에 미치는 영향을 더욱 명확하게 파악할 수 있을 것입니다. 하지만 이는 인도가 국제적인 e스포츠 강국으로 부상하는 시작점이 될 수도 있습니다”라고 덧붙였습니다.
의료계 지도자들도 지지를 표명했습니다. Apollo Hospitals 부원장인 Preetha Reddy는 X(구 트위터)에서 “새로운 온라인 게임 법안은 단순한 규제가 아닌 보호입니다. 온라인 머니 게임은 아동과 청소년을 착취와 심각한 정신 건강 위험에 취약하게 만들었습니다. 이번 조치는 웰빙을 최우선으로 하여 미래 세대가 균형 있고 존엄하게 성장할 수 있도록 보장합니다”라고 밝혔습니다.
The new Online Gaming Bill is more than regulation, it is protection. Online money games have left children and youth vulnerable to exploitation and serious mental health risks. This step puts wellbeing first, ensuring our future generations grow with balance and dignity.…
— PreethaReddyOfficial (@preethareddy28) August 20, 2025
금지에 대한 우려
카르나타카(Karnataka) 주 IT·생명공학부 장관 Priyank Kharge는 이 법안을 비판했습니다. 그는 Linkdin에 올린 글에서 “인도는 온라인 현금 게임을 통해 상품·서비스세(GST)와 소득세로 연간 24억 1천만 달러를 벌어들인다”고 밝혔습니다. 그는 이 금지 조치가 2천 개 이상의 게임 스타트업에 영향을 미치고 IT, AI, 디자인 분야에서 20만 개 이상의 일자리를 위협할 것이라고 경고했습니다. 그는 또한 지난 5년간 30억 1천만 달러에 달하는 외국인 직접 투자가 중단될 수 있다고 경고했습니다.
Kharge는 이렇게 덧붙였습니다. “이 부문을 완전히 없애는 것만으로는 문제가 해결되지 않습니다. 오히려 4억 명이 넘는 사용자를 불법 해외 베팅 플랫폼으로 몰아넣을 뿐입니다. 금지법이 실패하고 지하 시장이 번성했던 곳에서 이런 일이 벌어지는 것을 우리는 이미 보았습니다.
이러한 여파는 사용자 이탈에서 그치지 않을 것입니다. 금지 조치로 인해 30억 1천만 달러 이상의 외국인 직접투자(FDI)가 손실되고, 광고, 마케팅, 컨설팅, 서비스 등 연간 업계 지출이 12억 달러 감소하며, 400개 이상의 기업이 문을 닫아야 할 위험이 있습니다.
Kharge는 합법적인 실력 기반 게임의 번영을 허용하는 동시에 사용자와 국가 안보를 보호하는 합리적인 규제 체계의 필요성을 강조했습니다.“도박을 통제한다는 명목으로 실력 기반 게임을 금지하는 것은 혁신, 일자리, 그리고 투자를 저해할 것입니다. 우리는 안전망을 구축해야지, 떠오르는 산업 전체를 불태워 없애서는 안 됩니다”라고 그는 덧붙였습니다.



