Skip to content

ญี่ปุ่นประกาศชื่อกีฬาอีสปอร์ตสำหรับเอเชียนเกมส์ ไอจิ-นาโกย่า ปี 2026

Sudhanshu Ranjan
เขียนโดย Sudhanshu Ranjan
แปลโดย Mungkorn Grixti

เมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม 2025 สหพันธ์อีสปอร์ตญี่ปุ่น (JeSU) ได้ประกาศรายชื่อวิดีโอเกม 13 เกมที่มีสิทธิ์คว้าเหรียญรางวัลสำหรับการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ 2026 ณ จังหวัดไอจิ-นาโกย่า อย่างเป็นทางการ นับเป็นโครงการอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในการแข่งขันกีฬาหลายประเภทระดับทวีป ตอกย้ำการเติบโตอย่างรวดเร็วและการยอมรับเกมการแข่งขันที่เพิ่มมากขึ้นทั่วเอเชีย

ภาพรวมการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ ครั้งที่ 20 ที่จังหวัดไอจิ-นาโกย่า

เอเชียนเกมส์ 2026 ซึ่งกำหนดจัดขึ้นในเดือนกันยายน 2026 ณ จังหวัดไอจิ-นาโกย่า จะมีการแข่งขันอีสปอร์ต 13 รายการ ใน 11 รายการ ภูมิภาคนี้ได้รับเลือกเนื่องจากวัฒนธรรมดิจิทัลที่แข็งแกร่งและโครงสร้างพื้นฐานที่ทันสมัย ประเทศต่างๆ เช่น จีน เกาหลีใต้ และญี่ปุ่น มีบทบาทสำคัญในการแข่งขันและจำนวนผู้ชมระดับนานาชาติ ทำให้อีสปอร์ตยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องทั่วเอเชีย

JeSU จะร่วมมือกับผู้จัดจำหน่ายเกม ได้แก่ Bandai Namco, Riot Games และ Konami เพื่อให้มั่นใจว่าเป็นไปตามมาตรฐานการอนุญาตสิทธิ์และการแข่งขัน การคัดเลือกนักกีฬาจะพิจารณาจากคุณสมบัติระดับประเทศและเกณฑ์วัดผลการปฏิบัติงาน เพื่อรักษาความยุติธรรมและความโปร่งใส

รายชื่อกีฬาอีสปอร์ตที่สรุปแล้วในเอเชียนเกมส์ ไอจิ-นาโกย่า ปี 2026

กิจกรรมหัวข้อแพลตฟอร์ม
การแข่งขันศิลปะการต่อสู้ (การแข่งขันแบบทีม)Street Fighter 6TEKKEN™ 8THE KING OF FIGHTERS XVพีซี
โมบาPokémon UNITEมือถือ / นินเทนโด สวิตช์™
โมบาHonor of Kingsมือถือ
โมบาLeague of Legendsพีซี
แบทเทิลรอยัลPUBG MOBILE-Asian Games Version-มือถือ
โมบาMobile Legends: Bang Bangมือถือ
เกมเอาชีวิตรอดแบบอสมมาตร 1 ต่อ 4Identity V-Asian Games Version-มือถือ
แอ็คชั่นผจญภัยNaraka: Bladepointพีซี
กีฬา (แข่งรถ)Gran Turismo 7เพลย์สเตชัน® 5
กีฬา (ฟุตบอล)eFootball™พีซี/มือถือ
ปริศนาPuyo Puyo Championsพีซี

จากการหารือสู่การตัดสินใจ

เมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2025 คณะกรรมการบริหารของ สภาโอลิมปิกแห่งเอเชีย (OCA) ได้อนุมัติรายการอีสปอร์ต 11 รายการเป็นการชั่วคราว หลังจากการประชุมออนไลน์ฉุกเฉินเมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ รายชื่อดังกล่าวได้เพิ่มขึ้นเป็น 13 รายการ รวมถึงการเปิดตัวกิจกรรมชิงเหรียญรางวัลใหม่ในชื่อ “ศิลปะการต่อสู้แบบแข่งขัน”

JeSU ยืนยันรายชื่อผู้เล่นตัวจริงรอบสุดท้ายเมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม เพียงสองวันก่อนการประกาศ พัฒนาการเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงกระบวนการประสานงานและการตอบสนองที่เชื่อมโยงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลายฝ่าย และความมุ่งมั่นของญี่ปุ่นในการเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับอีสปอร์ต

การเปลี่ยนแปลงล่าสุดและผลที่ตามมา

ตารางการแข่งขันอีสปอร์ตสำหรับการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ 2026 มีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งเมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2025 โดยเปลี่ยนจาก “Identity V – Asian Games Version” มาเป็น “Dreams of Three Kingdoms” เพื่อปรับปรุงตารางการแข่งขันและเพิ่มประสบการณ์ของผู้ชม จึงได้รวมเกมต่อสู้ยอดนิยม 3 เกมเข้าเป็นอีเวนต์ชิงเหรียญเดียวในชื่อ “Competitive Martial Arts”

นอกจากนี้ “League of Legends” ได้นำป้ายกำกับ “เวอร์ชันเอเชียนเกมส์” ออกเพื่อให้สอดคล้องกับรูปแบบการแข่งขันระดับโลก การปรับเปลี่ยนเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความพยายามในการสร้างสมดุลระหว่างประสิทธิภาพการดำเนินงานและความหลากหลายในรายชื่อผู้เข้าแข่งขัน

การเดินทางของอีสปอร์ตในเอเชียนเกมส์

อีสปอร์ตเปิดตัวครั้งแรกในเอเชียนเกมส์ 2018 ที่จาการ์ตา ในฐานะกีฬาสาธิต โดยไม่มีสถานะเหรียญรางวัล ต่อมาในปี 2022 ที่หางโจว อีสปอร์ตได้รับการบรรจุเป็นกีฬาชิงเหรียญรางวัลอย่างเป็นทางการ โดยมี 7 สมัย นับเป็นก้าวสำคัญสู่การยอมรับอย่างกว้างขวางในการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติ แม้ว่าจำนวนสมัยการแข่งขันจะมีจำกัด แต่การแข่งขันในปี 2022 ก็ได้ช่วยวางกรอบสำหรับการมีส่วนร่วมกับอีสปอร์ตในอนาคต

การแข่งขันอีสปอร์ตในปี 2026 ที่จังหวัดไอจิ-นาโกย่าจะจัดขึ้นทั้งหมด 13 รายการ นับเป็นการเข้าร่วมแข่งขันเป็นครั้งที่ 3 ติดต่อกัน และเป็นการบูรณาการที่ครอบคลุมที่สุดเท่าที่เคยมีมา ความก้าวหน้านี้สอดคล้องกับแนวโน้มระดับโลกที่อีสปอร์ตได้พัฒนาเป็นอุตสาหกรรมการแข่งขันและเชิงพาณิชย์ที่ได้รับการยอมรับ ได้รับการสนับสนุนจากลีกอาชีพ ทีมแฟรนไชส์ และผู้สนับสนุนรายใหญ่

อนาคตของอีสปอร์ตในกีฬาระดับโลก

อีสปอร์ตกำลังถูกผนวกเข้ากับวัฒนธรรมกีฬากระแสหลักมากขึ้นเรื่อยๆ ได้รับความสนใจและการสนับสนุนจากสถาบันต่างๆ การที่อีสปอร์ตได้เข้าร่วมการแข่งขันกีฬาอย่างเอเชียนเกมส์ ยิ่งตอกย้ำศักยภาพของอีสปอร์ตในการก้าวเข้าสู่โอลิมปิกในอนาคต ด้วยการลงทุนเชิงกลยุทธ์และการกำกับดูแลที่เหมาะสม อีสปอร์ตจึงพร้อมสำหรับการเติบโตและการยอมรับในระยะยาว

ติดตามเรื่องราวสำคัญที่สุดของ iGaming ด้วย 10 ข่าวเด่นจาก SiGMA! ตั้งแต่พาดหัวข่าวเด่นไปจนถึงข้อมูลเชิงลึกสุดพิเศษ ชุมชน iGaming ที่ใหญ่ที่สุดในโลกพร้อมมอบจดหมายข่าวรายสัปดาห์ที่ออกแบบมาเพื่อให้คุณก้าวล้ำนำหน้าอยู่เสมอ สมัครสมาชิก ที่นี่ เพื่อรับข่าวสารและปลดล็อกข้อเสนอสำหรับสมาชิกเท่านั้น!