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Blask 数据显示:iGaming 并不存在全球统一的黄金时段

Jenny Ortiz-Bolivar
翻译 Siyu He

认为全球 iGaming 活动遵循单一、可预测节奏的观点,正受到 Blask 最新数据的挑战。Blask 对覆盖 110 个国家的小时级与日级参与模式进行了分析。尽管运营商长期以来依赖“周末”和“深夜游玩”的传统假设,但该数据集显示,一旦将各个市场并列比较,玩家行为便会出现明显碎片化。

Blask 的研究表明,本地工作周结构、文化习惯以及时区效应的重要性,远高于任何全球通用的经验法则。研究结果显示,虽然在多数国家周六可能是高峰日,但这一模式在结构上存在差异的市场中同样会失效。数据还显示,尽管最大规模的市场集中在深夜时段,但整体来看,在白天达到峰值的国家数量反而多于夜间。

在接受 SiGMA 新闻独家采访时,Blask 首席执行官兼联合创始人 Max Tesla 表示,最引人注目的洞察,往往来自将规模较小或结构独特的市场,与更成熟的欧洲和拉丁美洲市场进行对比之时。

主要国家峰值日期的可视化对比。(来源:Blask)

小型市场中出乎意料的聚集现象

当被问及在审阅整个数据集时最突出的结果是什么,Tesla 并未指向最大市场,而是那些玩家行为被压缩进狭窄且重复时间段的市场。

他告诉 SiGMA 新闻:“最令我们惊讶的是,在一些规模较小或结构独特的市场中,参与模式变得异常极端且高度集中——活动往往聚焦在非常狭窄的时间窗口内,而不是分散在夜晚或周末。”

其中最清晰的例子之一是亚美尼亚。与傍晚活动逐步升温不同,亚美尼亚的参与度几乎每天都精准地对齐在同一时刻。

亚美尼亚 iGaming 全周市场表现。(来源:Blask)

Tesla 解释道:“例如,在考虑与 UTC 的时区差异后可以看到,亚美尼亚市场在整个一周内几乎每天都在当地午夜出现完全一致的峰值。与欧洲大型市场在夜间逐步升温的情况不同,亚美尼亚的参与度被压缩到每天一个高度稳定的单一时点。

他说:“这表明 iGaming 的使用与固定的日常作息高度一致,而非与灵活的休闲时间相绑定。”

新西兰的工作日深夜高峰

另一个明显偏离传统预期的市场是新西兰。在许多地区,运营商通常认为周五和周六夜晚主导整体活动,但 Blask 的数据显示出一种截然不同的节奏。

Tesla 表示:“如果我们观察新西兰,会发现参与高峰并不出现在周五或周六夜晚,而是在周三和周四的深夜,具体集中在当地时间凌晨 12 点到 2 点之间。”

在调整时区差异后,这一行为特征更加鲜明。“在转换为 UTC 后,这一点在数据集中尤为突出,并且与欧洲及亚太地区的常见模式形成强烈对比,显示出一种以工作日深夜为主、而非周末驱动的消费行为,”他补充道。

这种工作日集中的模式挑战了“休闲时间自然与工作周末端对齐”的假设,反而暗示,本地时间安排、社交习惯,甚至内容供给,都可能将参与度推向更不被预期的时段。

为何沙特阿拉伯在周四达到峰值

报告中的一个重要发现是,沙特阿拉伯是数据集中唯一一个在周四达到峰值的国家。这与英国、德国、巴西和土耳其等主要市场形成对比,这些市场的高峰均出现在夜间,并且更接近西方的周末结构。

Tesla 表示,原因在于工作周的组织方式不同。

他说:“这种差异主要可以通过周末结构、工作周节奏以及休闲时间安排的不同来解释,而这些因素会直接影响玩家参与 iGaming 的时间。”

Tesla 进一步解释道:“在沙特阿拉伯,周循环与大多数西方及拉美市场不同。历史上,其实际周末为周四至周六,周日则是正常工作日。因此,周四在文化和行为层面上,相当于欧洲的周五夜晚。”

这种工作周结构的变化,重塑了包括 iGaming 在内的休闲活动时间。沙特阿拉伯并非玩家动机上的例外,而是遵循了一套与西方假设不一致、但在内部逻辑上高度一致的模式。

重新思考“黄金时段”的概念

除了单个国家的案例之外,Blask 的数据也对“全球统一 iGaming 黄金时段”这一概念是否仍具实际意义提出了质疑。

Tesla 表示:“这些数据挑战了‘全球统一 iGaming 黄金时段’这一想法本身。”他承认确实存在一些宏观趋势,但强调这些趋势远非普遍适用。

他解释说:“虽然按规模来看,许多最大市场确实集中在当地时间午夜至凌晨 5 点这一窗口,但这一模式并不稳定到足以定义一个单一的全球峰值时段。”

多年来,运营商围绕一些熟悉的假设来规划营销活动、促销和人员配置。“传统上,运营商往往将‘周五晚上’或‘深夜’视为默认的高表现时段,”Tesla 表示,“但我们的数据显示,这一假设只在特定市场内成立,而非全球通用。”

一旦分析范围从少数主要市场扩展到更广泛的地区,整体图景反而变得更加分散,而不是更加统一。“当数据集扩展到 110 多个国家时,参与度呈现出碎片化趋势,而非趋同——其驱动因素包括工作周差异、文化作息、夜生活习惯以及时区效应,”Tesla 补充道。

白天与夜间游玩之分

报告还突出了一个较少被讨论的差异,即白天与夜间参与度的分化。欧洲和拉丁美洲市场主要活跃于深夜时段,而许多非洲市场则在白天达到峰值。总体而言,尽管最大规模的市场牢牢位于夜间类别,但在白天达到峰值的国家数量实际上更多。

(来源:Blask)

这一差异之所以重要,是因为单纯从规模出发,往往会扭曲认知。专注于英国、德国、巴西或土耳其的运营商,可能自然会认为夜间策略适用于所有地区。然而,Blask 的研究结果表明,这种假设忽视了大量在工作时间或傍晚早期参与 iGaming 的市场。

多米尼加共和国则提供了另一个高度集中的极端案例。报告显示,该国拥有数据集中最狭窄的参与窗口,仅为周日夜晚的一个小时。如此紧凑的时间段,几乎不给促销或营销活动的时间选择留下任何容错空间。

对运营商的战略启示

在 Tesla 看来,结论十分明确:在跨多个地区进行规划时,行业已无法继续依赖简化的全球模型。

他说:“最核心的结论是,并不存在统一的峰值时段。‘黄金时段’是一种遗留概念,它简化了规划流程,但在全球化、全天候运作的 iGaming 环境中,正变得越来越失效。”

他表示:“对于运营商而言,这带来了清晰的战略影响。预算分配应以市场为单位,而不是以时间段为中心。”

在玩家互动方式上亦是如此。“营销活动、促销方案以及 CRM 触发机制,都需要与本地行为高峰对齐,而不是假定存在全球通用的高峰时段,”Tesla 补充道。

他说:“资源应当动态分配,聚焦于各个市场中玩家实际活跃的时间,而不是团队主观预期他们会活跃的时间。”

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