En 2025, la industria del juego en India dio un paso firme hacia la corriente principal, dejando atrás su condición de nicho para convertirse en un sector clave con un impacto económico y cultural significativo. Ved Bamb se convirtió en el primer campeón mundial de esports de India tras su victoria en el Campeonato Mundial de Pokémon GO. Por primera vez, los atletas de esports fueron reconocidos junto a los deportistas tradicionales, lo que les permitió acceder a compensaciones económicas y premios nacionales.
Reconocimiento gubernamental
La Ley de promoción y regulación del juego en línea (PROGA) de 2025 introdujo normas formales para el juego en línea y los esports, junto con incentivos respaldados por el Estado para los jugadores. Los esports se expandieron más allá de los grandes centros metropolitanos, y su inclusión en los Juegos Juveniles Khelo India impulsó la participación desde ciudades más pequeñas. Estados como Maharashtra, Tamil Nadu y Rajasthan organizaron torneos oficiales, ayudando a desarrollar talento local. El aumento de las competiciones a nivel estatal sentó las bases de una estructura nacional de esports más amplia y competitiva.
El liderazgo de NODWIN Gaming en la industria
NODWIN Gaming vivió un año clave en 2025 al adquirir StarLadder y Evo, el torneo de juegos de lucha más longevo del mundo, demostrando la ambición de India por liderar a escala global. Desde el regreso a la televisión de la BGMI Masters Series (BGMS) hasta la organización de Valorant Challengers Asia del Sur con una bolsa de premios de 1 crore de rupias, NODWIN marcó nuevos estándares. La compañía también se asoció con la Fundación de la Copa Mundial de Esports (EWCF) para gestionar los derechos mediáticos en Asia del Sur, reforzando la integración global de India en los esports.
Akshat Rathee, cofundador y director general de NODWIN Gaming, describió 2025 como un punto de inflexión para la industria de los esports en India. Señaló que el año marcó el reconocimiento formal del juego y los esports como deportes y carreras legítimas, respaldadas por marcos claros para el reconocimiento de atletas, ligas estructuradas y apoyo político.
Rathee afirmó: “En NODWIN Gaming estandarizamos nuestras configuraciones de redes locales en propiedades intelectuales clave como BGMS, la NODWIN Africa Pro League y el Campeonato Africano de PUBG Mobile en Kenia, Nigeria y Sudáfrica, así como los torneos PMSL MENA en Oriente Medio. Nuestros marcos ahora también se extienden a Europa, donde organizamos el StarLadder Budapest Major”.
La presencia global de S8UL
S8UL reforzó su posición en 2025 con varios logros. La organización ganó por cuarta vez el premio al grupo de contenidos de esports del año y fue nombrada club socio de la Copa Mundial de Esports. También anunció una alianza con Monster Energy, mientras que su división de BGMI, iQOO SOUL, ganó el Campeonato Global de Esports de Chennai. Al expandirse a los esports de ajedrez, S8UL incorporó a los grandes maestros Nihal Sarin y Aravindh Chithambaram, señalando su avance más allá de los títulos tradicionales.
Animesh Agarwal, cofundador y director ejecutivo de S8UL, describió 2025 como el año en que los esports de India entraron definitivamente en la corriente principal. Señaló: “El gobierno ha reconocido formalmente los esports, las marcas están invirtiendo con una visión a largo plazo y nuevos torneos están generando entusiasmo a nivel de base”.
El auge de los desarrolladores de juegos
Los estudios indios avanzaron en 2025 al producir juegos con atractivo local y global. Los desarrolladores se centraron en el diseño prioritario para móviles, la narrativa regional y formatos preparados para los esports. Los títulos inspirados en la cultura india ganaron tracción, consolidando al país como un actor relevante en la industria global del juego. El juego en PC también creció de forma significativa en 2025. CyberPowerPC India lanzó iniciativas como la serie Esports Masterclass para educar a jugadores y familias, junto con programas que hicieron más accesibles los equipos de alto rendimiento. Esto desplazó el foco del debate desde el precio hacia el rendimiento.
Vishal Parekh, director de operaciones de CyberPowerPC India, describió 2025 como un año decisivo para los esports en el país. Explicó que las conversaciones sobre la compra de PC ahora se centran en el rendimiento real, en particular en los fotogramas por segundo, y no solo en enumerar componentes de hardware.
Parekh añadió: “2025 se sintió como un punto de inflexión para los esports en India, especialmente con la llegada de la Ley de promoción y regulación del juego en línea. Ese único paso dio mucha tranquilidad a padres, escuelas y marcas, y sobre todo a los jugadores jóvenes, que por fin sintieron que lo que estaban construyendo tenía legitimidad real”.
Transmisión en directo y creación de contenidos
Los creadores de contenido de juego en India registraron un rápido crecimiento en 2025, con transmisores que atrajeron grandes audiencias y alianzas con marcas. Plataformas como YouTube, Loco y Twitch India informaron altos niveles de participación, a medida que la creación de contenidos se expandió más allá del juego en sí para incluir narrativas y formatos impulsados por la comunidad. Eventos como NH7 Weekender, DreamHack y Comic Con India incorporaron zonas dedicadas al juego, competiciones de esports y encuentros con creadores.
Proyecciones del sector
El informe Perspectivas globales del entretenimiento y los medios 2025–2029 de PwC India prevé que la industria del entretenimiento y los medios del país crezca de 32.200 millones de dólares estadounidenses en 2024 a 47.200 millones de dólares estadounidenses en 2029, casi el doble del crecimiento promedio mundial. Se espera que el juego y los esports aumenten de 2.790 millones de dólares estadounidenses en 2024 a 3.960 millones de dólares estadounidenses en 2029.
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