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अनुशासित विकास या तेजी से विस्तार: iGaming की प्राथमिकता क्या है?

Ansh Pandey
लेखक Ansh Pandey
अनुवादक MK

ग्लोबल iGaming इंडस्ट्री तेज़ी से बढ़ने के बजाय ग्रोथ के ज़्यादा डिसिप्लिन्ड मॉडल की ओर बढ़ रही है। बढ़ते रेगुलेशन, मार्केट सैचुरेशन और कड़े एडवरटाइजिंग नियम कंपनियों को यह सोचने पर मजबूर कर रहे हैं कि वे कैसे इनोवेट करें, स्केल करें और कम्पीट करें।

यह Enjoy Gaming के चीफ कमर्शियल ऑफिसर (CCO) Christos Zoulianitis और चीफ ऑपरेटिंग ऑफिसर (COO) Mila Terzi का एनालिसिस है। स्पेन में ICE बार्सिलोना समिट के दौरान SiGMA न्यूज़ के साथ एक खास बातचीत में, उन्होंने कहा कि इंडस्ट्री एक ऐसे दौर में आ गई है जहाँ डेटा, क्वालिटी और रेगुलेटरी तैयारी, मार्केट में पहुँचने की स्पीड से ज़्यादा मायने रखती है।

“पिछले कुछ सालों में, कंपनियाँ डेटा एनालिसिस और प्लेयर्स को समझने पर ज़्यादा फोकस करने लगी हैं। हाई क्वालिटी अब पहली प्रायोरिटी है, यह तीन साल पहले के मुकाबले एक बड़ा बदलाव है,” Terzi ने कहा।

डेटा, AI, और रेगुलेशन इनोवेशन को आगे बढ़ा रहे हैं

आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस प्लेयर डेटा को एनालाइज़ करने में सेंट्रल बन गया है, लेकिन Terzi ने ज़ोर देकर कहा कि AI इंसानी फैसले को सपोर्ट करता है, न कि उसकी जगह लेता है। “हालांकि प्रेडिक्टिव टूल ट्रेंड्स की पहचान कर सकते हैं, लेकिन नतीजों को समझने और बैलेंस्ड फैसले लेने के लिए अनुभवी टीमें ज़रूरी हैं,” उन्होंने कहा।

Zoulianitis ने कहा कि आज इनोवेशन टेक्नोलॉजी माइलस्टोन्स के बजाय रेगुलेशन से ज़्यादा तय होता है। “पहले, तरक्की को अक्सर टेक्निकल माइलस्टोन से तय किया जाता था, जैसे कि फ्लैश-बेस्ड गेम्स से HTML में बदलाव। नई टेक्नोलॉजी सबसे पहले लॉन्च करना एक कॉम्पिटिटिव एडवांटेज था। आज, इनोवेशन तेज़ी से रेगुलेशन से तय हो रहा है,”उन्होंने समझाया।

“मार्केट 10 साल पहले जैसा नहीं था। आपके पास वह होना चाहिए जो सभी कंपनियों के पास पहले से है। और उससे भी ज़्यादा…हमेशा और भी ज़्यादा।”

-Christos Zoulianitis, चीफ कमर्शियल ऑफिसर, Enjoy Gaming

यूरोपियन मार्केट अब ज़्यादा कड़े कंट्रोल ला रहे हैं और ऑपरेशन को नया आकार दे रहे हैं। जर्मनी ऑनलाइन स्लॉट बेट्स को €1 पर लिमिट करता है, मंथली डिपॉज़िट लिमिट लगाता है, और स्पिन में देरी को लागू करता है, जबकि ग्रीस में डिटेल्ड सर्टिफ़िकेशन और लाइसेंसिंग ज़रूरतें हैं। नीदरलैंड्स समेत दूसरे देशों ने डिफ़ॉल्ट खर्च और नुकसान की लिमिट या कड़े कम्प्लायंस स्टैंडर्ड तय किए हैं।

और इसलिए, Zoulianitis ने अडैप्टेबिलिटी पर ज़ोर दिया। उन्होंने ज़ोर देकर कहा, “आपको टेक्नोलॉजी के हिसाब से बहुत ढलना होगा क्योंकि हम बहुत सारे रेगुलेटरी बदलाव देख रहे हैं, और यह बहुत ज़रूरी है। न सिर्फ़ कम्प्लायंस टीम को तैयार रहने की ज़रूरत है, बल्कि हमारे पास जर्मनी जैसे देश भी हैं, जिन्होंने अपने बैज नियम बदले हैं, और ग्रीस, जिसने €20 का मैक्सिमम स्टेक तय किया है। आपको इन लिमिट को तय करने के लिए ढलना होगा, न कि सिर्फ़ सर्टिफ़िकेट में बदलाव लागू करने के लिए। हम कई पाबंदियों के साथ एक बड़ा रेगुलेटरी बदलाव देख रहे हैं, और यहीं पर स्पीड और गेम इनोवेशन एक साथ आते हैं।”

पार्टनरशिप और प्लेयर एक्सपीरियंस

रेगुलेटरी दबाव ने ऑपरेटरों के पार्टनर चुनने के तरीके को भी बदल दिया है। हालांकि एक्सक्लूसिविटी अभी भी आकर्षक है, Zoulianitis ने कहा कि पार्टनरशिप की गहराई शॉर्ट-टर्म फ़ायदों से ज़्यादा मायने रखती है। “कम ऑपरेटर शेल्फ़ स्पेस के लिए मुकाबला करने वाले कंटेंट प्रोवाइडर्स की बढ़ती संख्या के साथ, चुनाव ज़्यादा सावधानी से हो गया है,” उन्होंने कहा। “उन्हें समझदारी से चुनना होगा।”

ज़िम्मेदारी से स्केलिंग करना भी ज़रूरी है। “कोई सिल्वर बुलेट नहीं है,” Zoulianitis ने कहा। “खराब क्वालिटी वाले प्रोडक्ट अक्सर बिना कंट्रोल के बढ़ने का नतीजा होते हैं। स्टैंडर्ड बनाए रखना ही मज़बूत प्रोवाइडर्स को उनके कॉम्पिटिटर्स से अलग करता है।” कंपनियाँ अब किसी भी कीमत पर ग्रोथ के पीछे भागने के बजाय ऑटोमेशन और नई टेक्नोलॉजी के साथ सेलेक्टिव हायरिंग को मिलाने पर फोकस करती हैं।

भीड़भाड़ वाले कंटेंट मार्केट में, फर्क किसी एक एलिमेंट के बजाय पूरे एक्सपीरियंस पर निर्भर करता है। “विज़ुअल्स, साउंड डिज़ाइन और यूज़ेबिलिटी को एक साथ काम करना चाहिए, जबकि डेवलपमेंट टीमें लंबे समय तक अपील का अंदाज़ा लगाने के लिए गेम्स को अंदर से टेस्ट करने में बहुत समय बिताती हैं। कॉम्पिटिटर एनालिसिस भी प्रोडक्ट्स को बेहतर बनाने में एक ज़रूरी भूमिका निभाता है,” Terzi ने कहा।

एडवरटाइज़िंग पर रोक ने डिसिप्लिन की ज़रूरत को और मज़बूत कर दिया है। एफिलिएट्स, स्ट्रीमर्स और प्रमोशन्स पर कड़े कंट्रोल के साथ, कैसीनो लॉबी में मजबूत ऑपरेटर रिलेशनशिप और भरोसेमंद परफॉर्मेंस ग्रोथ के लिए बहुत ज़रूरी हो गए हैं।

इंसानी बातचीत ज़रूरी है

आगे देखते हुए, दोनों एग्जीक्यूटिव्स को उम्मीद है कि B2B कोलेबोरेशन बढ़ता रहेगा, लेकिन उन्होंने इस बात पर ज़ोर दिया कि तेज़ी से AI पर चलने वाली इंडस्ट्री में भी इंसानी बातचीत ज़रूरी बनी हुई है। बैलेंस, भरोसे और क्वालिटी पर बनी डिसिप्लिन्ड ग्रोथ, iGaming के अगले चैप्टर को डिफाइन करेगी।

“इंसानी बातचीत ही हमें इंसान बनाती है। AI कई तरह से काम आ सकती है, लेकिन इसीलिए हम इवेंट्स में जाते हैं: आमने-सामने बातचीत करने के लिए, क्योंकि यह कैमरे के पीछे काम करने से अलग लगता है। बड़े इकोसिस्टम प्रोवाइडर्स को तेज़ी से लाइव होने में मदद करते हैं, लेकिन कुछ खास मार्केट भी हैं जहाँ आपको सीधे जाना पड़ता है। इसे लॉन्च होने में ज़्यादा समय लग सकता है, लेकिन यह सही रास्ता है,” Zoulianitis ने कहा।

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