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ओलंपिक काउंसिल ऑफ एशिया और Tencent Esports ने 10 साल की पार्टनरशिप की

Jenny Ortiz-Bolivar
लेखक Jenny Ortiz-Bolivar
अनुवादक MK

Tencent Esports और ओलंपिक काउंसिल ऑफ़ एशिया (OCA) ने पूरे कॉन्टिनेंट में ईस्पोर्ट्स के भविष्य को आकार देने के मकसद से एक दशक लंबी स्ट्रेटेजिक पार्टनरशिप की घोषणा की है।

इस एग्रीमेंट के तहत, Tencent Esports OCA का ऑफिशियल ईस्पोर्ट्स टेक्नोलॉजी पार्टनर बन गया है। इस डेवलपमेंट ने इवेंट-बेस्ड कोऑपरेशन से टेक्नोलॉजी, स्टैंडर्ड्स और इकोसिस्टम डेवलपमेंट पर फोकस करने वाले एक बड़े फ्रेमवर्क में बदलाव को दिखाया।

जॉइंट अनाउंसमेंट के मुताबिक, यह पार्टनरशिप “उनके रिश्ते में इवेंट-लेवल सपोर्ट से टेक्नोलॉजी, स्टैंडर्ड्स और इकोसिस्टम डेवलपमेंट पर सेंटर्ड ‘सिस्टम को-कंस्ट्रक्शन’ के एक नए स्टेज में बदलाव” को दिखाती है। दोनों पार्टियों ने कहा कि यह कोऑपरेशन ईस्पोर्ट्स और ट्रेडिशनल स्पोर्ट्स के इंटीग्रेशन को सपोर्ट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, साथ ही एशियन ईस्पोर्ट्स के लॉन्ग-टर्म स्ट्रक्चर में योगदान भी देता है।

एशियन गेम्स के ज़रिए बनी पार्टनरशिप

यह एग्रीमेंट Tencent Esports और OCA के बीच सालों के सहयोग पर बना है, खासकर एशियन गेम्स. जब 2018 जकार्ता एशियन गेम्स में ईस्पोर्ट्स को एक डेमोंस्ट्रेशन स्पोर्ट के तौर पर शुरू किया गया, तो Tencent Esports ने टेक्निकल सपोर्ट दिया। इसके बाद 2022 में एक अपग्रेडेड स्ट्रेटेजिक पार्टनरशिप हुई। यह सहयोग चीन के हांग्जो में 19वें एशियन गेम्स में ईस्पोर्ट्स को एक ऑफिशियल मेडल इवेंट के तौर पर शामिल किए जाने के साथ खत्म हुआ।

लंबे समय की पार्टनरशिप को अक्टूबर 2025 में बहरीन में OCA एग्जीक्यूटिव बोर्ड मीटिंग के दौरान एक मेमोरेंडम ऑफ अंडरस्टैंडिंग (MOU) पर साइन करके फॉर्मल किया गया। इंस्टीट्यूशनल फ्रेमवर्क के हिस्से के तौर पर सपोर्ट करने वाले एग्रीमेंट के अनुसार, Tencent Esports के डायरेक्टर, यति झांग को OCA Esports मैनेजर बनाया गया है।

OCA: रिस्पॉन्सिबिलिटी और लॉन्ग-टर्म स्ट्रक्चर 

डॉ. OCA के डायरेक्टर जनरल हुसैन अल-मुसल्लम ने इस पार्टनरशिप को एशिया में ईस्पोर्ट्स को चलाने और डेवलप करने के तरीके में एक बदलाव बताया।

उन्होंने कहा, “पिछले दस सालों में बने अच्छे सहयोग और भरोसे के आधार पर, हमने इंडस्ट्री के विकास में Tencent Esports की बेहतरीन भूमिका देखी है।” “यह पार्टनरशिप सिर्फ़ नाम में अपग्रेड नहीं है, बल्कि ज़िम्मेदारी का एक होना है। यह दिखाता है कि एशियाई ईस्पोर्ट्स ‘भागीदारी’ के दौर से ‘सिस्टम को-कंस्ट्रक्शन’ के दौर में आ गया है। हम एशिया और दुनिया भर में ईस्पोर्ट्स के अच्छे विकास के लिए एक टिकाऊ मिसाल कायम करने के लिए Tencent Esports के साथ काम करने के लिए उत्सुक हैं।”

टेक्नोलॉजी और Tencent Esports कॉम्पिटिशन सिस्टम

टेक्निकल फ्रंट पर, Tencent Esports ने कहा कि वह Tencent Esports कॉम्पिटिशन सिस्टम (ECS) के लॉन्च के साथ हांग्जो एशियन गेम्स के दौरान इस्तेमाल किए गए सिस्टम को बढ़ा रहा है।

कंपनी ने कहा कि यह सिस्टम यह पक्का करेगा कि कॉम्पिटिशन “फेयर, स्टेबल और एफिशिएंट” स्टैंडर्ड के तहत हों। इसके साथ ही, Tencent Esports ने कहा कि वह बड़े एशियाई टूर्नामेंट के डिजिटल ट्रांसफॉर्मेशन को सपोर्ट करने के लिए टेक्निकल सॉल्यूशन और ऑपरेशनल स्टैंडर्ड देना जारी रखने का प्लान बना रहा है, जिसमें क्रेडिबिलिटी और ऑपरेशनल एफिशिएंसी को बेहतर बनाने पर फोकस किया जाएगा।

ट्राई-पिलर ड्राइव और एशियाई पाथ 

टेनसेंट गेम्स के वाइस प्रेसिडेंट और Tencent Esports के जनरल मैनेजर होउ मियाओ ने पार्टनरशिप के बड़े विज़न के बारे में बताया, जिसे उन्होंने “ट्राई-पिलर ड्राइव” मॉडल बताया।

“ईस्पोर्ट्स को ग्लोबल मेनस्ट्रीम स्पोर्ट्स सिस्टम में सही मायने में इंटीग्रेट करने के लिए, हमें एक सस्टेनेबल और रेप्लिकेबल नया ऑर्डर बनाना होगा,” होउ ने प्रेस रिलीज़ में कहा। “मेरा मानना ​​है कि ईस्पोर्ट्स का भविष्य तीन-तरफ़ा तालमेल से चलेगा: इनोवेशन के इंजन के तौर पर पब्लिशर टेक इकोसिस्टम, ऑथेंटिक प्लेटफ़ॉर्म के तौर पर OCA जैसे कॉन्टिनेंटल और ग्लोबल स्पोर्ट्स ऑर्गनाइज़ेशन, और इम्प्लीमेंटेशन के लिए फ़ुलक्रम के तौर पर नेशनल और रीजनल ईस्पोर्ट्स स्ट्रैटेजी।”  

उन्होंने आगे कहा कि अगले दशक के सहयोग का मकसद इस फ्रेमवर्क को एशिया से शुरू करके प्रैक्टिस में लाना है। होउ ने कहा, “हम सभी पार्टनर्स के साथ मिलकर काम करने के लिए उत्सुक हैं ताकि मिलकर डेवलपमेंट के लिए एक सही और मज़बूत ‘एशियन पाथ’ बनाया जा सके, जिससे यह ग्लोबल स्पोर्ट्स मेनस्ट्रीम का एक पहचाना हुआ और ज़रूरी हिस्सा बन सके।”

एशिया में ईस्पोर्ट्स ग्रोथ और बेटिंग मोमेंटम 

OCA और Tencent Esports पार्टनरशिप ऐसे समय में हुई है जब पूरे एशिया में ईस्पोर्ट्स का विस्तार जारी है, न केवल पार्टिसिपेशन और व्यूअरशिप में बल्कि इससे जुड़ी कमर्शियल एक्टिविटी में भी। स्पोर्ट्स बेटिंग के लिए। 2025 के इंडस्ट्री डेटा के अनुसार, ईस्पोर्ट्स बेटिंग की डिमांड दुनिया भर में बढ़ी है, जिसमें एशिया चीन, दक्षिण कोरिया, जापान, फिलीपींस और वियतनाम जैसे प्रमुख मार्केट में सबसे ज़्यादा ग्रोथ कर रहा है। रिपोर्ट में कहा गया है कि Dota 2, Counter-Strike 2 जैसे ईस्पोर्ट्स टाइटल और मोबाइल कॉम्पिटिशन ऑडियंस एंगेजमेंट और बेटिंग एक्टिविटी दोनों को बढ़ाते हैं।

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