Skip to content

สภาโอลิมปิกแห่งเอเชียและ Tencent Esports ลงนามในข้อตกลงความร่วมมือ 10 ปี

Jenny Ortiz-Bolivar
เขียนโดย Jenny Ortiz-Bolivar
แปลโดย Mungkorn Grixti

Tencent Esports และสภาโอลิมปิกแห่งเอเชีย (OCA) ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระยะยาว 10 ปี โดยมีเป้าหมายเพื่อกำหนดอนาคตของอีสปอร์ตทั่วทวีป 

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Tencent Esports จะกลายเป็นพันธมิตรด้านเทคโนโลยีอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการของ OCA การพัฒนาครั้งนี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงจากการร่วมมือเฉพาะด้านกิจกรรมไปสู่กรอบการทำงานที่กว้างขึ้นซึ่งมุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยี มาตรฐาน และการพัฒนาระบบนิเวศ  

จากแถลงการณ์ร่วมระบุว่า ความร่วมมือนี้แสดงถึง “การเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์จากระดับการสนับสนุนกิจกรรมไปสู่ขั้นตอนใหม่ของการ ‘ร่วมสร้างระบบ’ โดยมุ่งเน้นที่เทคโนโลยี มาตรฐาน และการพัฒนาระบบนิเวศ” ทั้งสองฝ่ายระบุว่า ความร่วมมือนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสนับสนุนการบูรณาการระหว่างอีสปอร์ตและกีฬาแบบดั้งเดิม พร้อมทั้งมีส่วนร่วมในการสร้างโครงสร้างระยะยาวของอีสปอร์ตในเอเชีย  

ความร่วมมือที่สร้างขึ้นผ่านการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์  

ข้อตกลงนี้ต่อยอดจากความร่วมมือหลายปีระหว่าง Tencent Esports และ OCA โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านทางกีฬาเอเชียนเกมส์ Tencent Esports ให้การสนับสนุนทางเทคนิคเมื่ออีสปอร์ตเปิดตัวเป็นกีฬาสาธิตในกีฬาเอเชียนเกมส์ 2018 ที่จาการ์ตา ตามมาด้วยการยกระดับความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ในปี 2022 ความร่วมมือนี้ได้นำไปสู่การบรรจุอีสปอร์ตเป็นหนึ่งในกีฬาชิงเหรียญอย่างเป็นทางการในกีฬาเอเชียนเกมส์ครั้งที่ 19 ที่เมืองหางโจว ประเทศจีน  

ความร่วมมือระยะยาวได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการด้วยการลงนามในบันบันทึกความเข้าใจ (MOU) ระหว่างการประชุมคณะกรรมการบริหาร OCA ที่ประเทศบาห์เรนในเดือนตุลาคม 2025 ในฐานะส่วนหนึ่งของกรอบการทำงานเชิงสถาบันที่สนับสนุนข้อตกลงนี้ Yati Zhang ผู้อำนวยการของ Tencent Esports ได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งผู้จัดการ OCA Esports  

OCA: ความรับผิดชอบและโครงสร้างระยะยาว  

ดร. Husain Al-Musallam ผู้อำนวยการใหญ่ของ OCA กล่าวว่าความร่วมมือครั้งนี้เป็นการพัฒนาไปอีกขั้นในการกำกับดูแลและพัฒนากีฬาอีสปอร์ตในเอเชีย  

“จากความร่วมมือและความไว้วางใจอันดีเยี่ยมที่สร้างขึ้นตลอดทศวรรษที่ผ่านมา เราได้เห็นความเป็นเลิศของ Tencent Esports ในการขับเคลื่อนการพัฒนาอุตสาหกรรม” เขากล่าว “ความร่วมมือครั้งนี้ไม่ใช่แค่การยกระดับชื่อ แต่เป็นการรวมความรับผิดชอบเข้าด้วยกัน มันแสดงให้เห็นว่าวงการอีสปอร์ตในเอเชียได้ก้าวจากยุค ‘การมีส่วนร่วม’ ไปสู่ยุค ‘การร่วมสร้างระบบ’ เราหวังเป็นอย่างยิ่งที่จะได้ร่วมงานกับ Tencent Esports เพื่อสร้างแบบอย่างที่ยั่งยืนสำหรับการพัฒนาอีสปอร์ตในเอเชียและทั่วโลกอย่างมีสุขภาพดี”  

เทคโนโลยีและระบบการแข่งขันอีสปอร์ตของ Tencent  

ในด้านเทคนิค Tencent Esports กล่าวว่ากำลังขยายระบบที่ใช้ระหว่างการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ที่เมืองหางโจว ด้วยการเปิดตัวระบบการแข่งขัน Tencent Esports Competition System (ECS)  

บริษัทกล่าวว่าระบบนี้จะช่วยให้การแข่งขันดำเนินไปภายใต้มาตรฐานที่ “ยุติธรรม มีเสถียรภาพ และมีประสิทธิภาพ” นอกจากนี้ Tencent Esports ยังกล่าวว่ามีแผนที่จะให้การสนับสนุนด้านโซลูชันทางเทคนิคและมาตรฐานการดำเนินงานอย่างต่อเนื่อง เพื่อสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของการแข่งขันระดับใหญ่ในเอเชีย โดยมุ่งเน้นที่การปรับปรุงความน่าเชื่อถือและประสิทธิภาพในการดำเนินงาน  

ถนนสามเสาหลักและเส้นทางเอเชีย  

Hou Miao รองประธานของ Tencent Games และผู้จัดการทั่วไปของ Tencent Esports ได้กล่าวถึงวิสัยทัศน์ที่กว้างขึ้นซึ่งเป็นพื้นฐานของความร่วมมือนี้ ผ่านสิ่งที่เขาเรียกว่าโมเดล “สามเสาหลัก”  

“เพื่อให้กีฬาอีสปอร์ตสามารถบูรณาการเข้ากับระบบกีฬาหลักระดับโลกได้อย่างแท้จริง เราต้องสร้างระเบียบใหม่ที่ยั่งยืนและสามารถทำซ้ำได้” Hou กล่าวในข่าวประชาสัมพันธ์ “ผมเชื่อว่าอนาคตของกีฬาอีสปอร์ตจะขับเคลื่อนด้วยการทำงานร่วมกันสามฝ่าย ได้แก่ ระบบนิเวศเทคโนโลยีของผู้จัดจำหน่ายเป็นกลไกขับเคลื่อนนวัตกรรม องค์กรกีฬาระดับทวีปและระดับโลก เช่น OCA เป็นแพลตฟอร์มที่มีอำนาจ และกลยุทธ์กีฬาอีสปอร์ตระดับชาติและระดับภูมิภาคเป็นจุดศูนย์กลางในการดำเนินการ”  

เขากล่าวเสริมว่า ความร่วมมือในทศวรรษหน้ามีจุดมุ่งหมายเพื่อนำกรอบนี้ไปปฏิบัติ โดยเริ่มต้นที่เอเชีย “เราหวังเป็นอย่างยิ่งที่จะได้ทำงานร่วมกับพันธมิตรทุกฝ่ายเพื่อปูทางสู่ ‘เส้นทางเอเชีย’ ที่ยั่งยืนและแข็งแกร่งสำหรับการพัฒนาความร่วมมือ ทำให้เส้นทางนี้เป็นที่ยอมรับและเป็นส่วนสำคัญของกระแสหลักด้านกีฬาในระดับโลก” Hou กล่าว  

การเติบโตของอีสปอร์ตและกระแสการเดิมพันในเอเชีย  

ความร่วมมือระหว่าง OCA และ Tencent Esports เกิดขึ้นในขณะที่อีสปอร์ตยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องทั่วเอเชีย ไม่เพียงแต่ในด้านการมีส่วนร่วมและผู้ชมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกิจกรรมเชิงพาณิชย์ที่เชื่อมโยงกับการพนันกีฬาด้วย จากข้อมูลอุตสาหกรรมปี 2025 ความต้องการการพนันอีสปอร์ตพุ่งสูงขึ้นทั่วโลก โดยเอเชียเป็นผู้นำการเติบโตในตลาดสำคัญๆ รวมถึงจีน เกาหลีใต้ ญี่ปุ่น ฟิลิปปินส์ และเวียดนาม รายงานระบุว่าเกมอีสปอร์ต เช่น Dota 2, Counter-Strike 2 และการแข่งขันบนมือถือ ช่วยกระตุ้นทั้งการมีส่วนร่วมของผู้ชมและกิจกรรมการพนัน

สมัครรับข่าวสารที่นี่ เพื่อติดตามข่าวสาร 10 อันดับยอดนิยมของ SiGMA และจดหมายข่าวรายสัปดาห์ของ SiGMA เพื่อติดตามข่าวสาร iGaming ล่าสุดจากผู้เชี่ยวชาญด้าน iGaming ระดับโลก และรับสิทธิประโยชน์จากข้อเสนอพิเศษสำหรับสมาชิกเท่านั้น