2023年は、イタリア経済におけるゲーミング産業の戦略的な役割が改めて確認される形で幕を閉じました。イタリア税関・独占庁(Agenzia delle Dogane e dei Monopoli:ADM)は、2023年版ブルーブックを通じて、ランドベースおよびオンラインの両方でゲーミングが強化されている成長中の市場の明確な状況を示しています。経済指標によると、総売上高は全体的に増加しており、税収も増加しており、2022年と比較して3.62%増の116億2,000万ユーロを超えました。
売上高、賞金および税収
ADMのデータによると、総売上高は8.53%増加し、賞金は9.76%増加、プレイヤーの実質支出は1.60%増加しました。支払率は86%であり、前年よりもさらに改善されています。
公共の歳入に入る税収は116億2,000万ユーロに達しました。堅調ではあるものの、税率は総売上高に対して2022年の8.24%から7.87%に低下しました。これは、軽減税率の対象となるオンラインゲーミングの影響が拡大しているためです。
市場構成
ゲーミングマシン(AWP、VLT、Comma 7)は依然として産業の中核を成しており、総収益の52.71%を占め、売上高は337億ユーロです。このうち、プレイヤーへの賞金として250億ユーロ以上が支払われ、実質支出は85億ユーロとなっています。
次いで、数字ゲームおよび宝くじが総収益の32.82%を占め、スクラッチカードや従来型宝くじ(49.66%)、ロト(31.48%)、数字合計ゲーム(18.86%)に分かれています。スポーツベッティングと競馬は6.54%、ビンゴおよびオンラインスキルゲームは7.92%を占めています。
ロトと宝くじ
宝くじは引き続き高い人気を誇っており、総売上高は118億ユーロ、賞金は87億ユーロに達しています。プレイヤーの実質支出は31億ユーロです。ロトは売上高77億ユーロを生み、賞金として54億ユーロが支払われ、実質支出は22億ユーロとなりました。
地域別では、ロトは特にカンパニア州(10億ユーロ超)、ロンバルディア州(12億ユーロ)、ラツィオ州(7億3,800万ユーロ)で人気があります。
スポーツベッティングと競馬ベッティング
固定オッズベッティングは好調な一年を迎え、売上高は256億ユーロ(+14.18%)に達しました。主な牽引役はスポーツベッティングとバーチャルベッティングでした。
一方、ナショナルホースベッティングやV7、その他のプール形式のトータライザーゲームは、2022年の反発後に10.06%減少しました。競馬セクターは規模は小さいものの、売上高は4億1,700万ユーロを生み、賞金は3億3,500万ユーロ、実質支出は約8,200万ユーロで、全市場の1%未満を占めています。
ビンゴ:ランドベースおよびオンライン
ランドベースのビンゴは売上高9億ユーロを超え、カンパニア州(2億3,000万ユーロ超)とラツィオ州(約1億9,000万ユーロ)が先導しました。ロンバルディア州とエミリア=ロマーニャ州がこれに続きます。
オンラインビンゴは売上高約2億5,000万ユーロを記録し、賞金は1億8,600万ユーロ、実質支出は6,300万ユーロでした。
ランドベースおよびオンラインゲーミング
パンデミック後のランドベース施設再開は3.40%の成長を支えました。最も活発なセグメントは、スポーツベッティング(+15.21%)、競馬(+8.52%)、宝くじ(+7.61%)、ロト(+3.92%)でした。ゲーミングマシンは依然として支配的ではあるものの、わずかに減少(-0.14%)しました。
対照的に、オンラインゲーミングは12.95%の急増を示しました。特にデジタル宝くじ(+64.84%)、オンラインスポーツベッティング(+14.59%)、スキルゲーム(+12.77%)が顕著な伸びを見せました。
オンラインアカウントとプレイヤープロフィール
2023年にはアクティブなオンラインアカウントが1,870万件を超え、新規登録は約520万件でした。登録の観点では18〜24歳の年齢層が最も活発であり、アクティブアカウントの最大割合を占めたのは25〜34歳の層でした。
性別分布では明確に男性が多数を占め、アカウント数は男性が1,460万件、女性は400万件でした。新規アカウント開設も同様の比率でした。
違法ギャンブル対策
ADMは国内全域での取り締まりを強化しました。2023年には物理的な販売店で合計19,894件の検査が行われ、490件の無許可ウェブサイトがブロックされました。地域監視指数は19.89%でした。
制裁件数は36.25%増加しましたが、課され徴収された金額は減少しており、これは2022年にすでに観察されていた傾向を裏付けています。
地域別分析:市場のリーダー
地域別に見ると、イタリア国内で大きな格差が存在することが明らかになります。
- ロンバルディア州は売上高124億ユーロ超で首位に立ち、ゲーミングマシンだけでなく、宝くじやロトも牽引役となっています。
- カンパニア州は73億ユーロ超で続き、ロトのほか、全国で首位となるビンゴの好調な成績が支えています。
- ラツィオ州は64億ユーロ超を記録し、ロトや宝くじ、ランドベースのビンゴ活動が好調でした。
- エミリア=ロマーニャ州は40億ユーロを超え、ランドベースのゲーミングおよびビンゴが大きな割合を占めています。
- ヴェネト州とピエモンテ州はともに35億ユーロ超で、マシンと宝くじに大きく依存しています。
- 南部ではカンパニア州に加え、シチリア州(42億ユーロ)とプーリア州(30億ユーロ)が目立っています。
進化する産業
ADMの2023年版ブルーブックが描く状況は、ランドベースとオンラインゲーミングのバランスを取ることができる、堅実で拡大する産業を浮き彫りにしています。マシンは依然として主要な原動力ですが、宝くじ、ロト、スポーツベッティングは重要な柱として際立っています。
二桁成長を示すデジタルチャネルの拡大は、今後オンラインゲーミングがますます中心的な役割を果たすことを示しています。一方で、ロンバルディア、カンパニア、ラツィオは依然として主要な地域ハブであり、イタリアのゲーミング市場の集中を反映しています。
この記事は2025年9月8日にイタリア語で初めて公開されました。
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