AFCON 2025は、約1か月にわたる大会日程を経て、1月18日に閉幕した。大会は12月21日に開幕し、モロッコで開催された。主催者は大会期間中、19試合日にわたって計52試合を実施した。
このように過密な日程は、通常であればiGaming需要の増加を促す傾向がある。大会優勝候補に関連する市場では、顕著なベッティングの伸びが記録されるのが一般的だ。しかし、Blaskのデータによると、今回期待された需要の押し上げは実現しなかった。
優勝候補は需要の急増を生み出せず
セネガル、モロッコ、ナイジェリア、エジプトはAFCON 2025の最終週末に進出した。これらのチームはいずれも、大会前のブックメーカーにおける優勝候補として上位に挙げられていた。
しかし、好成績にもかかわらず、iGaming需要はほぼ変化しなかった。Blaskのデータでは、通常の活動水準からの逸脱は散発的に見られる程度にとどまっている。最も強力なサッカー市場でさえ、エンゲージメントは平常時の範囲内に収まり、大会が各国の既存の需要パターンを変えることはなかった。
週次リズムが依然として支配的
Blaskのデータは、大会日程が通常のカレンダー行動を妨げなかったことを示している。活動は引き続き、規則的な週次サイクルに沿って推移した。需要のピークが代表戦当日に現れるケースはまれだった。
大半の市場では、1日の中での動きのパターンもほぼ同様であり、これは決勝トーナメントの試合が行われた日であっても変わらなかった。サッカーによる盛り上がりは、根本的な需要構造を崩すには至らなかった。

開催国モロッコのアドバンテージは限定的
モロッコは開催国として、比較的視聴しやすいキックオフ時間帯に恵まれていた。7試合中5試合が日曜日または金曜夜に設定されており、一般的に視聴者にとって好条件とされる時間帯である。
モロッコが最も大きなBlask指数の変動を記録したのは12月26日だった。グループステージのマリ戦は現地時間21時にキックオフされた。それでも、iGaming需要全体への影響は限定的なものにとどまった。

垂直分野間の競合がサッカーの影響を希薄化
大規模なサッカートーナメント期間中にiGaming需要が伸び悩む理由の一つとして、分野間の競合が挙げられる。同時に、カジノゲーム以外のコンテンツが注目を集め、ユーザーの関心が分散するためだ。
こうした動きは、プラットフォーム全体での需要拡大を抑制する。Blask指数の時間別データも、この行動の分断を裏付けている。代表戦の試合中には、需要が落ち込む、あるいは停滞する場面が頻繁に見られた。
市場リーダーは成長ではなく焦点を移動
多くのアフリカ諸国では、iGaming業界に存在するブランドは1〜4社程度に限られている。競争は市場拡大ではなく、ブランド間での注力分野の移動によって生じている。
Blaskのデータによれば、AFCONは日次の市場シェアに大きな影響を与えなかった。大会期間を通じて、各国の市場リーダーはその地位を維持し、ほとんどの国で競争状況は均衡したままだった。
例外として際立ったナイジェリア
ナイジェリアはAFCON 2025期間中、異なる動きを示した。同国市場では2つのブランドが、ユーザーの関心の70%以上を占めている。Bet9jaは2025年初頭時点で、市場全体のリーダーだった。
大会期間中は、多くの日でSportyBetが首位に立ち、ナイジェリア代表の試合日にはすべてリードを奪った。この競争により、日ごとの順位入れ替わりが明確に観測された。
依然として支配的なカレンダー要因
AFCONはアフリカで最も視聴されるスポーツイベントの一つであり、幅広い層の関心を集める。それにもかかわらず、Blaskの日次データはiGaming需要の大幅な押し上げが限定的であったことを示している。
需要を形成しているのは、依然として大会そのものよりもカレンダー要因である。試合は関心を再配分するにとどまり、市場全体を拡大させるわけではない。iGaming事業者にとっては、トロフィーの行方よりも、タイミングの方が依然として重要だと言える。
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