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iGamingがフィリピンの2025年GGRを66億ドルへ押し上げる

Jenny Ortiz-Bolivar
翻訳者 Hanako Takagi

フィリピン娯楽賭博公社(PAGCOR)によると、フィリピンのゲーミング業界は2025年に3,961億4,000万フィリピン・ペソ(66億ドル)の総ゲーミング収益(GGR)を記録し、2024年の3,723億3,000万フィリピン・ペソ(62億ドル)から6.39%増加した。同公社は、この成長は主にオンラインおよび電子ゲーミングの急拡大によってもたらされ、ランドベースカジノ収益の大幅な減少を補ったと説明した。

規制当局が公表したデータによると、電子・オンラインゲーミング部門の収益は2,011億2,000万フィリピン・ペソ(34億ドル)となり、前年の1,546億6,000万フィリピン・ペソ(26億ドル)から30.04%増加した。この区分には、E-Games、E-Bingo、ビンゴ認可事業者、ならびにオンサイトおよびオフサイトのポーカー運営が含まれる。

「E-Gamesおよびオンラインゲーミング部門は、業界全体のGGRの50.77%を占めました」と、PAGCOR会長兼最高経営責任者アレハンドロ・テンコは述べた。「この部門は、認可カジノを抜いて、GGRへの最大の寄与部門となりました」

(出典:PAGCOR)

ランドベース収益は減少

この変化は、長年にわたり伝統的な実店舗型カジノが主導してきたフィリピンのゲーミング市場における構造的転換を意味している。認可カジノの収益は2025年に1,825億フィリピン・ペソ(30億ドル)となり、前年の2,018億4,000万フィリピン・ペソ(34億ドル)から9.58%減少した。PAGCOR運営カジノはさらに大きな落ち込みを見せ、収益は125億2,000万フィリピン・ペソ(2億870万ドル)へと20.95%減少した。

アレハンドロ・テンコは、これらの数字は消費者行動と業界構造のより広範な変化を反映していると述べた。「電子ゲーミング収益の増加は、業界がどのように進化してきたかを示しています」と彼は語った。「オンラインゲーミングはもはや補完的な部門ではなく、今やGGR全体の成長をけん引する主要な原動力となっています」

(出典:PAGCOR)

電子ウォレットの切り離しの影響

年間を通じた実績は好調だったものの、オンライン部門は逆風にも直面した。アレハンドロ・テンコは、電子ウォレットの切り離しにより、プレイヤーのアクセスや決済手段に支障が生じたことから、第3四半期には収益が一時的に影響を受けたと述べた。

彼によれば、これらの変更は監督体制を強化するための規制上の取り組みの一環だった。こうした調整は、「取引の追跡可能性を高め、プレイヤーを保護し、規制下にあるオンラインゲーミングへの信頼を強化すること」を目的としていたという。

「2025年のGGR実績は、業界が進化するなかで規制のバランスが重要であることを浮き彫りにしています」と、PAGCOR会長は付け加えた。「私たちの目的は単に収益を伸ばすことではなく、より強固な規制環境のもとで、その成長が持続可能で、透明性があり、コンプライアンスを満たしたものとなるようにすることです。それがゲーミング業界の長期的な安定を支えます」

外部圧力とデジタル化の勢いが業界を再形成

デジタルゲーミングが業界の主たる収益源として浮上する一方で、業界全体は引き続き外部からの圧力にも直面している。以前の発言でアレハンドロ・テンコは、中東の地政学的緊張が、フィリピンを含む世界のゲーミング市場に影響を及ぼし始めていると警告していた。

「今は誰にとっても良い時期ではありません」と、彼は以前述べている。「世界中のゲーミング市場が石油危機の影響を受けており、シンガポール、マカオ、アメリカ合衆国のようなより先進的な国・地域でさえ無縁ではありません」

燃料費の上昇と人の移動の混乱により、統合型リゾートの運営コストは増大し、裁量的支出は抑制され、ランドベースゲーミングに影響が及んでいる。「こうした外部圧力は、ゲーミング事業者だけでなく、地域のゲーミング業界の関係者にも影響を与えています」と、アレハンドロ・テンコは述べた。

こうした状況のなかで、オンラインゲーミングの急速な拡大が業界の下支えになっているようだ。Blaskの市場データによると、2025年を通じてフィリピン市場の活動は大幅に増加し、同国の指数は4月の1,833万から12月には9,303万へ上昇した。これに対応して、月平均の市場動向も同期間に1億5,120万ドルから8億2,470万ドルへ急増し、2026年3月には10億ドルを超えた。

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