필리핀오락게임공사(PAGCOR)에 따르면, 2025년 필리핀 게임 산업은 3,961억 4,000만 페소(66억 달러)의 총게임수익(GGR)을 기록했습니다. 이는 2024년 3,723억 3,000만 페소(62억 달러)에서 6.39% 증가한 수치입니다. PAGCOR는 이러한 성장이 주로 온라인 및 전자 게임의 급증에 힘입은 것이며, 이를 통해 랜드베이스(오프라인) 카지노 매출의 눈에 띄는 감소를 상쇄했다고 밝혔습니다.
규제 기관이 발표한 데이터에 따르면 전자 및 온라인 게임 부문은 전년 대비 30.04% 증가한 2,011억 2,000만 페소(34억 달러)의 매출을 올렸습니다. 이 카테고리에는 E-Games, E-Bingo, 빙고 수탁자, 온·오프사이트 포커 운영이 포함됩니다.
Alejandro Tengco PAGCOR 의장 겸 최고경영자는 “E-Games 및 온라인 게임 부문이 전체 산업 GGR의 50.77%를 차지했다”며, “이 부문이 라이선스 카지노를 제치고 최대 GGR 기여자로 부상했다”고 설명했습니다.

랜드베이스 수익 감소
이러한 변화는 전통적인 랜드베이스 카지노가 오랫동안 지배해 온 필리핀 게임 산업 지형의 구조적 변화를 의미합니다. 라이선스 카지노 매출은 2025년 1,825억 페소(30억 달러)로 전년의 2,018억 4,000만 페소(34억 달러)보다 9.58% 감소했습니다. PAGCOR가 직접 운영하는 카지노는 20.95% 급감한 125억 2,000만 페소(2억 870만 달러)의 매출을 기록하며 더 큰 하락폭을 보였습니다.
Tengco 의장은 이러한 수치가 소비자 행동과 산업 역학의 폭넓은 진화를 반영한다고 말했습니다. 그는 “전자 게임 매출의 증가는 산업이 어떻게 진화했는지를 보여준다”며, “온라인 게임은 더 이상 보조적인 세그먼트가 아니라 전체 GGR 성장의 핵심 동력이 되었다”고 덧붙였습니다.

전자지갑 분리 영향
강력한 연간 실적에도 불구하고 온라인 부문은 역풍을 맞기도 했습니다. Tengco 의장은 3분기에 전자지갑 분리 조치로 인해 플레이어들의 접근 및 결제 채널이 방해를 받으면서 매출이 일시적으로 영향을 받았다고 언급했습니다.
그는 이러한 변화가 감독 강화를 위한 규제 노력의 일환이라고 설명했습니다. 이번 조정은 “거래 추적성을 높이고, 플레이어를 보호하며, 규제된 온라인 게임에 대한 신뢰를 강화하는 것”을 목표로 했습니다.
PAGCOR의 의장은 “2025년 GGR 실적은 산업이 진화함에 따라 규제 균형의 중요성을 강조한다”며, “우리의 목표는 단순히 매출을 늘리는 것이 아니라, 게임 산업의 장기적 안정을 뒷받침하는 더 강력한 규제 환경을 통해 지속 가능하고 투명하며 규정을 준수하는 성장을 보장하는 것”이라고 강조했습니다.
외부 압력과 디지털 모멘텀의 산업 재편
디지털 게임이 산업의 주도적인 매출 동력으로 부상했지만, 산업 전반은 여전히 외부 압력에 직면해 있습니다. 앞선 성명에서 Tengco 의장은 중동의 지정학적 긴장이 필리핀을 포함한 글로벌 게임 시장을 압박하기 시작했다고 경고한 바 있습니다.
그는 “지금은 모두에게 힘든 시기”라며 “전 세계 게임 관할권이 석유 위기의 영향을 느끼고 있으며, 싱가포르, 마카오, 미국과 같은 선진국조차 예외가 아니다”라고 말했습니다.
연료비 상승과 여행 흐름의 방해는 복합 리조트의 운영 비용을 높이고 가처분 소득 지출을 둔화시켜 랜드베이스 게임에 영향을 미쳤습니다. Tengco 의장은 “이러한 외부 압력은 게임 운영사뿐만 아니라 현지 게임 산업 이해관계자들에게도 영향을 미치고 있다”고 밝혔습니다.
이러한 배경 속에서 온라인 게임의 급격한 확장은 산업의 충격을 완화해 주는 완충제 역할을 하고 있습니다. Blask의 시장 데이터에 따르면 2025년 내내 활동량이 급증했으며, 필리핀 지수는 4월 1,833만 명에서 12월 9,303만 명으로 상승했습니다. 이에 맞춰 월평균 시장 역동성 또한 같은 기간 1억 5,120만 달러에서 8억 2,470만 달러로 급증했으며, 2026년 3월에는 10억 달러를 넘어섰습니다.
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