인도 정부는 전국적으로 온라인 실제 현금 게임(RMG, Real Money Games)을 금지한 지 몇 주 만에, e스포츠 및 소셜 게임을 규제하기 위한 새로운 프레임워크에 대한 대중 의견 수렴을 요구하고 있습니다.
전자정보기술부(MEITY)는 ‘2025년 온라인 게임 진흥 및 규제 규칙(Promotion and Regulation of Online Gaming Rules, 2025)’이 2025년 10월 31일까지 대중의 의견 수렴을 위해 공개되었다고 발표했습니다. 정부 관계자들은 이 초안 프레임워크가 e스포츠와 소셜 게임의 혁신을 촉진하는 동시에, 안전하고 책임 있는 디지털 게임 환경을 보장하는 것을 목표로 한다고 밝혔습니다.
MEITY에 따르면, 제안된 법안은 “책임 있고 투명한 온라인 게임 생태계를 보장하면서, e스포츠와 온라인 소셜 게임의 혁신을 진흥하는 것을 목표로 설계되었습니다.“
업계 우려 사항에 대한 의견 수렴
이번 제안의 핵심은 온라인 게임의 등록, 운영 및 규정 준수를 감독할 새로운 국가 규제 기관인 인도 온라인 게임 당국(OGAI)을 설립하는 것입니다. 이 당국은 승인된 타이틀 및 운영자의 공식 목록뿐만 아니라 온라인 현금 플레이와 관련된 금지된 게임 목록을 별도로 관리하게 됩니다.
초안 규정에 따라, 나머지 모든 게임 서비스 제공업체는 OGAI에 게임을 등록하고 최대 5년간 유효한 승인 인증서를 획득해야 합니다. 또한, 규제 당국은 사용자를 위한 고충 처리 메커니즘을 수립하고 유해 콘텐츠 및 사기 행위에 대한 안전 장치를 도입할 예정입니다.
새로운 당국에 부여된 광범위한 권한
제안된 프레임워크는 OGAI에 온라인 금전적 요소가 포함된 모든 게임의 등록을 거부하거나 취소할 수 있는 권한을 포함하여 막강한 권한을 부여합니다. 또한, 법을 위반한 기업에 대해 벌칙을 부과하고, 지시를 내리며, 영업을 중단시킬 수 있습니다.
초안 규정은 규정 준수에 대해 특히 엄격한 입장을 취하고 있습니다. 위반은 보석 불가능한 범죄로 분류되며, 게임 회사의 개별 직원들은 위반을 용이하게 한 경우 개인적인 책임을 질 수 있습니다.
새로운 규제 기관은 의장과 다양한 정부 부처 출신의 5명 위원으로 구성됩니다. 이들은 기업이 실제 현금 게임을 제공하는지 아니면 합법적인 온라인 엔터테인먼트 상품을 제공하는지를 판단하는 역할을 맡게 됩니다.
나아가, 등록을 원하는 기업은 게임의 범주를 정의하고, 수익 모델을 공개해야 합니다. 특히 수익이 전통적인 베팅이 아닌 광고, 구독 또는 일회성 결제를 통해 발생하는지 여부를 명시해야 합니다.
대법원, 곧 사안 심리 예정
초안은 또한 승인된 게임을 2025년 국가 스포츠 거버넌스법(National Sports Governance Act, 2025)과 연결하여, 모든 e스포츠 타이틀이 공식적인 스포츠 감독 하에 놓이도록 보장합니다. 한편, 인도 대법원은 오늘, 즉 2025년 10월 7일에 ‘2025년 온라인 게임 진흥 및 규제법’에 이의를 제기하는 여러 소송을 심리할 예정입니다.
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