26 июля NIP Group стала первой киберспортивной компанией, котирующейся на Nasdaq. Соучредителем компании является Марио Хо, сын покойного игорного магната Стэнли Хо. Компания дебютировала на фондовой бирже с рыночной капитализацией около $506 млн. Акции закрылись на уровне $9,02, оставаясь стабильными по сравнению с ценой IPO (первичного публичного предложения) в $9.
Штаб-квартира NIP Group находится в Швеции, и она ведет деятельность по всему миру, имея 125 профессиональных игроков из Китая, Европы и Бразилии, а также две основные киберспортивные команды: EStar Gaming, ориентированную на мобильные игры в Китае, и Ninjas in Pyjamas, сосредоточенную на консольных и компьютерных играх в Швеции. Эти команды участвуют в международных соревнованиях по популярным играм, таким как Counter-Strike: Global Offensive, Honor of Kings и League of Legends.
По состоянию на 2023 год, EStar Gaming заработала $10,9 млн в призовых деньгах на 60 турнирах, а Ninjas in Pyjamas — $8,2 млн, участвуя в 57 соревнованиях.
Финансовые результаты
NIP Group сообщила о росте выручки на 27% в годовом исчислении до $83,7 млн в 2023 году, что в основном обусловлено услугами по управлению талантами, спонсорством, рекламой и стримингом. Несмотря на этот рост, компания зафиксировала увеличившийся чистый убыток в размере $13,3 млн в 2023 году.
Средства, привлеченные через IPO, составившие более $20 млн, направлены на финансирование инициатив роста NIP Group, включая потенциальные приобретения, расширение фанатской базы и расширение киберспортивных команд в ключевые регионы, такие как Юго-Восточная Азия, Северная Америка и Ближний Восток.
Диверсификационная стратегия компании также включает расширение в области образования в киберспорте и киберспортивных тематических отелей. NIP Group уже установила партнерства в этих секторах.
Новая легитимность киберспорта
«За последнее десятилетие общественное восприятие киберспорта значительно изменилось. Ранее многие считали киберспорт просто игрой и развлечением. С профессионализацией и формализацией киберспортивных мероприятий люди начали признавать, что киберспортивные соревнования наравне с традиционными видами спорта по уровню конкурентных событий», — объяснил Хо.
Единогласное решение Международного олимпийского комитета о создании Олимпийских киберспортивных игр, которые пройдут в 2025 году в Саудовской Аравии, подтверждает растущее признание киберспорта. В одном только Китае насчитывается 668 миллионов игроков.
«Киберспортивная культура разнообразна и ярка; это не просто продолжение игр, это важная платформа для молодежи для самовыражения и обмена идеями, играющая значительную роль в культурном обмене», — заключил Хо.



