บริษัทความบันเทิงและเกมแห่งฟิลิปปินส์ (PAGCOR) ประกาศว่ากำลังดำเนินการตามกรอบการให้ความรู้ด้านเกม ซึ่งมุ่งเน้นการให้ความรู้แก่ผู้เล่น การฝึกอบรมผู้ให้บริการ และการเข้าถึงสาธารณชน เพื่อแก้ไขปัญหาสังคมที่เพิ่มมากขึ้นเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ที่ผิดกฎหมาย ดร. Angelito Domingo (ภาพด้านบน) รองประธานฝ่ายทรัพยากรบุคคลและการพัฒนาของ PAGCOR ได้ร่วมแบ่งปันความคืบหน้านี้ในการประชุม Asia-Pacific Regulators’ Forum ณ Newport World Resorts ในเมืองปาไซ
กรอบการศึกษาด้านเกมแบบสามแฉก
Domingo กล่าวว่ากรอบแนวคิดสามด้าน การศึกษาด้านเกม สามารถช่วยแก้ไขปัญหานี้ได้ “มีสามปัจจัย คือ เทคโนโลยีในฐานะเครื่องมือ ความแตกแยกทางอาชญากรรมในฐานะแรงจูงใจ และผลกระทบทางสังคมในฐานะเสียงคัดค้านจากสาธารณชน ซึ่งก่อให้เกิดพายุรุนแรงที่คุกคามความซื่อสัตย์สุจริตของอุตสาหกรรมเกมที่ถูกกฎหมาย” เขากล่าว
Domingo อธิบายว่าความร่วมมือเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในการต่อสู้กับการแพร่กระจายของเว็บไซต์ผิดกฎหมาย “กรอบการทำงานนี้มุ่งหวังให้เกิดความร่วมมือที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นระหว่างหน่วยงานกำกับดูแลด้านเกมและการเงิน ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต หน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย องค์กรพัฒนาเอกชน ชุมชน และตัวผู้เล่นเอง” เขากล่าว
ความท้าทายด้านเทคโนโลยี
เจ้าหน้าที่ PAGCOR กล่าวว่าอุตสาหกรรมเกมในท้องถิ่นจะต้องตระหนักว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีกำลังกระตุ้นให้เกิดสภาพแวดล้อมที่ไม่มั่นคง ซึ่งผู้ประกอบการที่ผิดกฎหมายสามารถเติบโตได้ในขณะที่ธุรกิจที่ถูกกฎหมายกลับประสบปัญหา

รายงาน e-Conomy SEA (ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้) ประจำปี 2024 ของ Google ระบุว่า ฟิลิปปินส์กำลังเผชิญกับความสนใจและการนำปัญญาประดิษฐ์ (AI) มาใช้เพิ่มขึ้นอย่างมาก รวมถึงในอุตสาหกรรมเกมของประเทศ นิกกี้ เดล กัลเลโก หัวหน้าฝ่ายข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกของ Google ฟิลิปปินส์ ได้กล่าวระหว่างการเปิดตัวรายงานว่า ความสนใจที่เพิ่มขึ้นนี้เกิดจากการประยุกต์ใช้ AI ที่หลากหลายในด้านการศึกษา การตลาด เกม และแอปพลิเคชันบนมือถือ เดล กัลเลโก กล่าวว่า “ตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงวิธีการเรียนรู้ของชาวฟิลิปปินส์ไปจนถึงการส่งเสริมศักยภาพให้กับธุรกิจด้วยกลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI เทคโนโลยีนี้กำลังเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมต่างๆ ไปแล้ว”
การเติบโตของ iGaming
Domingo อธิบายว่าการเติบโตของเกมออนไลน์ในฟิลิปปินส์เป็นผลมาจากการเข้าถึงเทคโนโลยีและการพึ่งพาอุปกรณ์มือถือของชาวฟิลิปปินส์เป็นอย่างมาก ข้อมูลจาก ล่าสุดจากหน่วยงาน ระบุว่าอุตสาหกรรมเกมของฟิลิปปินส์ เติบโตในช่วงครึ่งแรกของปี 2025 โดยรายได้จากการเล่นเกมรวม (GGR) อยู่ที่ 214.75 พันล้านเปโซฟิลิปปินส์ (3.31 พันล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 26% จาก 171 พันล้านเปโซฟิลิปปินส์ (2.63 พันล้านยูโร) ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว เกมออนไลน์ยังคงครองส่วนแบ่งตลาด โดยคิดเป็นมูลค่า 114.83 พันล้านเปโซฟิลิปปินส์ (1.77 พันล้านยูโร) หรือคิดเป็น 53.47 เปอร์เซ็นต์ของ GGR ทั้งหมดในช่วงหกเดือน.
“นอกจากนี้ หลายคนยังไม่ตระหนักถึงผลกระทบทางการเงินเมื่อเล่นการพนัน พวกเขาเพิ่งตระหนักถึงผลกระทบจากสิ่งที่ทำลงไปเมื่อมันสายเกินไปแล้ว พวกเขาน่าจะทำได้ดีกว่านี้หากได้รับการศึกษาตั้งแต่แรก” เขากล่าว “การให้ความรู้แก่ผู้เล่นควรเน้นที่การเล่นอย่างมีความรับผิดชอบและการตระหนักถึงความเสี่ยงทางการเงินและทางจิตใจจากการพนัน ซึ่งเป็นสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ในปัจจุบัน”
Domingo ยังเน้นย้ำถึงบทบาทของ ผู้ให้บริการในประเทศ “ในทางกลับกัน การฝึกอบรมผู้ให้บริการควรมีการรับรองที่จำเป็น เพื่อให้มั่นใจว่าเจ้าหน้าที่แนวหน้าสามารถระบุและตอบสนองต่อนักพนันที่มีปัญหาได้”




