Skip to content

PAGCOR ออกกรอบการศึกษาเพื่อต่อสู้กับการพนันผิดกฎหมาย

Jenny Ortiz-Bolivar
เขียนโดย Jenny Ortiz-Bolivar
แปลโดย Mungkorn Grixti

บริษัทความบันเทิงและเกมแห่งฟิลิปปินส์ (PAGCOR) ประกาศว่ากำลังดำเนินการตามกรอบการให้ความรู้ด้านเกม ซึ่งมุ่งเน้นการให้ความรู้แก่ผู้เล่น การฝึกอบรมผู้ให้บริการ และการเข้าถึงสาธารณชน เพื่อแก้ไขปัญหาสังคมที่เพิ่มมากขึ้นเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ที่ผิดกฎหมาย ดร. Angelito Domingo (ภาพด้านบน) รองประธานฝ่ายทรัพยากรบุคคลและการพัฒนาของ PAGCOR ได้ร่วมแบ่งปันความคืบหน้านี้ในการประชุม Asia-Pacific Regulators’ Forum ณ Newport World Resorts ในเมืองปาไซ 

กรอบการศึกษาด้านเกมแบบสามแฉก 

Domingo กล่าวว่ากรอบแนวคิดสามด้าน การศึกษาด้านเกม สามารถช่วยแก้ไขปัญหานี้ได้ “มีสามปัจจัย คือ เทคโนโลยีในฐานะเครื่องมือ ความแตกแยกทางอาชญากรรมในฐานะแรงจูงใจ และผลกระทบทางสังคมในฐานะเสียงคัดค้านจากสาธารณชน ซึ่งก่อให้เกิดพายุรุนแรงที่คุกคามความซื่อสัตย์สุจริตของอุตสาหกรรมเกมที่ถูกกฎหมาย” เขากล่าว 

Domingo อธิบายว่าความร่วมมือเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในการต่อสู้กับการแพร่กระจายของเว็บไซต์ผิดกฎหมายกรอบการทำงานนี้มุ่งหวังให้เกิดความร่วมมือที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นระหว่างหน่วยงานกำกับดูแลด้านเกมและการเงิน ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต หน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย องค์กรพัฒนาเอกชน ชุมชน และตัวผู้เล่นเอง” เขากล่าว 

ความท้าทายด้านเทคโนโลยี 

เจ้าหน้าที่ PAGCOR กล่าวว่าอุตสาหกรรมเกมในท้องถิ่นจะต้องตระหนักว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีกำลังกระตุ้นให้เกิดสภาพแวดล้อมที่ไม่มั่นคง ซึ่งผู้ประกอบการที่ผิดกฎหมายสามารถเติบโตได้ในขณะที่ธุรกิจที่ถูกกฎหมายกลับประสบปัญหา  

ดร. Angelito Domingo รองประธานกลุ่มทรัพยากรบุคคลและการพัฒนาของ PAGCOR นำเสนอกรอบการศึกษาด้านการเล่นเกมแบบ 3 ประเด็นที่เสนอในระหว่างฟอรั่มผู้ควบคุมดูแลภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกครั้งแรกในเมืองปาไซ (ที่มา: PAGCOR)

รายงาน e-Conomy SEA (ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้) ประจำปี 2024 ของ Google ระบุว่า ฟิลิปปินส์กำลังเผชิญกับความสนใจและการนำปัญญาประดิษฐ์ (AI) มาใช้เพิ่มขึ้นอย่างมาก รวมถึงในอุตสาหกรรมเกมของประเทศ นิกกี้ เดล กัลเลโก หัวหน้าฝ่ายข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกของ Google ฟิลิปปินส์ ได้กล่าวระหว่างการเปิดตัวรายงานว่า ความสนใจที่เพิ่มขึ้นนี้เกิดจากการประยุกต์ใช้ AI ที่หลากหลายในด้านการศึกษา การตลาด เกม และแอปพลิเคชันบนมือถือ เดล กัลเลโก กล่าวว่า “ตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงวิธีการเรียนรู้ของชาวฟิลิปปินส์ไปจนถึงการส่งเสริมศักยภาพให้กับธุรกิจด้วยกลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI เทคโนโลยีนี้กำลังเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมต่างๆ ไปแล้ว” 

การเติบโตของ iGaming 

Domingo อธิบายว่าการเติบโตของเกมออนไลน์ในฟิลิปปินส์เป็นผลมาจากการเข้าถึงเทคโนโลยีและการพึ่งพาอุปกรณ์มือถือของชาวฟิลิปปินส์เป็นอย่างมาก ข้อมูลจาก ล่าสุดจากหน่วยงาน ระบุว่าอุตสาหกรรมเกมของฟิลิปปินส์ เติบโตในช่วงครึ่งแรกของปี 2025 โดยรายได้จากการเล่นเกมรวม (GGR) อยู่ที่ 214.75 พันล้านเปโซฟิลิปปินส์ (3.31 พันล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 26% จาก 171 พันล้านเปโซฟิลิปปินส์ (2.63 พันล้านยูโร) ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว เกมออนไลน์ยังคงครองส่วนแบ่งตลาด โดยคิดเป็นมูลค่า 114.83 พันล้านเปโซฟิลิปปินส์ (1.77 พันล้านยูโร) หรือคิดเป็น 53.47 เปอร์เซ็นต์ของ GGR ทั้งหมดในช่วงหกเดือน. 

นอกจากนี้ หลายคนยังไม่ตระหนักถึงผลกระทบทางการเงินเมื่อเล่นการพนัน พวกเขาเพิ่งตระหนักถึงผลกระทบจากสิ่งที่ทำลงไปเมื่อมันสายเกินไปแล้ว พวกเขาน่าจะทำได้ดีกว่านี้หากได้รับการศึกษาตั้งแต่แรก” เขากล่าว “การให้ความรู้แก่ผู้เล่นควรเน้นที่การเล่นอย่างมีความรับผิดชอบและการตระหนักถึงความเสี่ยงทางการเงินและทางจิตใจจากการพนัน ซึ่งเป็นสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ในปัจจุบัน” 

Domingo ยังเน้นย้ำถึงบทบาทของ ผู้ให้บริการในประเทศ “ในทางกลับกัน การฝึกอบรมผู้ให้บริการควรมีการรับรองที่จำเป็น เพื่อให้มั่นใจว่าเจ้าหน้าที่แนวหน้าสามารถระบุและตอบสนองต่อนักพนันที่มีปัญหาได้” 

ถนนทุกสายมุ่งสู่การประชุมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ณ กรุงโรม ระหว่างวันที่ 3-6 พฤศจิกายน 2025 SiGMA ยุโรปกลาง จัดขึ้นที่ Fiera Roma รวบรวมผู้แทนกว่า 30,000 คน ผู้จัดแสดงสินค้ากว่า 1,000 ราย และวิทยากรผู้เชี่ยวชาญกว่า 550 ท่าน ณ ที่แห่งนี้คือที่ที่มรดกตกทอดถูกสร้างขึ้น และอนาคตที่ก่อตัวขึ้น เชื่อมต่อกับเหล่านวัตกรผู้ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง