对比 Blask 的原始人口统计数据,并结合 EGBA 2023 年市场概览所强调的国家,可以看出欧洲人在参与线上博彩方面存在显著差异。
一个由对比鲜明的玩家组成的大陆
尽管 EGBA 对 2023 年收入的概览强调了为何意大利、英国、德国、法国和西班牙主导着整个大陆的博彩经济,但真正揭示市场文化差异的是 Blask 提供的底层客户画像。
例如在法国,18 至 24 岁玩家如今占据线上玩家的最大份额,达到 30%。根据法国监管机构 ANJ 的数据,玩家群体也呈现出更明显的女性化趋势,凸显出法国线上市场正从传统核心用户群向外扩张。
英国也呈现出类似的年轻化倾向,55% 的玩家年龄低于 35 岁。
德国同样偏向年轻群体,但核心年龄略高:34% 的玩家在 35 至 44 岁之间,是最大的单一群体。然而,德国市场的这一“年轻化”并未抵消夏季体育博彩的明显放缓,第二季度投注额下降超过 13%。
在西班牙,25–34 岁群体占比最大(35%)。在这一群体之后,是一个处于转型中的市场:2024 年全国在线 GGR 约为 14.5 亿欧元,赌场游戏首次超越体育博彩成为主要线上产品,即便国家彩票和地区性赌场仍然构成更传统博彩文化的核心。
意大利则呈现出明显的“年龄偏大”特征。在意大利,仅 15% 的玩家是 18–24 岁,而 45–54 岁人群及 25–34 岁人群各占 25%。不过这种情况与快速增长的数字化博彩并存:研究机构 Eurispes 报告称,2024 年意大利博彩总投注额同比增长 6.5%,超过 1570 亿欧元,其中 920 亿欧元来自线上投注;18–34 岁人群如今占据全部活跃线上账户的一半以上,这表明即便整体博彩人群仍偏年长,意大利线上用户基础正在加速现代化。
这些代际差异也帮助解释了 EGBA 2023 年市场比较中所呈现的线上占比差异:英国和北欧国家的线上渗透率很高,而意大利则明显较低。意大利如今在欧洲拥有最大的总投注额,但主要依赖实体渠道;西班牙虽然线上赌场蓬勃发展,但仍由国家彩票主导。人口差异不仅是文化性的,也是行为性的。

金钱、动机与押注的意义
在年龄差异背后,是动机方面更大的分歧。
在西班牙,人们投注体育赛事最常见的原因是“赚钱”(44%)。德国也类似,40% 的人将盈利作为首要动力,其次是肾上腺素与刺激因素,比例在 20% 至 30% 区间。
英国则完全不同。赚钱几乎不是因素,仅 15% 的人表示主要为了赢钱,是所有市场中最低的。相反,“便利性”是最突出的原因:四分之一的英国玩家将“方便 / 不用出门”列为主要动机。英国的自由化线上模式已将博彩常态化,作为日常数字生活的无摩擦一部分,赛中投注和移动应用使投注融入日常体育消费。
在法国,玩家同样与金钱动机关系不大。只有 20% 的人将金钱视为关键原因,许多人将博彩视为一种轻松的消遣,而非竞争性的追求。
意大利则在强度和多样性方面独树一帜。意大利玩家报告的“肾上腺素”(40%)、“逃离日常”(45%)以及“让体育更精彩”(60%)的比例都是所有市场中最高的。同时,一半的意大利体育 bettors 表示投注是为了支持心爱的球队,这一比例远高于其他国家。
这些差异显示了五个国家与风险、竞争和休闲之间截然不同的关系:西班牙和德国更偏交易型;英国更偏便利驱动;法国更休闲、社会性较弱;意大利则更以体育为中心,由足球激情推动。
最后一个分歧:风险程度
动机最具情绪化的市场——意大利,以及在一定程度上的西班牙,风险指标最高。德国则因其结构化且均衡的动机分布,风险水平呈现最健康状态。
德国的低风险表现最为突出,91% 的玩家属于“无问题”类别,只有 2% 为“问题玩家”。
法国和英国处于中间水平,约一半玩家属于“无问题”群体,而 5% 属于“问题玩家”。ANJ 指出法国整体 GGR 持续上升,但增长幅度在欧洲中处于较低水平。成立五年的 ANJ 一直推动政策方向落实,但市场仍被 FDJ United 和 PMU 主导。
意大利和西班牙展示出更高的潜在脆弱性。意大利记录到 10% 的问题玩家(比较中最高),另有 10% 属于中度风险。国家估算显示约 150 万意大利人存在问题博彩行为,但只有极少数寻求治疗,这引发了关于当前自我排除与限额等工具是否足够的质疑。
根据 Blask 数据,西班牙有 3% 的问题玩家和 7% 的中度风险玩家,虽然低于意大利,但仍远高于德国。
玩家玩什么,又避开什么
从玩家实际使用哪些产品来看,也能看到另一条分界线。
传统体育博彩在所有国家都占主导,但强度差异巨大:意大利使用率 70%,英国和法国仅 30%。
线上赌场参与度分歧更大。德国和意大利深度参与,约半数玩家使用赌场或真人荷官产品。英国为 20%,而法国由于线上赌场非法,仅 10%。
与此同时,西班牙则多元:体育博彩领先,但 30% 玩赌场,25% 使用彩票,电竞也在增长。
彩票参与度在整个欧洲意外地一致,各国约四分之一的玩家参与,再次印证其作为普遍、低风险入门产品的地位。
最突出的例外是虚拟体育,25% 的意大利玩家参与,但在法国和德国几乎不存在,两者均低于 5%。
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