日本 Konami Entertainment 在 2027 财年开局表现强劲,游戏业务的优异表现推动公司收入和利润创下新高。公司的数字娱乐部门(Digital Entertainment division)仍然是最大贡献来源,在本季度继续推动整体增长。
截至 2026 年 6 月 30 日结束的第一季度,公司实现收入 1295 亿日元(8.75 亿美元),同比增长 33.6%。业务利润增长 61.7%,达到 447 亿日元(3.02 亿美元);营业利润增长 63.3%,达到 453 亿日元(3.06 亿美元)。
归属于股东的净利润达到创纪录的 326 亿日元(2.2 亿美元),同比增长 64.2%。
游戏产品组合需求强劲
公司表示,这一业绩主要得益于旗下游戏产品组合的强劲需求。Konami 的数字娱乐部门(Digital Entertainment division)仍是其最大的收入来源,本季度收入达到 1000.8 亿日元(6.76 亿美元),同比增长 36.5%。该部门业务利润增长 57.4%,达到 438.7 亿日元(2.96 亿美元)。
该部门约占 Konami 总收入的 77%,并贡献了接近公司各业务部门总业务利润的 98%,凸显了游戏业务在公司整体业务版图中的重要性不断提升。Konami 表示,强劲表现主要得益于新游戏发布,以及玩家对其长期运营游戏(live-service titles)的持续参与。
本季度,公司推出了《PAWAFURU PUROYAKYU 2026-2027》,庆祝该系列经典“Success Mode”模式推出 30 周年,同时还为 Nintendo Switch 2 发布了《eFootball Kick-Off!》。
eFootball 下载量突破十亿
Konami 最大的足球游戏产品《eFootball》在本季度突破十亿次下载量,公司通过一系列周年庆活动庆祝这一移动游戏里程碑。
其棒球游戏产品组合同样表现强劲。本季度,《eBaseball: MLB PRO SPIRIT》全球下载量超过 500 万次,并推出了以 Shohei Ohtani 为主题的限时活动。其他棒球游戏产品则通过与热门动漫系列合作,持续保持玩家活跃度。
公司确认将继续通过与《Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES》相关的新卡牌发行,加大对长期运营的《Yu-Gi-Oh!》系列投入。同时,公司也继续活跃于电竞领域,支持包括 eJ.League eFootball 2026 Season Finals、WBSC eBaseball Series 2026 以及 Yu-Gi-Oh! World Championship 2026 资格赛在内的赛事。
除电子游戏业务外,Konami 的 Gaming & Systems 业务也实现了强劲增长。由于公司老虎机产品、《Bomberman》赌场内容以及 SYNKROS 赌场管理系统需求增长,该业务收入同比提升 64.9%。北美和澳大利亚市场的扩张也推动了该部门业绩改善。
2027 财年预测保持不变
展望未来,Konami 维持此前对 2027 财年全年业绩的预测不变。公司预计该财年收入将达到 5050 亿日元(34.1 亿美元),同时维持此前利润目标。
今年剩余时间内,公司还将推出多款重要作品,包括《Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2》、《Silent Hill: Townfall》、《eBaseball: PRO SPIRIT 2026》以及《Castlevania: Belmont’s Curse》。其中,《Castlevania: Belmont’s Curse》将作为该系列 40 周年庆祝活动的一部分推出。
随着新作品和成熟的长期运营游戏持续保持良好表现,Konami 似乎已经具备在 2027 财年剩余时间里继续保持增长势头的良好基础。
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