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Nos metemos en la mente de un ingeniero de iGaming

Shirley Pulis Xerxen
Escrito por Shirley Pulis Xerxen
Traducido por Milagros Codo

El ingeniero sénior Hayden Bruin se sienta para que hagamos la entrevista durante el ICE Barcelona y ​​confiesa que no solo es su primera entrevista en SiGMA, sino su primera conferencia para el sector: “Cuando cruzas la puerta, es realmente abrumador… es como entrar en un casino de verdad”, dice entre risas, describiendo las luces, el sonido y la charla constante en la sala de exposiciones. 

De las casas de apuestas a una infraestructura de millones de apuestas por segundo

La trayectoria de Bruin en el juego online está lejos de ser convencional. “Mi experiencia en el juego online… no es mucha, lo cual es genial”, afirma al recordar cómo empezó hace unos cuatro años, trabajando inicialmente en el producto de casas de apuestas de Stake.com. Gestionar “tantas cuotas dinámicas y eventos sucediendo” a gran escala resultó ser el campo de entrenamiento perfecto para lo que vendría después.

Hoy ayuda a construir una infraestructura que procesa “más de un millón de apuestas por segundo”, un reto que describe menos como una cuestión de atajos ingeniosos y más como un proceso de iteración constante. “Supervisamos continuamente nuestra plataforma, siempre la estamos observando”, explica, señalando que la verdadera escalabilidad surge al analizar el comportamiento de los usuarios en los momentos de mayor actividad y eliminar de forma quirúrgica las ineficiencias, en lugar de perseguir una perfección prematura.

Por qué “perfecto desde el primer día” es la mentalidad equivocada en ingeniería

Cuando se le pregunta qué suelen hacer mal los desarrolladores respecto a la escalabilidad, Bruin no duda: intentar construir una arquitectura perfecta demasiado pronto. “Cuando la gente intenta crear plataformas, quiere hacerlo todo perfecto desde el principio y ese no es en absoluto el enfoque correcto”, afirma. En su lugar, su filosofía consiste en “crecer con el backend y con el frontend”, revisando constantemente los cuellos de botella reales a medida que evoluciona el tráfico.

Lo ilustra con una optimización pequeña pero reveladora. Cuando un jugador realiza una apuesta, solo hay dos resultados posibles: ganar o perder. “Solo necesitas llamar al endpoint de fin de ronda cuando ganas”, explica. “Antes lo teníamos para ambos… pero descubrimos que en realidad no hace falta cuando pierdes”. Ese pequeño cambio elimina llamadas innecesarias y hace que el flujo sea más fluido, demostrando que en sistemas de alto volumen las microoptimizaciones se acumulan rápidamente.

El cumplimiento normativo como reto de ingeniería, no solo legal

La conversación gira hacia uno de los temas más complejos del sector: el cumplimiento normativo. Con la certificación de generadores de números aleatorios, las funciones de juego responsable y los requisitos de verificación de identidad divergiendo entre mercados, Bruin lo ve menos como una carga legal y más como un desafío de ingeniería, especialmente ahora que Stake y Stake Engine apuntan a jurisdicciones más reguladas.

Para mantener el ritmo de los desarrolladores, su equipo empieza por integrar el cumplimiento en el propio proceso de creación. Cuando un desarrollador envía un juego, “tenemos una lista de directrices que debes seguir”, explica, incluyendo “todo el lenguaje social, las palabras que no puedes usar y las alternativas adecuadas”. Para cuando el título llega a revisión, gran parte del trabajo ya está hecho, lo que permite a los revisores “marcar los elementos muy rápidamente”.

De cara al futuro, Bruin espera que la automatización avance mucho más. Imagina “algún tipo de solución de inteligencia artificial en la que la IA juegue al juego y vaya marcando los requisitos”, tratando las pruebas de cumplimiento como otro flujo de trabajo repetible en lugar de un cuello de botella que ralentiza los lanzamientos.

Repensar el acceso: de redes cerradas a plataformas abiertas

Históricamente, lanzar un juego de casino sin los contactos adecuados ha sido extremadamente difícil. “Ha sido muy complicado poner tus juegos en una plataforma si no tienes algún tipo de red dentro del sector”, señala Bruin. Ese modelo de acceso restringido es una de las cosas que, en su opinión, deben cambiar con mayor urgencia.

En este sentido, explica que la filosofía de Stake Engine es eliminar la fricción para los desarrolladores tanto como sea posible. “Te registras, no hay cuota de alta. Es muy sencillo”, afirma. “Te registras, puedes crear un juego, lees la documentación y listo”. Compara el enfoque con una tienda de aplicaciones: cualquiera puede publicar una aplicación; algunas tendrán éxito y otras no, pero la barrera de entrada es baja.

El objetivo, subraya, no es favorecer a un tipo concreto de estudio, sino “dar a la gente la oportunidad de poner sus juegos delante de los jugadores”, tanto si se trata de un proveedor consolidado como de un equipo de dos personas con una idea innovadora.

Datos, inteligencia artificial y el fin del lobby estático

Otro ámbito en el que Bruin considera que el sector necesita evolucionar es la analítica. En su opinión, la falta de retroalimentación ha frenado la innovación, obligando a los desarrolladores a diseñar casi a ciegas. Stake Engine avanza en la dirección opuesta. “Cada cinco minutos puedes ver qué está ocurriendo en tu juego”, explica, desde en qué modos gastan los jugadores hasta qué funciones generan realmente interacción. Con ese ritmo, los estudios pueden aplicar lo aprendido en un lanzamiento al siguiente.

Para Bruin, la inteligencia artificial y los motores de recomendación son la evolución natural de este modelo. Al ritmo al que se publican juegos, sostiene que “el antiguo modelo de tener una página de inicio con un montón de categorías está obsoleto”. En su lugar, prevé que dominará la personalización: a los jugadores se les “mostrarán juegos que podrían gustarles”, transformando el lobby del casino en algo mucho más dinámico —y exigente desde el punto de vista de la infraestructura—.

Primera conferencia y curva de aprendizaje acelerada

A pesar de la intensidad de la conversación, Bruin vuelve una y otra vez a lo novedoso que resulta todo esto a nivel personal. “Cuando atraviesas las puertas es muy abrumador… pero es increíble. Me encanta”.

Al final de la entrevista bromea con que ya está “agotado” y que casi desearía que el día terminara, aunque se le ve claramente motivado por las conversaciones y las posibilidades que se abren en el sector. En muchos sentidos, ese contraste refleja el momento actual de la ingeniería en el juego online: algo desbordada por la complejidad, pero más entusiasmada que nunca por construir lo que viene.

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