Para 2025, el mercado del juego online en los países bálticos había transitado completamente hacia un modelo digital, donde el crecimiento no se impulsa por la expansión general del mercado, sino por una redistribución de la cuota de mercado hacia el segmento online. En un contexto de crecimiento moderado de los ingresos brutos del juego (GGR) totales, se están produciendo cambios clave en la estructura del mercado y en los enfoques regulatorios y de control.
El artículo también presenta el ranking de Blask de los mayores operadores en línea en los mercados bálticos durante el último año. El índice refleja no solo el volumen de tráfico y la base de usuarios, sino también el rendimiento general de la marca en términos de interacción con la audiencia, presencia de marketing y canales digitales.
Letonia: un cambio estructural hacia el entorno en línea
Según un informe de la Inspección de Supervisión de Loterías y Juegos de Letonia (IAUI), el mercado local del juego cerró 2025 prácticamente sin cambios en volumen total, con un ingreso bruto del juego que alcanzó alrededor de 300 millones de euros. Sin embargo, se produjo un cambio notable dentro del mercado: el segmento en línea creció hasta 170,7 millones de euros (+10,9%) y representó el 57% de los ingresos totales por primera vez.
Los casinos en línea siguen siendo la principal fuente de ingresos, generando 146,6 millones de euros (+11,6 %). El segmento de apuestas mostró un crecimiento más moderado, del 3,9 %, mientras que el póquer registró la mayor tasa de crecimiento, del 30,4 %, aunque partiendo de una base baja. Al mismo tiempo, el segmento presencial continúa en descenso, siendo los salones de juego los más afectados. Esta tendencia indica una competencia cada vez mayor en el entorno en línea. El crecimiento se impulsa en gran medida por la redistribución de la demanda existente entre operadores, lo que incrementa la importancia de la retención de jugadores y el análisis de datos de usuarios.
El entorno regulatorio sigue siendo estricto. Las restricciones publicitarias y los requisitos de contenido limitan significativamente el uso de herramientas tradicionales de marketing. Como resultado, los operadores están invirtiendo más activamente en canales alternativos, incluido el marketing de afiliación y el desarrollo de sus propias bases de usuarios.
La política fiscal se está convirtiendo en una fuente adicional de presión. Desde el 1 de enero de 2026, el impuesto sobre el juego en línea aumentó del 12% al 15%, lo que podría afectar a los márgenes de los operadores. Además, la autoridad fiscal supervisa ahora a los operadores en línea, una función que ha asumido recientemente del gobierno.
Lituania: crecimiento impulsado por el juego en línea y controles más estrictos
Lituania sigue siendo el mercado de más rápido crecimiento en la región báltica. Según un informe de la Autoridad de Control del Juego dependiente del Ministerio de Finanzas de la República de Lituania (LPT), el ingreso bruto total del juego alcanzó los 274,1 millones de euros en 2025 (+13%), con el segmento en línea creciendo un 19% hasta los 202,4 millones de euros. Así, la cuota en línea supera el 70%, lo que convierte a Lituania en el mercado más digitalizado de los países bálticos.
El segmento presencial se mantiene estable (71,7 millones de euros), pero su importancia relativa sigue disminuyendo. Esto confirma una tendencia a largo plazo: el principal crecimiento del sector se concentra en los productos a distancia.
Los ingresos fiscales del sector ascendieron a 86,9 millones de euros, lo que subraya su importancia para el presupuesto. Mientras tanto, el regulador continúa actuando activamente contra el segmento ilegal: en 2025 se emitieron 47 advertencias a operadores extranjeros, se llevaron a cabo 37 investigaciones y se bloquearon más de 2.000 dominios.
A continuación se muestra el ranking de Blask de los mayores operadores en línea en Lituania, que refleja el panorama competitivo en el sector digital.
Los principales 10 operadores en línea en Lituania

Fuente: Blask.
Cabe destacar que dos operadores de la lista no cuentan con licencia local, a diferencia del resto de participantes del ranking. Esto pone de manifiesto la presencia continuada de marcas internacionales que operan fuera de la regulación local.
Al mismo tiempo, se observa un creciente enfoque en la responsabilidad social. El número de consultas relacionadas con la adicción al juego sigue siendo elevado, mientras que las solicitudes de autoexclusión han aumentado un 14 % interanual. Esto indica una mayor concienciación de los usuarios y un refuerzo de las políticas preventivas del Estado.
Así, Lituania combina un rápido crecimiento del segmento en línea con una postura regulatoria activa orientada tanto a combatir a los operadores ilegales como a reducir los riesgos sociales.
Estonia: enfoque en la reforma fiscal y la transparencia
En Estonia, los principales desarrollos del último año se han centrado en la transformación del modelo regulatorio y fiscal. El cambio más relevante ha sido la introducción de un tipo impositivo único del 5,5% para todos los tipos de juego remoto, incluidos los juegos de habilidad.
El nuevo modelo pretende eliminar ambigüedades legales y crear un entorno equitativo para los operadores. Aunque entrará en vigor en 2026, su preparación ya ha influido en las estrategias de los participantes del mercado, especialmente en lo relativo a la planificación de márgenes a largo plazo y a las inversiones.
Además, se están endureciendo los controles sobre los flujos financieros, especialmente en relación con los criptoactivos. La introducción de informes obligatorios a partir de 2027 refleja el deseo del gobierno de aumentar la transparencia y reducir el riesgo de fraude.
No obstante, el mercado se mantiene estable en términos de crecimiento. Aun así, conserva un volumen significativo: el medio especializado iGaming Today estima que el ingreso bruto total del juego en 2025 fue de aproximadamente 450 millones de euros, con un crecimiento interanual cercano al 3 %. Esto indica una fase madura de desarrollo con un potencial limitado de expansión orgánica.
A continuación se muestra el ranking de Blask de los mayores operadores en línea en Estonia, que refleja la estructura competitiva actual del mercado.
Los principales 10 operadores en línea en Estonia

Fuente: Blask.
En este mercado, solo un operador de la lista carece de licencia local, lo que indica un mayor grado de regulación que en los países vecinos.
Así, Estonia se centra no tanto en el crecimiento rápido como en la creación de un entorno estable y predecible para los operadores. En un contexto de tamaño de mercado estable, la prioridad se desplaza hacia la eficiencia en lugar de la expansión agresiva.
Conclusión
Para 2025, el mercado báltico de juego en línea ha entrado en una fase de madurez, en la que la competencia se centra cada vez más en la capacidad de los operadores para interactuar eficazmente con sus audiencias actuales. Lituania muestra el crecimiento más rápido, Letonia atraviesa una transformación estructural y Estonia experimenta cambios institucionales.
El liderazgo en estos mercados se determina cada vez más no por la escala, sino por la calidad de la interacción con los usuarios, la fortaleza de la marca y el desarrollo de los canales digitales.
La tendencia general apunta a un mayor protagonismo de los canales en línea, una mayor presión regulatoria y exigencias más altas en materia de transparencia empresarial. En este entorno, los factores clave para el éxito son la sofisticación tecnológica, la flexibilidad y la capacidad de adaptarse a un entorno regulatorio en rápida evolución.
This article was first published in Russian on 15 April 2026.
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